10 entrées du monde réel vers des lieux mythiques

10 entrées du monde réel vers des lieux mythiques (Voyage)

La mythologie mondiale regorge de royaumes et de royaumes fantastiques qui coexistent avec les nôtres. On dit que beaucoup d'entre eux ont des entrées dans le monde réel, ce qui signifie qu'il est possible au moins de se tenir à la porte de certains endroits assez étonnants. Maintenant, si seulement nous connaissions les mots de passe pour ouvrir ces portes…

10Le royaume des fées

Crédit photo: Corey Taratuta

Knockma Woods est situé dans l'ouest de l'Irlande et est associé à quelques légendes majeures. La légendaire reine guerrière Maeve serait enterrée dans un cairn sur Knockma Hill, et la colline elle-même est censée être l'entrée d'un des royaumes de fées d'Irlande. Dirigé par Finnbheara (ou Finvarra), le roi féerique du Connacht, le royaume existerait juste au-delà de l'un des nombreux cercles de pierres et cercles de fées qui parsèment la colline.

Selon la légende, Finvarra aurait autrefois enlevé la belle épouse d'un seigneur irlandais et l'avait ramenée dans son royaume. Le seigneur suivit Finvarra et son épouse sur la colline et ordonna à ses hommes de commencer à creuser, mais chaque nuit pendant le sommeil des hommes, leur travail était réparé par les fées de Finvarra. Pour les empêcher de réparer l'entrée, le seigneur jeta du sel sur la colline et finit par se frayer un chemin dans le royaume pour retrouver sa femme.

Finvarra est également mentionné dans les légendes familiales des 18e et 19e siècles, censées protéger le château voisin, Hacket, garder les caves à vin de la famille et assurer la victoire de leurs chevaux, quelle que soit leur race. Knockma n'est pas seulement un lieu de légende: les fouilles archéologiques ont permis de découvrir un certain nombre de sites néolithiques dans les bois et les cairns sur la colline datent d'environ 6000-7000 av. J.-C.

9Le Styx


Le fleuve Styx est la principale entrée du monde souterrain grec. On dit qu'il circule sept fois autour du royaume d'Hadès et que son eau est corrosive, toxique et mortelle. Selon les rumeurs, la rivière coulerait finalement entre deux énormes piliers en argent, gardés par la nymphe qui a donné son nom à la rivière. C'est apparemment aussi réel, et on pense maintenant que ses eaux mortelles ont tué l'un des plus grands leaders de l'histoire du monde.

Selon la légende, les eaux de la rivière Styx fonctionnaient comme un test polygraphique pour les dieux lorsque Zeus les forçait à la boire. S'ils mentaient, ils perdraient leur voix et la possibilité de bouger pendant un an. Ces symptômes ressemblent étrangement à ceux subis par Alexandre le Grand avant son décès prématuré dû à une maladie soudaine non identifiée survenue en 323 av. J.-C. Le dirigeant grec a eu des douleurs lancinantes aux organes internes et aux articulations, une forte fièvre et une perte de voix avant de sombrer dans le coma.

Ces symptômes sont également très similaires à ceux rencontrés par une personne qui a ingéré de la calicheamicine, une toxine produite par une bactérie présente dans le calcaire, présente à des concentrations élevées dans la rivière Mavroneri. Également connue sous le nom d'eau noire, la rivière s'écoule des montagnes du Péloponnèse et a longtemps été considérée comme l'entrée du monde réel dans le Styx. Selon une tradition ancienne, l'eau était si corrosive et si meurtrière, à l'image de son homologue mythique, que les seules choses qu'elle ne pouvait pas dissoudre étaient un bateau et un radeau fabriqués à partir de sabots de chevaux.

Si la théorie sur Alexandre le Grand est vraie, cela suggère qu'il ne soit pas mort du paludisme ou de la typhoïde, comme on le soupçonnait précédemment, mais qu'il avait été empoisonné par une personne qui avait pris de l'eau du mythique fleuve Styx.


8La cité perdue de Z

https://www.youtube.com/watch?v=rToH37JRqvQ
La Cité perdue de Z est une ville mythologique nichée dans la nature sauvage d'Amérique du Sud. Soi-disant, c’était une civilisation avancée et massive, étrangement inspirée par les anciennes cités grecques et pleine de trésors et de richesses. Selon les écrits d'un frère du XVIe siècle, il était peuplé d'indigènes blancs et de guerrières. En ce qui concerne les villes mythiques, celle-ci ne semblait pas trop improbable. Il y avait d'immenses régions d'Amérique du Sud encore inexplorées, si profondes et si denses qu'il n'y avait vraiment aucun moyen de savoir ce qui était enterré dans la jungle.

Le colonel Percy Fawcett est l’un des personnages les plus célèbres à avoir cherché la ville et à disparaître. Le colonel, qui a gardé secrète sa route prévue pour empêcher les explorateurs rivaux de l'emporter dans la ville mythique, a disparu dans la jungle amazonienne en 1925. Son expédition et sa disparition sont enveloppées de mystère, et ses écrits cryptiques et ses coordonnées délibérément trompeuses offrent peu de réponses. . Certains chercheurs ont adopté une théorie selon laquelle le célèbre explorateur n'allait pas dans la jungle pour retrouver sa ville perdue, mais pour en fonder une nouvelle basée sur le culte de son jeune fils, qui l'accompagnait dans son périple.

Bien que ces théories soient farfelues, la ville elle-même n'est pas aussi farfelue qu'elle en a l'air. L’imagerie satellitaire moderne a capturé ce que Fawcett recherchait, non loin de là où il aurait dit. Fawcett pensait que l'entrée de cette ville mythique se situait quelque part dans le bassin amazonien, entre les affluents du fleuve Amazone, le Xingu et le Tapajos, et plus de 200 structures en terre s'étendant le long de la frontière brésilienne avec la Bolivie suggèrent que la théorie était fondée. On a estimé que certaines de ces structures remontent à 200 après J.-C., tandis que d'autres datent du 13ème siècle. L'entrée de la ville scintillante et massive de Fawcett semble être juste un peu plus au sud-ouest de l'endroit où il a été vu pour la dernière fois.

Avant de découvrir cette nouvelle information, on avait longtemps pensé que la jungle amazonienne n’était pas capable de supporter une agriculture généralisée, et encore moins une ville géante de ces proportions. Cependant, des estimations suggèrent que la ville abritait autrefois environ 60 000 personnes. La ville n'est pas que de petits bâtiments, certains de leurs monuments sont plus grands que les pyramides égyptiennes.

7Shambhala


Shambhala est peut-être mieux connu dans le monde occidental comme étant le paradis imaginaire qu'il a inspiré, Shangri-la. Selon la tradition bouddhiste, Shambhala est un royaume caché où les valeurs et les traditions bouddhistes règnent. Le royaume utopique abrite également le grand guerrier Gesar, qui dirige des hordes de justes qui finiront par pénétrer dans le monde humain pour combattre nos démons.

De nombreux récits de visites à Shambhala ont été publiés. On dit que Shambhala peut être entré depuis des avant-postes oubliés depuis longtemps établis par Alexandre le Grand, le Belukha en Russie, le règlement Sufi Sarmoun en Afghanistan et l'ancienne ville de Balkh, la frontière du Tibet dans l'Himalaya et la vallée de Sutlej en Inde. Heinrich Himmler était convaincu que Shambhala abritait une race aryenne comme celle que les nazis voulaient créer et organisa sept expéditions pour la trouver.

Entrer dans Shambhala est plus difficile qu'il n'y parait. Selon le Dalaï Lama, l'entrée ne vous apparaîtra pas avant que vous n'ayez atteint un état de pureté comparable à celui de la ville mystique. Beaucoup de gens croient que cela signifie que l'entrée n'est pas un lieu physique mais un état d'esprit, ce qui signifie que toutes les entrées ci-dessus pourraient être réelles.

6Yomi No Kune

Crédit photo: Chef Hira

Yomi No Kune fait partie de la mythologie japonaise antérieure à la croyance répandue dans le bouddhisme. Selon le mythe, toute la création est le produit d'un dieu nommé Izanagi et de sa déesse sœur-épouse, Izanami. Après la mort d'Izanami en donnant le feu, son mari au cœur brisé s'est rendu dans le monde souterrain pour la récupérer.

En ressemblance frappante avec d'autres mythes, le mari déterminé découvrit un endroit sombre et lugubre où les âmes qui conservent leur corps mortel sont condamnées à pourrir pour toujours. Il était interdit à Izanagi de regarder sa femme jusqu'à ce qu'ils atteignent la surface, mais, comme ses nombreux homologues mythologiques, il aperçut son corps en décomposition, ravagé par la mouche. Irrité d'avoir osé la regarder dans cet état, Izanami envoya des démons macabres pour le chasser à nouveau dans le monde souterrain, mais il s'échappa et scella l'entrée de Yomi No Kune avec un énorme rocher. En réponse, Izanami a promis de mener 1 000 vies chaque jour dans le monde souterrain, et Izanagi a promis d'en fabriquer 1 005 nouvelles.

Aujourd'hui, les visiteurs de la région de Matsue au Japon peuvent visiter le rocher qu'Izanagi aurait utilisé pour isoler le monde souterrain. Yomotsu Hirasaka, nom officiel de l'entrée, se trouverait derrière l'un des rochers près du sanctuaire d'Iya. On ne sait pas exactement quel rocher cache l'entrée, ce qui serait peut-être mieux. La tombe d'Izanami se trouve également à proximité, ainsi qu'un sanctuaire pour elle.


5Xibalba

Crédit photo: Mierdamian Rondana

À l'apogée de son pouvoir, l'empire maya s'est étendu à travers le Mexique et l'Amérique centrale, et la croyance de son peuple en l'autre monde était puissante. Xibalba, leur dernier lieu de repos, ne pouvait être pénétré que par les morts et seulement après que l'âme eut fait face à une série de défis, allant de la traversée de rivières de scorpions et de pus à la succession d'essaims de chauves-souris au suivi d'un chien qui pouvait voir dans le noir.

Comme nous l'avons déjà mentionné, Xibalba comporte plusieurs entrées et des chercheurs en ont récemment découvert une autre dans la péninsule du Yucatan. Les ruines souterraines et partiellement sous-marines sont un immense labyrinthe de cavernes contenant de tristes indicateurs de ce que les Maya pensaient avoir attendu à la fin.

Les archéologues ont découvert 11 temples différents dans les grottes, ainsi que des preuves de sacrifice humain. Un certain nombre d'artefacts ont été laissés comme offrandes aux morts, notamment des poteries, des gravures sur pierre et des céramiques. Les archéologues qui ont fouillé les grottes ont également découvert d'énormes colonnes de pierre et des structures construites sous l'eau, témoignant du temps, des efforts et du dévouement nécessaires à la création du sanctuaire. Bien qu'il ne soit pas clair si le mythe de Xibalba a été construit autour de la découverte des grottes ou si les grottes renforcent le mythe, il est certain que les deux étaient liés.

4Les portes de la Guinée


Selon la tradition vaudou, les portes de la Guinée ont quelque chose à voir avec le passage de l'esprit de la vie à la mort. Comme les traditions du vaudou varient énormément, il en va de même pour les descriptions des portes. Dans le vaudou de la Nouvelle-Orléans, la Guinée sont des esprits qui subsistent dans l’après-vie et qui sont souvent consultés, car on passe d’une vie à l’autre. Les portes de la Guinée sont des portails dans cette vie après la mort, composée de sept portes. Il faut sept jours pour franchir toutes les portes et si l'esprit échoue, ils peuvent revenir sur Terre sous la forme d'un zombie.

Certains praticiens du vaudou pensent que les sept portes se trouvent dans sept cimetières différents de la Nouvelle-Orléans, bien que l'emplacement exact et l'ordre numérique des portes constituent un secret bien gardé. Des indices auraient été répandus dans toute la ville et ses cimetières, laissés à ceux qui en savaient assez pour les déchiffrer, prenant souvent la forme de sceaux de divinités vaudous.

Les portes sont censées être les plus faciles à trouver et à ouvrir pendant les vacances comme Mardi Gras et la Toussaint, mais les trouver n’est que le début du problème. Les portes doivent être approchées et ouvertes dans le bon ordre, et chacune a un tuteur qui nécessite une offre appropriée. Ouvrir les portes dans le mauvais ordre ou déplaire aux gardiens est censé permettre à des esprits en colère et dangereux de quitter l’autre monde et d’entrer dans le nôtre.

3le jardin des Hespérides


Selon la mythologie grecque, Gaia aurait offert à Hera un cadeau de mariage composé d'arbres aux pommes dorées, conservés dans le jardin des Hespérides. Hercule fut chargé de voler une des pommes lors de son onzième travail. Il accomplit cette tâche en prenant la place d'Atlas et en tenant la Terre pendant que le Titan cherchait l'un des fruits dorés.

L'entrée des jardins se trouverait dans la ville moderne de Lixus, une ville côtière du Maroc. Autrefois un port romain très animé, les murs et les bâtiments de Lixus sont maintenant des ruines. Ils comprennent les vestiges d'une des plus grandes industries de la ville, la fabrication de pâte à base de boyaux de poisson fermentés. L'emplacement des jardins est mentionné dans un texte nautique datant de la Grèce hellénistique, mais d'autres emplacements ont également été proposés pour les jardins, notamment Cyrène et l'une des îles au large des côtes de la Libye.

2Newgrange

Crédit photo: Shira

Newgrange est une tombe massive construite dans la vallée de la Boyne en Irlande, il y a plus de 5 000 ans. Ce n'est pas seulement un impressionnant déploiement de savoir-faire astronomique, mais aussi l'une des entrées de l'autre monde celtique. Selon la mythologie celtique, les dieux ont fait des va-et-vient entre le royaume terrestre et leur propre monde à travers des monticules bien préparés et sanctifiés comme Newgrange.

Considéré comme l’entrée d’une magnifique salle de banquet pour les soi-disant Lords of Light, Newgrange conduirait à un pays où personne n’est jamais mort, âgé ou malade. Il y avait une quantité infinie de nourriture et de boissons, ainsi que des arbres magiques qui portaient continuellement des fruits. La mythologie la plus ancienne qui entoure Newgrange en fait le lieu surnaturel de la personnification de la rivière Boyne et abrite un puits qui a été la source de toute sagesse dans le monde. Les arbres près du puits jetaient leurs noix dans l'eau, ce qui libérait les connaissances qu'ils possédaient dans le monde humain.

Le prochain habitant de l'autre monde associé à Newgrange était la Dagda, l'un des plus anciens dieux irlandais, associée à la connaissance, au soleil et au ciel. Son fils, Oengus, est étroitement lié à Newgrange. Il est né après un seul jour prolongé de neuf mois par le pouvoir du tertre. Plus tard, Oengus a trompé la Dagda en lui donnant le tombeau portail qu’il est censé garder à ce jour.

1La Scholomance


La Scholomance est une école mythique dont l'existence n'a été transmise que par le folklore roumain jusqu'à ce qu'elle soit enregistrée par un auteur anglais nommé Emily Gerard. Selon Gérard, la Scholomance accepte 10 élèves à la fois, qui ont été instruits par le diable lui-même. Ils ont appris tous ses sorts et astuces, y compris la communication avec les animaux et le contrôle du temps. Une fois le programme terminé, seuls neuf étudiants ont été libérés. Le dernier a été gardé par le diable en guise de paiement pour la classe, qui l'a renvoyé dans un lac d'une profondeur infinie où il a vécu jusqu'à ce que le diable ait besoin de lui pour faire plus de coups de foudre.

La version de Gérard de Scholomance est légèrement différente de la version traditionnelle roumaine, qui est considérée comme une erreur de traduction. Dans le folklore roumain, cela s'appelle le Solomanari et se situe dans un monde parallèle au nôtre. Après avoir lu le travail de Gerard, Bram Stoker a utilisé l’idée de la Scholomance dans Dracula d'expliquer comment la famille de Dracula a acquis ses compétences démoniaques.

On dit que le lac où dort l'aide du diable chevauchant les dragons et que son école est située dans les montagnes des Carpates, près d'Hermanstadt, serait en proie à des orages quotidiens. Ceux qui cherchent le lac sauront qu'ils l'ont trouvé en voyant les cairns qui bordent les rives du lac, des balises où les malheureux voyageurs ont été frappés par les éclairs du diable.

+ Luilekkerland


Luilekkerland, autrement connue comme Cockaigne, était une ville mythologique utopique. Ceux qui ont la chance d'entrer sur le marché trouveraient tout ce dont ils pourraient avoir besoin, surtout en matière de nourriture. Les murs étaient faits de grandes dalles de bacon, de toits de tartes et de crêpes et de barrières de saucisses. Le vin coulait dans toutes les fontaines, les rivières coulaient avec du lait au lieu d'eau, et les arbres de Luilekkerland portaient des tourtes à la viande et des tartes aux fruits au lieu de pommes de pin. Même le temps était fait de nourriture: la neige était faite de sucre et la grêle tombait sous la forme d’amandes sucrées. Vous pouvez aussi littéralement gagner de l'argent en dormant.

Contrairement à beaucoup d’endroits mythiques, Luilekkerland n’était accessible que pour ceux qui étaient particulièrement bons et justes - il suffisait d’être extrêmement affamé. Pour y arriver, on vous a demandé de vous diriger vers le nord de Hommelen, une ville proche du nord de la France, et de chercher la potence. L'entrée, une montagne de bouillie massive, serait indéniable. Ceux qui recherchent la ville doivent se frayer un chemin à travers la montagne pour y arriver, il faut donc un gros appétit.

Debra Kelly

Après avoir eu un certain nombre de petits boulots de peintre de hangar à fossoyeur, Debra adore écrire sur des choses que n’apprendra aucun cours d’histoire. Elle passe une grande partie de son temps à se laisser distraire par ses deux chiens de bovins.