15 premières dans l'histoire du jeu vidéo

15 premières dans l'histoire du jeu vidéo (Jeu)

Nous sommes si loin des jeux d’ordinateur originaux qu’il n’est pas scandaleux d’affirmer que dans quelques années, nous pourrions atteindre la réalité virtuelle complète et devenir une race incertaine de ce qui est réel et de ce qui est irréel. comme décrit dans des films tels que The Matrix. La plupart des gens n’ont expérimenté que des jeux 3D fonctionnant pleinement avec des graphismes corrects, mais les débuts de ces jeux étaient liés aux bases de l’électronique et de l’informatique. Voici 15 progrès récents dans la technologie des jeux vidéo qui ont fait de l’industrie ce qu’elle est aujourd’hui: elle l’a créée, l’a façonnée et la dirige vers un avenir.

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Jeu interactif 1947

Quand les gens parlent des débuts modestes des jeux vidéo, le mot "Pong" est beaucoup trop utilisé. Pong était un jeu d'arcade précoce apparu en 1972 et commercialement disponible à la maison en 1975, mais ce n'était certainement pas le premier. En fait, le tout premier jeu électronique interactif avait été créé 25 ans plus tôt, en 1947. C'était juste deux ans après la fin de la Seconde Guerre mondiale. Thomas T. Goldsmith et Estle Ray avaient alors utilisé les écrans de missiles utilisés pendant la guerre. Mann crée un simulateur de missile sur un tube cathodique. Le jeu utilisait une configuration complètement analogique pour contrôler le faisceau du tube cathodique et positionner un point rouge sur la superposition de l'écran.

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Jeu d'influence 1961

En 1960, la Digital Equipment Corporation a lancé le premier d’une série de systèmes de matériel informatique: le PDP-1 (Processmed Data Processor-1). Un an plus tard, un groupe d'étudiants du MIT a programmé un jeu appelé Spacewar !, pouvant être joué par deux joueurs à la fois, chacun contrôlant un vaisseau spatial et tirant des missiles l'un contre l'autre. Le jeu a également été distribué sur Internet (aussi primitif qu’il était à l’époque) et s’est révélé être la base de nombreux autres jeux à suivre.

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Jeu publiquement publié 1971

Pendant des années, les jeux n’avaient pu être joués que là où ils avaient été programmés (généralement des universités), mais au cours des années 50 et 60, de nombreux jeux ont été créés par des personnes à la maison comme passe-temps. Ces jeux comprenaient la première version électronique de Tic-Tac-Toe. En 1971, deux hybrides de la première Spacewar! Ont été créés. En septembre, Galaxy Game, le premier appareil de jeux à pièces, a été installé à l'Université Stanford, en Californie, tandis que 1 500 unités de Computer Space ont été fabriquées en novembre et disponibles à la vente. Computer Space a été créé par Nolan Bushnell et Ted Dabney, les deux mêmes gars qui ont libéré Pong l'année suivante et qui ont finalement fondé la société Atari.

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Console d'accueil 1972

Bien que semblable au tout premier jeu électronique interactif, la version familiale de Pong (plutôt judicieusement appelée Home Pong) s'empare généralement de la gloire, mais ce n'était pas le cas. Trois ans avant l'arrivée de Home Pong, la première console à cartouche, baptisée «Magnavox Odyssey», a été conçue par Ralph Baer. Malheureusement, la console a été un échec en raison d'un marketing médiocre et de la conviction apparente qu'il fallait un téléviseur Magnavox pour jouer sur la console. Atari (alors appelé 'Nolan Bushnell') a capitalisé sur cela en déclarant plus tard sur leurs boîtes de Pong: «Fonctionne sur n'importe quel poste de télévision, en noir et blanc ou en couleur.» Après la libération de Pong et son énorme succès, Magnavox a poursuivi Nolan Bushnell en justice pour avoir volé le jeu "Tennis", qui avait été présenté sur l'Odyssey. Ils ont ensuite poursuivi Coleco, Mattel, Seeburg et Activision.

La Magnavox Odyssey présentait également le premier «pistolet léger» commercial (bien que cela ne fonctionne pas très bien). En outre, un prototype de périphérique de golf comportant une balle de golf sur une manette que le joueur frappait avec un club de golf a été testé mais jamais publié.

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Jeu d'arcade utilisant un microprocesseur 1975

Gun Fight est un jeu d'arcade lancé en 1975 par Midway Games et le premier du genre à utiliser un microprocesseur, plutôt que les circuits traditionnels à «Transistor-transistor» qui étaient présents dans tous les jeux avant Gun Fight. Il utilisait un processeur Intel 8080, une puce à 8 bits considérée comme le premier microprocesseur réellement utilisable. Qu'est-ce que cela a fait pour les jeux? En un mot, cela a permis aux graphiques d'être plus continus et plus fluides, plus rapides que les anciennes cartes de circuits imprimés et plus solides.

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Jeu de poche 1979

Microvision était la première console de jeu portable LCD basée sur le marché. Il a été distribué par Milton-Bradley et comportait des cartouches de jeu interchangeables. L'un d'eux (Cosmic Hunter - 1981) présentait une capacité de mouvement à 4 sens, manipulée par le pouce du joueur sur les quatre boutons. Ce fut une des premières inspirations du D-Pad, qui était utilisé sur de nombreux futurs contrôleurs de console, ainsi que sur le GameBoy.

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Jeu 3D à usage domestique 1981

3D Monster Maze est le premier jeu sorti sur une machine de jeux commerciale en 3D. Il a été développé par Malcolm Evans en 1981 pour la plate-forme Sinclair ZX81. Le jeu attribue des points à chaque étape franchie par le joueur sans se faire prendre par le Tyrannosaurus Rex qui les a chassés dans le labyrinthe à cellules 16 par 16 généré au hasard.


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Jeu en ligne 1983

«SuperSet software», une petite entreprise fondée en 1981 dans l'Utah, est à l'origine du tout premier jeu proposant des jeux en réseau. Le jeu texte, Snipes, a été joué entre plusieurs personnes sur plusieurs ordinateurs personnels IBM en 1983. Il avait pour but de tester et de démontrer les capacités de la nouvelle machine IBM. Le système, bien que rudimentaire, était le début du jeu en ligne. nous faisons l'expérience aujourd'hui.

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Système de jeu 8 bits 1985

Le «bit» d'une machine se réfère fondamentalement à la vitesse du microprocesseur à l'intérieur de celle-ci.Un processeur de 8 bits peut accéder à 8 bits de données en une seule opération, tandis qu'un processeur de 16 bits peut accéder à 16 bits de données, etc. L'avancement en «bits» des systèmes de jeu vidéo a permis une amélioration rapide des graphiques et du jeu. À proprement parler, le «Système de divertissement Nintendo» a été la première machine à succès à 8 bits, avec près de 62 millions d’unités vendues à ce jour et le système le plus vendu de Nintendo. Cependant, certaines autres machines ont fait surface en même temps que la NES, à savoir la «Atari ST» et le «Commodore Amiga». Cette même année, ces deux machines ont marqué le début de l'ère du jeu vidéo 16 bits.

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Jeu pour présenter Blood and Gore 1986

Nous aimons les jeux violents. Call of Duty, Grand Theft Auto, Metal Gear Solid; tous les jeux qui développent un sentiment de violence et de perturbation et, de ce fait, sont incroyablement populaires. Chiller a été le premier jeu vidéo à présenter du sang ou du sang. Sorti en 1986 sur des machines d'arcade, il comportait un pistolet optique permettant au joueur de prendre le contrôle d'un personnage et de tout filmer à l'écran (y compris les fantômes, les zombies et les humains). Certains des graphiques représentaient la chair déchirée en morceaux ainsi que le démembrement. À l'époque, on le considérait si mal que c'était le seul jeu à avoir été définitivement interdit au Royaume-Uni. Cela semble amusant maintenant, comparé aux jeux d'aujourd'hui, tels que GTA ou Manhunt.


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Système de jeu 16 bits 1987

Le «SuperSystem de divertissement TurboGrafx-16» est sorti au Japon en 1978 sous le nom «génial» de «PC Engine». Il a été conçu par NEC et a été le tout premier système à intégrer un module CD optionnel ou, en bref, à jouer à des jeux à partir de CD. Cela signifiait plus de stockage, des coûts moins élevés et un meilleur son pour les jeux TurboGrafx. Il est également intéressant de noter que la console détient le record du monde Guinness pour être la plus petite console de jeux jamais conçue, mesurant seulement 14 cm x 14 cm x 3,8 cm. À ce jour, 10 millions d’unités ont été vendues.

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Système de jeu 32 bits 1993

Bien que le premier système 32 bits soit en réalité l’Amiga CD-32, sorti en septembre 1993, il n’ya que 100 000 unités vendues dans le monde. De même, la Atari Jaguar (sortie en novembre 1993) n’a vendu que 500 000 unités dans le monde. Cependant, aux États-Unis, la première console de Panasonic, le «3DO Interactive Multiplayer», a été lancée et vendue à 2 millions d’unités. Étant donné que la 3DO n’est sortie dans le monde qu’en 1994 et qu’elle coûte 700 dollars, la première console 32 bits «réussie» est sujette à controverse. À la fin de 1994, les modèles Sega Saturn et Sony PlayStation ont été lancés au Japon et ont indéniablement plus de succès que les trois autres. La PlayStation est la première console de jeux à avoir vendu plus de 100 millions d'unités.

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Console de jeu «true 3D» 1995

En 1995, Nintendo a publié une console qui promettait d’être «un jeu en 3D pour un monde en 3D». Le Virtual Boy était une console sur un support fin, avec un oculaire sur un côté qui, une fois regardé à travers, pouvait afficher des couleurs rouges et des couleurs bleues dans les deux yeux. Cela a donné une image 3D profonde, une version plus primitive des expériences de cinéma 3D d'aujourd'hui. La console, cependant, était difficile à utiliser et était considérée comme un risque pour les yeux, sans compter que tous les jeux (seulement 22 au total) étaient uniquement en rouge et rouge. La console a malheureusement été arrêtée un an plus tard, mais le concept était brillant et le premier essai de réalité virtuelle.

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Systèmes 64 bits et 128 bits 1996 - 2002

La Nintendo 64, bien que regroupée dans l'ère 32 bits, était en réalité une machine 64 bits (d'où son nom), et très en avance sur son temps. Les systèmes 128 bits incluent la Dreamcast, la Nintendo Gamecube, la PlayStation 2 et la Xbox. La Sega Dreamcast est sortie en 1998, deux ans avant la PlayStation 2, la console la plus vendue de tous les temps.

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Contrôlé sans contrôleur 2004 - présent

Le EyeToy a été le premier périphérique permettant à un utilisateur de jouer à un jeu avec son corps en utilisant la reconnaissance des gestes et la vision par ordinateur. Les appareils photo étaient utilisés avec une PlayStation 2 et les jeux étaient généralement de nature amusante, par exemple, ils devaient frotter une vitre avec les mains. Même si la technologie était bonne, les jeux n'étaient pas variés et le EyeToy ne reconnaissait pas toujours ce que vous souhaitiez. Il a toutefois marqué le début de la prochaine étape du divertissement interactif. Bien que n'étant pas une console en tant que telle, Microsoft a dévoilé un périphérique incroyable à l'E3 2009. Project Natal signifie une expérience de jeu sans contrôleur sur la Xbox 360, permettant aux utilisateurs de contrôler les jeux avec des gestes, des objets et même leur voix. Quand je l’ai vu pour la première fois, j’ai pensé que c’était un canular, mais la vidéo étonnante ci-dessus le montre en action.