10 caisses de Vaporware
Le dictionnaire urbain définit "Vaporware" comme "tout ce qui est promu et commercialisé (généralement un logiciel, mais qui peut l'être) qui ne fait jamais l'objet d'une production". Le terme est maintenant appliqué à de nombreuses catégories de produits et pourrait bientôt entrer dans le lexique anglais formel. Soumis à votre approbation, 10 produits tristement célèbres dont les lancements ont été retardés sont si nombreux que beaucoup sont désespérés de ne jamais voir le jour. Certains ont réussi à sortir du développement, alors que d'autres nous ont fait attendre. Et en attendant. Et en attendant.
10IPhone 4 blanc
Henry Ford a été cité à tort pour avoir déclaré: «Vous pouvez avoir n'importe quelle couleur (du modèle T) de votre choix, à condition que ce soit noir.» Apple Computer ne peut même pas prétendre à une déclaration erronée. En juin 2010, Apple a envoyé des journalistes dans une pièce et a présenté l'iPhone 4 en noir et blanc. La version noire a fait ses débuts dans les délais, mais l'iPhone4 blanc n'a jamais été lancé, alors qu'Apple fabrique des appareils électroniques de poche en blanc depuis plus de dix ans.
La demande pour l'iPhone 4 blanc est probablement exagérée (cela ne fait que plus de 250 jours à ce jour), mais elle existe. Le cofondateur (et employé numéro 1 d’Apple) Steve Wozniak en veut un, et même il ne peut pas l’obtenir. Donc, Woz étant Woz, il a piraté un iPhone 4 blanc à partir de pièces chinoises jugées défectueuses par le fournisseur. Woz admet que l'appareil prend des photos de mauvaise qualité lorsque le flash de l'appareil photo est utilisé, ce qui explique probablement pourquoi Apple ne l'a pas encore publié. La gaff est si inhabituelle chez Apple que Steve Jobs a récemment plaisanté en disant que l'iPad2 sera «expédié en blanc dès le premier jour». Aucun mot sur iPhone4, cependant.
9 Démocratie chinoiseTout le respect que je porte à Tom Scholz et à ses époques géologiques entre les albums de Boston, mais la «Démocratie chinoise» de «Guns N 'Roses» était un mythe et une légende pendant une bonne partie des quinze dernières années. Guinness le mentionne comme l'album le plus cher jamais réalisé. Geffen Records a même offert à Axl Rose (seul membre d'origine restant) un cool bonus de 1 million de dollars juste pour le terminer. Et c'était en 1999, CINQ ANS après l'entrée du groupe dans le studio. Geffen ignorait que ce n'étaient que des débuts.
Enregistré trois fois à l'aide de chaque guitariste digne de l'éruption à Los Angeles, les sessions de "Démocratie chinoise" ont commencé en 1994, mais le CD n'a pas été présenté aux fans exaspérés et aux critiques médiocres jusqu'en 2008. Beaucoup attribuent ce retard à des pratiques d'enregistrement bizarres. , un perfectionnisme inutile, des fuites Internet et une dette de projet si importante qu’elle a pris de l’ampleur avant de finalement être rejetée. Le placement bas ici est uniquement dû au fait que le CD a vu le jour et est même devenu platine. Bien entendu, les recettes des ventes n’ont jamais compensé les coûts d’enregistrement (13 millions de dollars).
Film fantastique quatre
Au moins, le premier film Watchmen devait être vu. En 1986, Constantin Films a obtenu les droits sur la franchise «Fantastic Four Four» de Marvel Comics et y a rapidement siégé, tandis que DC Comics se liait à la banque avec «Batman» et «Batman Returns». Après 12 ans d'inactivité, Constantin a demandé à la société de production de Roger Corman de réaliser un film "ashcan", dans le seul but de conserver les droits sur le film Les Quatre Fantastiques. Le tournage de 2 millions de dollars a pris moins de 30 jours - et ça se voit.
C'est-à-dire si vous étiez autorisé à le voir. Le film n'a jamais été projeté pour une sortie en salle, mais le studio a néanmoins envoyé la distribution et le réalisateur inconscients en tournée promotionnelle pour faire connaître le film. Marvel a ensuite acheté le film (et les négatifs) afin que 20th Century Fox puisse réaliser une version à gros budget qui sera présentée en salles en 2005. Vous pouvez trouver les versions divulguées de l'original sur YouTube, mais non, sérieusement.
7 Fantôme InfiniumUn nom de produit plus vrai est difficile à imaginer. En janvier 2003, Infinium Labs a annoncé une console de jeu utilisant Windows XP intégré, permettant ainsi aux joueurs de jouer à des jeux sur ordinateur. Pas assez? Phantom a promis que les joueurs pourraient télécharger n’importe quel jeu sur Internet, et ils se sont dit que, un jour, ils pourraient donner la console en échange d’un abonnement de deux ans. Le scepticisme était instantané lorsqu'aucun produit physique n'avait émergé et les ratios bang / hype atteignaient 10: 1. Les blogueurs ont eu une journée sur le terrain.
Pourquoi pas d'amour? Après un an de retard, Infinium Phantom a présenté une unité au salon E3 2004 (suivi des dates de lancement manquées). Ils ont ensuite montré une version mise à jour au salon Consumer Electronics 2005 (suivi des dates de lancement manquées). La SEC a finalement porté des accusations contre l'ancien PDG d'Infinium, et les annonces ultérieures ont révélé qu'Infinium avait perdu 62,7 millions de dollars en trois ans, dont seulement 3,5 millions étaient consacrés au développement réel (un budget de 5%). Quelques mois plus tard, Infinium a mis fin au projet, a changé de nom et s'appelle désormais Phantom Entertainment. Il s’est concentré sur le LapBoard, lancé en juin 2008, deux ans après la date de sortie initialement prévue.
6Ovation
Le début des années 80 était une période charnière dans l'histoire de l'informatique. Le développement d’applications bureautiques pour PC IBM et MS-DOS ne faisait que commencer. WordStar, WordPerfect, Microsoft Word et Lotus 1-2-3 ne sont que quelques-unes des applications stratégiques sur une plate-forme âgée de trois ans seulement. C'était tout le monopole d'avant Microsoft Office, si vous pouvez comprendre un tel moment.
En 1983, la start-up Ovation Technologies a annoncé un ensemble complet d'applications comprenant un logiciel de traitement de texte, de calcul, de gestion de base de données et de communication (essentiellement, MS-Office, comme vous le connaissez aujourd'hui). Mais en 1984, Ovation a déclaré faillite, après avoir dépensé 7 millions de dollars de fonds de capital-risque sans avoir libéré le produit. En fait, nous pouvons aller plus loin que cela: Ovation n’a jamais lancé un seul produit.
Si vous respiriez pendant la crise Internet, vous êtes peut-être au courant du problème: Ovation a dépensé plus (certains diraient toutes) de ses ressources pour promouvoir et vendre le produit au lieu de réellement, vous savez, le fabriquer. En conséquence, l'unique contribution d'Ovation à l'histoire de l'informatique est la suivante: leur logiciel inexistant est censé être à l'origine du terme «vaporware».
En octobre 2004, Maui X-Stream a annoncé CherryOS, un émulateur Mac exclusif pour PC sous Windows, extrêmement rapide et disponible en téléchargement pour seulement 50 $. Les nouvelles se propagent comme une traînée de poudre et font fondre les serveurs avant que quiconque puisse obtenir le programme. Mais Maui X-Stream a soudainement retiré le logiciel sans explication, invitant à des hurlements de protestation et à des allégations de fraude.
Ils ont promis que CherryOS serait de nouveau disponible au téléchargement en mars 2005. De nombreux geeks et techniciens s'appelaient des manigances, accusant CherryOS d'être une arnaque de PearPC, un émulateur Mac open source. Puisque PearPC est une source ouverte, il était illégal pour Maui X-Stream de le vendre à profit. Kristian Hermsen et Halvar Flake ont corrigé leurs accusations en trouvant 600 fonctions extraites de produits open source et ont publié Cherry OS gratuitement en ligne dans l'espoir de supprimer les ventes de Maui X-Stream.
Maui X-Stream a publié des lettres de cessation et d'abstention, mais a néanmoins retiré volontairement CherryOS du marché le 5 avril 2005, en affichant le message suivant: «CherryOS est en attente - Jusqu'à nouvel avis». Un jour plus tard, Maui X-Stream a annoncé qu’il avait ouvert le code source. CherryOS sera disponible en mai, à seulement 14,95 dollars pour couvrir les coûts de développement et de marketing. Le site Web CherryOS a depuis disparu.
4Ryugyong Hotel
Tout cela pour un pays qui accepte à peine les touristes.
En 1987, la Corée du Nord a commencé la construction du gigantesque Ryugyong Hotel, qui vient en tête du Ssanyong (Corée du Sud), qui a construit l'hôtel le plus haut du monde un an auparavant (le Singapore Westin Stamford). Le Ryugyong devait ouvrir ses portes en juin 1989 pour le "13e Festival mondial de la jeunesse et des étudiants" du Nord, mais cela n'a pas été le cas. Et ça n'arrivait pas. Certes, l'obus a été construit en quelques années, mais en 1992, les travaux de construction de l'hôtel de 3 000 chambres, d'une hauteur de 330 m, ont été interrompus à la suite du retrait de l'aide soviétique. Le projet a stagné pendant les 16 prochaines années.
Fait intéressant, après avoir vanté l'hôtel au monde et même émis des timbres-poste commémoratifs, les Nord-Coréens ont commencé à supprimer numériquement le bâtiment des photos de l'horizon de Pyongyang et ont même cessé de l'inclure dans les plans de la ville. C'est vrai, la Corée du Nord a essayé de fabriquer le vaporware de l'hôtel, mais ne pouvait pas - c'était à la portée de tous.
La chambre de commerce de l'Union européenne a inspecté le bâtiment jamais utilisé à la fin des années 90 et l'a jugé "irréparable", invoquant des cages d'ascenseurs tordues et du béton de qualité inférieure. Malgré tout, les travaux de construction ont repris en 2008, lorsque le groupe égyptien Orascom a remporté un contrat de réseau sans fil et a utilisé l'hôtel comme site d'antenne. Orascom nie officiellement que la construction de l'hôtel fasse partie du contrat, bien qu'ils aient apporté des améliorations à la façade.
La dernière estimation d'achèvement fournie par les responsables nord-coréens date de 2008. Ils avaient alors annoncé que l'hôtel serait prêt en 2012, date du centième anniversaire de la naissance de Kim Il-Sung. Ou la fin du monde, si vous croyez les Mayas. Ou la dernière date de sortie rumeur de…
3 Duke Nuke'em ForeverDuke Nuke'em Forever de 3D Realm est le dernier né des affiches de vaporware. Il a été maintes fois récompensé par les Vaporware Awards annuels de Wired Magazine, qui l’ont écarté de la considération.
Le jeu original «Duke Nuke'em 3D» a fait ses débuts en 1996. Il proposait une marine impétueuse, un gameplay divertissant et un contenu destiné aux adultes (une nouveauté à l'époque). Mais les choses ne sont pas aussi optimistes pour la suite, qui devait être programmée pour le troisième trimestre de 1998 au plus tard. Les développeurs de 3D Realm se sont plaints du moteur de jeu tellement obsolète que les développements ultérieurs utilisant cet outil étaient inutiles. La société a donc octroyé une licence pour le moteur de jeu Quake II et a pratiquement recommencé. Mais 3D Realms a eu le code source en retard et a gagné du temps en taquinant les vidéos de gameplay lors de salons professionnels. Mais, en 1998, Epic Games a sorti son moteur Unreal, qui était supérieur au moteur Quake II, et les développeurs ont à nouveau accepté de changer de moteur de jeu et ont à nouveau complètement abandonné leur travail précédent.
À la fin de 1999, les échéances allaient très vite et le jeu n'était même pas à moitié terminé. Cela n'a également pas aidé que le propriétaire continue à ajouter de nouveaux éléments de jeu, sans aucun plan pour ce que le produit final ressemblerait. En 2003, la direction était ouvertement combative avec les médias, affirmant que Duke Nuke'em Forever enverrait «une fois terminé». Faire mousser, rincer et répéter pendant plusieurs années.
En 2006, le financement était épuisé. 3D Realms avait déjà dépensé 20 millions de dollars en développement et avait demandé à son partenaire Take Two 6 millions de dollars supplémentaires pour compléter le jeu. Le personnel a été mis à pied et Take Two a poursuivi 3D Realms pour rupture de contrat. Dans les coulisses, neuf employés licenciés ont continué à développer le jeu depuis leur domicile. Ce groupe de développeurs voyous a par la suite formé un studio indépendant (Tryptych), arrivé à son poste à côté du concurrent de 3D Realms, Gearbox Software. À l'époque, 3D Realms faisait appel à des sous-traitants de Duke Nuke'em Forever, mais lorsqu'ils ont eu vent des progrès de Tryptych, ils ont contacté Gearbox pour l'aider à finir les versions pour PC et console de jeu.
3D Realms a officiellement annoncé à nouveau Penn Duke Nuke'em Forever à Penny Arcade Expo 2010 et a en fait laissé les joueurs jouer au jeu apocryphe pour la première fois. La ligne durait quatre heures. Depuis, Gearbox Software a annoncé que Duke Nuke'em Forever serait disponible au public le 3 mai 2011, soit dans quinze ans et au moins 26 millions de dollars plus tard.Retenez votre souffle à vos risques et périls.
2Voitures volantes
À partir des années 50, la vision déterminante de l’avenir était constituée de jetpacks et de voitures volantes. Si vous ne le savez pas, toutes les rediffusions de Jetsons et les films "Back to the Future" ont été vains.
La recherche sur Jetpack est pratiquement morte, mais des prototypes militaires et de la NASA existent si vous n'êtes pas pointilleux sur le paquet d'options de mortalité. Mais le rêve de routes dégagées et de voitures survolées nous échappe toujours. La tentative la plus récente a été la voiture N2001C Sky Commuter de Flight Innovations, un avion à décollage et atterrissage verticaux (VTOL). Les détails n'ont jamais été aussi clairs, et curieusement, ils ont mis le projet en veilleuse après avoir dépensé - seulement - 6 millions de dollars en R & D. Au moins, il y a toujours le Falx Stalker ou la Transition.
1 Fin du mondeL’humanité attend la fin du monde depuis maudite près du début du monde et, jusqu’à présent, toutes les prédictions ont été faites à la vapeur. Certains prédicteurs ont été très spécifiques et très faux (voir «Les 10 principales prédictions apocalyptiques échouées» ici sur Listverse), tandis que d'autres ont trahi l'ambiguïté pour le plaisir et le profit. C'est pourquoi je ne m'inquiète plus de 2012 ni de 2011 ni de 2013. C'est mon choix, mais ce n'est pas une mauvaise idée de vivre comme si la fin était proche: notre mortalité n'est certainement pas du vaporware. Nous avons terminé lorsque nous avons terminé. Carpe Diem.