Top 10 des jouets classiques
Alors que Noël approche à grands pas comme un front de tempête, il est évident que la saison d'achat de jouets bat son plein. Les magasins ont été décorés lors de la coupe de Noël avant Halloween avant la promotion des produits auprès des consommateurs, les fabricants ayant vomi leurs produits dans plusieurs allées. Et avec cette image colorée, nous présentons dix des jouets les plus classiques, bien que pas nécessairement demandés. Certains existent depuis l'aube du commercialisme dans ce pays, et d'autres se sont lentement rapprochés du sommet du tas, simplement en étant bruyants. Vous conviendrez, mais peut-être pas avec la liste dans son ensemble, que ces fragments d'images de l'enfance sont vraiment nostalgiques et cherchent à aller nulle part de sitôt.
10. Lincoln Logs (Invented 1916-17)
Je pense qu'il est juste de dire que tout le monde, à un moment ou à un autre, a possédé ce tube de carton géant rempli de bois. Les bûches de Lincoln sont probablement un élément essentiel du développement de la petite enfance, car elles enseignent aux enfants comment construire, comment utiliser la coordination œil-main et comment fabriquer des armes à partir de bois entaillé. Bon temps.
9. Slinky (1943)
Richard James, originaire de Philadelphie, s’est apparemment ennuyé un jour à l’usine de fabrication dans laquelle il a travaillé et a remarqué que la coupure enroulée de certaines machines ressemblait à quelque chose de très amusant. Sinon, vous pouvez trancher les mains de quelqu'un en rubans. Eh bien, le reste appartient à l'histoire puisque ce type a ramené une charge à la maison et l'a regardée se déhancher. Gars intelligent.
8. Blocs de construction (1798)
Le manuel d’éducation pratique de Maria et R.L. Edgeworth - selon Wikipedia - est la première mention officielle de l’utilisation de jouets et de blocs de construction pour les enfants. Depuis lors, il est devenu évident que ce jouet, peut-être directement responsable des enfants qui veulent être des architectes et même des experts en démolition, montre aux enfants comment créer des constructions avec patience et habileté. Et les coins font mal aussi. Faites attention!
Dans la vidéo, la partie sur l'utilité des blocs pour le développement se trouve à la fin.
7. Fournitures d'artiste (1903)
J'ai cité la date de Crayons dans l'en-tête, car il semble que Binney et Smith se soient engagés assez tôt dans le mouvement coloré avant que des marqueurs ou d'autres médias ne se retrouvent dans le grand public. Bien sûr, les dessins rupestres existent depuis un petit moment et je suppose que cela compte, mais je suis presque certain que les enfants ne participaient pas à la chasse au bison par des hommes-cavernes à nu. Au moins j'espère que non.
6. Equipement sportif
Selon Wikipédia, toujours au courant des choses, le mot balle a été utilisé pour la première fois en 1205! Wow, il a parcouru un si long chemin depuis pour signifier beaucoup d'autres choses, ahem, malheureuses. Quoi qu'il en soit, les enfants qui jouent avec un nombre quelconque d'articles de sport sont typiques de tout le monde et quel enfant n'aime pas se réveiller le matin de Noël avec un nouveau jeu de baseball sous le sapin! Ensuite, il peut aller travailler en détruisant des objets avec la batte. Bon garçon!
5. pistolets jouets
Les armes de jouet, sous toutes leurs formes, existent depuis aussi longtemps que je me souvienne, et apparemment aussi longtemps que quiconque, car je ne pouvais pas trouver de date précisant leur date de première production en série. Oh bien, nous les avons tous utilisés en même temps; tirer sur nos frères et soeurs et amis. Maintenant, cependant, la popularité des pistolets AirSoft et Paintball ont vraiment acculé le marché. Continuez à tirer, il ne peut pas causer de dommages à long terme, non?
4. Play-Doh (1956)
Inventé par Noah et Joseph McVicker, le composé coloré non toxique permet aux enfants de créer absolument tout ce que leur petit esprit peut concocter. Et pour aider les enfants qui ont peu d'imagination, pourquoi ne pas acheter un nombre important de pièces d'équipement utiles, y compris des salons de coiffure, des restaurants, des stations de moulage et des membres d'animaux d'élevage. Play-Doh est brillant et peut être fabriqué à la maison, mais n'utilisez pas de colorant alimentaire comme je le faisais. Des taches à gogo!
3. Lego (1934)
Ole Kirk Christiansen du Danemark a repris l'idée de base des blocs de construction et les a refroidis un million de fois. Signifiant «joue bien», LEGO est passé de ses débuts modestes et simples à un monstre de jouet acquérant des licences telles que Harry Potter, Star Wars et la NASA! Pas seulement des chevilles carrées, la variété de formes et de tailles disponibles maintenant peut vous permettre de construire presque n'importe quoi! Oh, et un jeu vidéo basé sur les décors de Star Wars est bien trop amusant.
2. Figurines / poupées (2000 av. J.-C.)
Ok, donc c'est un peu exagéré sur la date, mais apparemment d'anciennes tombes ont été découvertes avec des morceaux de chiffons en forme d'homme faits pour ressembler à la personne ensevelie à l'intérieur. Terrifiant. Quoi qu'il en soit, la production en série de poupées et de poupées pour garçons (figurines plus tardives) a commencé aux États-Unis quelque part dans les années 1860 lorsque les enfants se sont lassés de regarder «les plaines» pendant des heures.
1. Jeux vidéo (1947)
Je ne le fais pas normalement, mais ce qui suit est le texte exact de Wikipedia sur l’invention du jeu vidéo. Il y avait tellement de choses à utiliser dans ce petit texte que j'ai décidé de tout utiliser. Alors blâmez-les si c'est faux.
Les premières années de formulation consistent en des jeux de base utilisant des appareils électroniques interactifs avec divers formats d'affichage. Le premier exemple remonte à 1948, lorsque Thomas T. Goldsmith Jr. et Estle Ray Mann ont conçu l’idée d’un «dispositif d’amusement pour tubes cathodiques». Le 25 janvier 1947, les deux personnes ont déposé un brevet qui avait été publié le 14 décembre 1948 sous le nom de brevet américain 2455992. Inspiré par les écrans radar, il consistait en un dispositif analogique permettant à un utilisateur de contrôler un point vectoriel dessiné simuler un missile en cours de tir sur des cibles représentées par des dessins fixés à l'écran. Parmi les autres exemples, citons l’ordinateur NIMROD du Festival of Britain de 1951, Alexander S.OXO de Douglas pour l'EDSAC en 1952, le jeu interactif de William Higinbotham intitulé Tennis for Two en 1958, et les étudiants du MIT, Martin Graetz, Steve Russell, et Spacewar de Wayne Wiitanen! sur un ordinateur DEC PDP-1 en 1961. Chaque jeu utilisait différents moyens d’afficher le jeu: NIMROD utilisait un panneau de lumières pour jouer au jeu de Nim, OXO utilisait un affichage graphique pour jouer au tic-tac-toe, Tennis pour deux utilisé un oscilloscope pour afficher une vue de côté d'un court de tennis et Spacewar! a utilisé l'affichage vectoriel du DEC PDP-1 pour que deux vaisseaux spatiaux s'affrontent.
En 1971, Computer Space a été lancé et était le premier jeu vidéo vendu dans le commerce et à jetons. Créé par Nolan Bushnell et Ted Dabney, il utilisait un signal vidéo standard généré par la télévision et le jeu pour son affichage. Il a été suivi en 1972 par la Magnavox Odyssey, la toute première console de salon. Inspiré de la Brown Box des années 60 de Ralph H. Baer, il utilisait également un signal vidéo standard généré par la télévision et les jeux. Ces systèmes ont été suivis par deux versions du Pong d’Atari; une version arcade en 1972 et une version maison en 1975. Le succès commercial des versions console et console de Pong a engendré de nombreux clones de Pong et a amené d’autres sociétés à développer leurs propres systèmes, créant ainsi l’industrie du jeu vidéo.
Maintenant, vous savez qui blâmer.
Omissions notables: Meccano
Contributeur: StewWriter