Top 10 des jeux d'arcade influents

Top 10 des jeux d'arcade influents (Jeu)

À la fin des années 1970, les jeux vidéo devinrent suffisamment sophistiqués pour offrir un son et des graphismes de bonne qualité, même s'ils restaient très basiques. En conséquence, les entreprises ont dû compter sur un gameplay simple et amusant dans leurs jeux d'arcade pour devenir populaires. Cet accent mis sur le gameplay est la raison pour laquelle de nombreux jeux d'arcade continuent à être appréciés aujourd'hui, bien que leur technologie soit largement dépassée par la technologie informatique moderne. J'ai inclus des liens vers des entrées où je pourrais les trouver, afin que vous puissiez jouer à certains des jeux vous-même.

10

Astéroïdes

Asteroids a été publié en 1979 par Atari. Ce fut un immense succès et devint rapidement l’un des jeux les plus joués des années 1980. Le jeu était si populaire que les opérateurs de salles de jeux vidéo ont parfois dû installer de plus grandes boîtes pour contenir le nombre de pièces dépensées par les joueurs. En 1980, en raison du succès rencontré par Asteroid, Atari introduisit une suite appelée Asteroids Deluxe.

Dans le jeu lui-même, le joueur contrôle un vaisseau spatial triangulaire volant dans un champ d'astéroïdes, l'objectif étant d'éviter tout contact avec les astéroïdes tout en les détruisant pour gagner des points. De temps en temps, des vaisseaux spatiaux extraterrestres traverseront le joueur, posant généralement plus de menace qu'un astéroïde normal. Ceux-ci peuvent être détruits pour des points bonus. [Jouez ici]

9

Pheonix

Pheonix a été développé par Armstar Electronics et publié par Centuri en 1980. Dès sa sortie, Pheonix est devenu célèbre grâce à ses graphismes en couleur, une fonctionnalité apparemment nouvelle à l'époque. L’aspect le plus remarquable de Pheonix est qu’il possède l’un des premiers exemples de bataille de «boss» dans un jeu vidéo. Pendant la bataille contre le boss, le joueur combat le "vaisseau mère" visible dans l'image ci-dessus.

Comme beaucoup d'autres jeux d'arcade de l'époque, Pheonix présente un thème de l'espace extra-atmosphérique. Le joueur contrôle un vaisseau spatial qui peut se déplacer horizontalement, mais pas verticalement. L'objectif est de détruire les vaisseaux spatiaux ennemis qui ressemblent à des oiseaux, tout en évitant les tirs adverses. Après avoir affronté de nombreuses vagues d’ennemis, le joueur est confronté au «vaisseau mère», difficile à détruire mais qui rapporte beaucoup plus de points. [Jouez ici]


8

Galaga

Galaga a été créé et publié par Namco en 1981. Il s’est avéré extrêmement fructueux; Cinq suites ont été développées par Namco dans les années suivantes. La dernière suite est “Galaga Legions”, sorti sur Xbox Live Arcade en 2011.

Dans le jeu typique de Galaga, le joueur doit détruire des extraterrestres ressemblant à des insectes pour gagner des points, tout en évitant les tirs et les contacts avec les ennemis. Les extraterrestres pullulent en formation lors du tir et peuvent voler vers le joueur s’ils ne sont pas détruits assez rapidement. Différents extraterrestres colorés représentent le rang ennemi. Les extraterrestres verts sont généralement les plus meurtriers, le bleu étant le moins dangereux. [Jouez ici]

7

Q * Bert

Q * Bert est un jeu de plateforme publié en 1982 par Gottlieb. Il a été bien accueilli dans les salles de jeux électroniques et par les critiques, qui ont loué les graphismes, le gameplay unique et le personnage principal. Ce succès a donné lieu à des suites et à l'utilisation de la ressemblance du personnage dans le marchandisage, comme des apparitions dans des boîtes à lunch, des jouets et une émission de télévision animée.

Le but du jeu est d’éclairer tous les carrés horizontaux d’une pyramide, en faisant sauter le protagoniste individuellement. Le joueur ne peut sauter qu'en diagonale et doit également éviter les obstacles tels que les boules rouges qui tombent d'une hauteur sur la pyramide. En sautant de la pyramide, le joueur perd une vie. À sa mort, le personnage principal émet un son comparable à un juron. [Jouez ici]

6

Frogger

Frogger a été introduit pour la première fois sur arcades en 1981. Il a été développé par Konami et concédé sous licence par Sega. Le jeu devait initialement s'appeler «Highway Crossing Frog», mais les développeurs ne pensaient pas que cela reflétait la véritable nature du jeu. Il a donc été remplacé par simplement Frogger. En raison de sa popularité dans le monde entier, Frogger a assuré son immortalité dans la culture populaire; apparaissant dans des émissions de télévision animées et même des paroles de chansons.

Le but du jeu est de diriger les grenouilles chez elles une à une. Pour ce faire, chaque grenouille doit éviter les voitures en traversant une route très fréquentée et naviguer sur une rivière sans tomber dans l’eau. Les joueurs habiles peuvent obtenir des bonus en cours de route. Une fois qu'un joueur réussi ramène cinq grenouilles chez lui, il passe à l'étape suivante. [Jouez ici]


5

Les frères Mario.

Nintendo a commercialisé Mario Bros. dans le monde entier en 1983. Étonnamment, le jeu n’a connu que peu de succès au Japon et n’a pas été bien accueilli par les critiques. Cependant, Mario Bros a jeté les bases des futurs jeux vidéo à succès de Nintendo. Le personnage de Luigi a été introduit pour la première fois, ainsi que plusieurs ennemis récurrents de la franchise Mario. Mario a également été décrit comme un plombier pour la première fois, le jeu se déroulant dans un réseau de tuyaux géants.

Le joueur contrôle Mario ou Luigi, alors qu'il enquête sur les égouts de New York après l'apparition de créatures étranges. L'objectif du jeu est de vaincre tous les ennemis dans chaque phase. La mécanique de Mario Bros. consiste uniquement à courir et à sauter. Le joueur doit sauter au-dessus d'un ennemi pour le retourner, puis finir l'adversaire en le percutant et en effectuant un coup de pied automatique.

4

Envahisseurs de l'espace

Space Invaders a été fabriqué et vendu au Japon par Taito en 1978. Ce jeu est considéré comme un précurseur du jeu vidéo moderne et a contribué à définir le thème populaire du jeu de tir spatial dans les jeux d'arcade. Après sa sortie, le jeu a provoqué une pénurie temporaire de pièces de 100 yens au Japon et a rapporté plus de 500 millions de dollars à Taito au cours de ses trois premières années. L'étranger pixelisé ennemi est couramment utilisé comme symbole du jeu vidéo dans son ensemble.

Le joueur contrôle une tourelle en la déplaçant horizontalement au bas de l'écran et en tirant sur des extraterrestres décroissants. Le but est de vaincre cinq rangées de onze extraterrestres qui se déplacent horizontalement à travers l’écran à mesure qu’ils avancent vers le bas de l’écran. Le joueur vainc un extraterrestre et gagne des points en le tirant avec la tourelle. Alors que de plus en plus d’aliens sont vaincus, leur mouvement et la musique du jeu s’accélèrent. Vaincre les extraterrestres amène une autre vague plus difficile, une boucle qui peut se poursuivre indéfiniment. [Jouez ici]

3

Donkey Kong

Donkey Kong a été lancé par Nintendo en 1981. Après avoir échoué au Japon, le jeu a pris d'assaut l'Amérique du Nord et est devenu l'un des jeux vidéo les plus influents de tous les temps. Donkey Kong aurait été le premier jeu à utiliser des «scènes coupées» pour faire avancer le récit d'un jeu. En fin de compte, le succès de Donkey Kong a permis à Nintendo de dominer le marché des jeux vidéo dans les années 1980 et au début des années 1990.

Le joueur contrôle le personnage. «Homme de saut» et tente de sauver une jeune femme des griffes d'un singe barbare. Le sauteur doit faire face à de multiples étapes consistant en des poutres et des échelles, tout en évitant les tonneaux et autres dangers. Lorsque le joueur atteint le haut de l'écran et entre en contact avec la femme capturée, le jeu passe à l'étape suivante. Après trois étapes, le joueur doit vaincre Donkey Kong pour sauver la femme. [Jouez ici]

2

Pac-Man

Pac-man a été créé à l'origine par Namco et a été publié pour la première fois au Japon en 1980. Il est resté extrêmement populaire depuis sa sortie jusqu'à nos jours et est devenu pratiquement synonyme de jeux vidéo en général. Pac Man est également une icône de la culture populaire des années 1980; la ressemblance du personnage principal est souvent montrée sur les boîtes à lunch et à la télévision animée. À une époque où la plupart des jeux d'arcade étaient des tireurs de l'espace, Pac-man a créé un tout nouveau genre de jeu vidéo. Pac-man est également le jeu vidéo le plus rentable de tous les temps.

Le but du jeu est de consommer chaque «pac-point» visible dans un labyrinthe. Lorsque chaque personnage a consommé chaque point, le jeu passe à l'étape suivante. Le joueur est constamment poursuivi par quatre ennemis ressemblant à des fantômes. Si le joueur entre en contact avec un fantôme, une vie est perdue. Lorsque le joueur consomme un pac-point plus grand, les fantômes deviennent bleus et ralentissent leurs mouvements pendant un court instant. Pendant cette période, il est possible pour Pac-man de manger les fantômes pour obtenir des points bonus. [Jouez ici]

1

Pong

Pong est un jeu de sport de tennis et l’un des premiers exemples de jeu vidéo d’arcade. C’est certainement le premier jeu d’arcade à atteindre une popularité grandissante. Il a été fabriqué par Atari, qui l'a publié en 1972. Après avoir constaté le succès commercial de Pong, plusieurs sociétés ont commencé à produire leurs propres jeux, qui imitent le style et le gameplay de Pong. La compétition pour créer un jeu plus agréable a conduit à la naissance de l'industrie du jeu vidéo. Sans Pong, les grands jeux comme Space Invaders et Pac-man n'existeraient pas du tout.

Le jeu lui-même est remarquablement simple. Le joueur contrôle une raquette du jeu en la déplaçant verticalement sur le côté gauche de l'écran et peut rivaliser avec un adversaire contrôlé par ordinateur ou un autre joueur contrôlant une deuxième raquette du côté opposé. Les joueurs utilisent les palettes pour frapper une balle dans les deux sens. Le but est qu'un joueur gagne plus de points que son adversaire; des points sont gagnés quand on ne retourne pas la balle de l’autre côté du terrain. [Jouez ici]

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