Top 15 des jeux de conduite les plus influents de tous les temps

Top 15 des jeux de conduite les plus influents de tous les temps (Jeu)

Les jeux de conduite fascinent autant les geeks que les non-geeks depuis leur apparition - il y a plusieurs décennies (croyez-vous!). Cette liste présente quinze des centaines de jeux qui ont fait leurs débuts sur nos écrans d'ordinateur. , arcades et téléviseurs. Ce sont les plus influents du groupe.

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Pole Position (1982), Arcade

Probablement le jeu qui a tout déclenché pour beaucoup, la pole position a été créée sous forme d'arcade en 1982 par Namco. Après une période, le jeu a finalement été repris par Atari, qui l'a exporté dans le monde entier. La position de pole positionne la barre pour tous les futurs jeux de course avec son taux de trame fluide et ses graphiques solides "derriere la voiture". Le pseudo style F1 a fait parler de lui et a placé la perspective «derrière» au premier plan des jeux de course. qui est encore en évidence aujourd'hui avec les goûts de Need for Speed. Influencé: séries hors course, pit-stop, séries de courses de crêtes.

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Spy Hunter (1983) arcade, 8bits

Il y avait déjà eu quelques coureurs de haut en bas, mais Spy Hunter s'est avéré être celui qui susciterait un nouvel enthousiasme dans cette perspective. Le but était de monter une route et de négocier le trafic et les obstacles qui tombaient. Le problème était que le joueur pouvait passer d'une voiture à un bateau lorsque la route était à bout. Le joueur peut également tirer des armes; une première pour les jeux de course. Ce concept a été poussé à la limite avec la sortie en 1997 de Grand Theft Auto. Influencé: A.P.B, GTA 1 et 2, L'espion qui m'a aimé, Nitro.

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Pitstop / Pitstop 2 (1983/4), c64

Deux ans après la pole position, la formule "derrière la voiture" a eu une nouvelle injection de performance avec la sortie de ce jeu sur le C64. Le jeu proposait à deux joueurs de courir sans aucun ralentissement notable; une fonctionnalité presque inconnue à l'époque. Ce fut également l’un des premiers jeux à tirer parti des «dégâts» réparables sur les voitures comme argument de vente fort. La formule Pitstop a par la suite exercé une influence considérable sur des jeux tels que «Lotus Esprit Turbo Challenge» (amiga). Influencé: Indy 500, Gran Turismo.

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Revs (1984), BBC Micro

Revs est considéré comme le tout premier simulateur de course et a été lancé sur la BBC Micro en 1984. Le jeu présentait la vue en premier "en voiture" et affichait le premier effet de rétroviseur. Bien que supplanté par le «Grand Prix de Formule 1» (amiga) de Geoff Crammonds, le concept du coureur automobile reste l’essentiel des jeux. Influencé: Circuit du Grand Prix (1988), Vroom, Grand Prix de Formule Un (1991).

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Hang-On (1985), arcade

Ce concurrent a été l’un des premiers à mettre à jour avec succès le genre course avec l’inclusion de la course cycliste. Les graphismes lisses «derrière la moto» et les pseudo images-objets 3D ont porté le modèle à un autre niveau et ont ouvert la voie à des jeux tels que Outrun et Enduro Racer l'année suivante. Influencé: dépassé, super accroché.

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Turbo Esprit (Durell) (1986), 8bits

Très en avance sur son temps à tous points de vue, Lotus Esprit a été le tout premier jeu à utiliser un véritable environnement 3D en monde ouvert. La carte était très grande et le joueur conduisait le véhicule en utilisant une méthode unique consistant à contrôler une voiture à l'écran à l'aide d'une roue motrice et d'un tableau de bord à l'écran. Bien que inconnu à l'époque, le modèle de jeu est devenu l'influence majeure dans des jeux tels que Driver et plus particulièrement la série Grand Theft Auto III +.

9

Buggy Boy (1986) arcade, 8bits, amiga

En prenant le genre de course "derrière la vue" et en augmentant la vitesse, Buggy Boy a été l'un des premiers coureurs d'arcade à proposer des pick-up en cours de route. Différents obstacles ont été placés sur la piste pour éviter que le pilote n’atteigne la fin du tour. Pour ajouter à cela, plusieurs bonus "temps" ont souvent été placés dans des endroits inhabituels autour de la piste; Il en résulte beaucoup d’action sur les pistes latérales plutôt que de conduire aussi vite que possible en lignes droites. Autres caractéristiques incluses pour la première fois: apprendre à exécuter des cascades sur deux roues, faire des sauts en hauteur et traverser des ponts et des tunnels. Influencé: Powerdrift (1988), Super Mario Kart (1992), Wipeout, Crazy Taxi.


8

Enduro racer (1986), arcade, 8 bits

Un étrange mélange de vélo, de hors route et de saut d'obstacles. L’objectif était de conduire une moto hors route autour d’une série d’obstacles; notamment les haies hautes; pour arriver à l'arrivée. Un autre jeu "derrière le véhicule", le gadget cette fois-ci est que la moto a passé autant de temps dans les airs que sur le sol. Bien que basique par rapport aux normes actuelles, Enduro Racer a également été le premier jeu à proposer une action virtuelle hors route. Influencé: tempête de moteur.

7

Outrun (1986), arcade

La définition de «course d'arcade» depuis de nombreuses années et probablement encore l'une de ses plus grandes influences. Outrun a été le premier jeu à proposer au joueur différents itinéraires pour atteindre son objectif. permettant au joueur de personnaliser chaque jeu en fonction de son talent. Le moteur de jeu Outruns était très rapide, comprenant de nombreux véhicules et paysages, diverses bandes sonores sélectionnables dans le jeu. Influencé: Turbo Outrun, Chase hq, ridgeracer, épuisement professionnel.

6

Disque drivin '(1988), Arcade, 8 bits

Le monde de la 3D virtuelle a été lancé avec ce pilote de 1988. Bien que le moteur de jeu soit très lent sur les ordinateurs portés (surtout sur la version c64), les graphismes permettent au joueur de se déplacer dans un environnement vectoriel 3D forcé dynamique pour la première fois dans un jeu de conduite. Le joueur pourrait également effectuer des cascades virtuelles; y compris une boucle de 360 ​​degrés et un virage relevé. Contrairement à Turbo Esprit; qui utilisait de faux 3D; L'utilisation de vecteurs par Hard Drivin constituerait la référence du jeu pour de nombreuses années à venir. Ses influences incluraient les tentatives de vecteurs bien meilleures, notamment: Stunt car racer (1989), Race Drivin '.


5

Essai routier 2 (1989), Amiga, 16 bits

Jusqu'à la série Test Drive, la plupart des pilotes "in car" étaient fermement ancrés dans la scène F1. Test Drive a porté cette formule à de nouveaux sommets et, pour la première fois, a permis aux conducteurs de vivre le frisson de conduire sur de «vraies» routes dans de «vraies» voitures. Les jeux avaient le gadget de permettre à la police de poursuivre les contrevenants rapides et d’ouvrir le paysage pour révéler des falaises et des chutes. Cette suite, The Duel, a également permis à une voiture de poursuite de piloter le joueur sur la route, sous le contrôle d'un autre joueur ou d'un ordinateur intelligent A.I. Influencé: V-Rally, Gran Turismo.

4

Ridge racer (1993), arcade

En 1993, le jeu de course était un genre bien établi. Namco, sans doute le «père» avec la position de pôle, a cédé la place à la prochaine génération en offrant le premier pilote basé sur des polygones, une plate-forme que la nouvelle génération de consoles de jeux pourrait très bien prendre en charge. La série était intéressante pour son utilisation des paysages, A.I. les opposants et l'action rapide et furieuse. Ridge racer a également été l’un des premiers jeux à offrir au joueur de multiples angles de vue, dont les vues «en voiture» et «derrière». Influencé: série Ridge Racer.

3

Sega Rally Championship (1995), Arcade, Ps1

Le jeu hors route ne s’était guère développé depuis Enduro Racer, à l’exception des pilotes de vecteurs et d’Ivan Stewarts Ironman Racer. L’apparition du rallye Sega sur les nouvelles plates-formes polygonales était donc bienvenue. Le jeu offrait des environnements 3D passionnants et beaucoup d'action sur le sable et la saleté. Ordinateur A.I. a été grandement améliorée, mais les pistes à boucle unique laisseraient la place à des paysages sans boucle avec des adeptes tels que Colin McRea Rally. Influencé: rassemblement de Colin McRea (1998), rassemblement de V, WRC, Motorstorm.

2

Gran Turismo (1997/98), ps1

Depuis Pit Stop en 1983, l’opportunité de corriger et de personnaliser l’expérience de la course a toujours été un bon gadget pour les coureurs. En combinant la course de polygones avec la mécanique et la physique du «monde réel», les fabricants de Gran Turismo ont brisé le moule. Les circuits (bien que toujours dans le style en boucle) étaient détaillés et lisses, et les concepteurs Polyphony Digital ont pris une nouvelle mesure. Chaque circuit comportait des barrières pour permettre aux joueurs de se rebondir, créant des courses très rapides. Les voitures pourraient être choisies chez de nombreux constructeurs du monde réel et hautement personnalisées pour correspondre aux compétences et au succès de conduite du joueur. Influencé: sport automobile Forza.

1

Pilote (1999), Ps1

Le pilote d'origine a fait un grand pas en avant dans l'expérience de conduite dans le monde ouvert. Bien que la conduite soit encore largement limitée à la conduite sur des routes principales et des routes secondaires, la liberté de conduire sur des paysages en formation libre non bouclés a capturé l’imagination des concepteurs de jeux d’aujourd’hui. Même à présent, on considère que Driver a eu l'impact le plus important sur l'expérience de conduite dans le monde ouvert. Influencé: Pilote 2, GTA III, L'escapade, True Crime.

Prime

Grand Theft Auto III (2001), Ps2, Ps3, X360

Les mondes polygonaux étaient maintenant énormes et presque pour la première fois depuis Activisions 'Hunter' (1991), un joueur pouvait désormais sortir d'un véhicule et entrer dans un autre, et contourner un paysage de monde ouvert et libre. La restriction ayant finalement supprimé l'expérience de conduite, les joueurs pouvaient désormais monter, descendre et sortir de n'importe quelle route et sur n'importe quel terrain. Les voitures peuvent être réparées et personnalisées avec la couleur de la carrosserie (et dans les jeux ultérieurs, avec des vérins à suspension nitreux et à suspension) et chaque modèle de voiture a ses propres caractéristiques. Bien que n'étant pas un «jeu de conduite» au sens strict du terme, les jeux 3D GTA ont repris le modèle de la série «Driver» et en ont fait le leur. Influencé: Vice City, San Andreas, Mercenaires, Saints Row, Scarface.

Contributeur: Lifeschoool