10 choses étranges Nintendo vendues avant la création de jeux vidéo

10 choses étranges Nintendo vendues avant la création de jeux vidéo (Jeu)

Nintendo n'a pas toujours fait des jeux vidéo. La société a été créée en 1889 et avant Mario, ils essayaient de vendre à peu près tout ce que vous pouvez imaginer. Nous parlons de biens et de services qu'aucun homme sensé ne lierait jamais au jeu vidéo.

Il serait impossible d’énumérer tout ce que Nintendo a essayé de vendre car ils ont essayé de près. Certains faits saillants cependant racontent l'histoire d'une entreprise qui tente désespérément de trouver sa place - et vous seriez surpris de voir à quel point cela implique des bordels, des yakuza et de la pornographie légère.

10 Fourniture des anneaux de jeu illégaux de Yakuza

Crédit photo: Wikimedia Commons

Les premiers clients importants de Nintendo ont été les yakuza: les syndicats japonais du crime organisé. Bien avant de créer des jeux vidéo, Nintendo se spécialisait dans la fabrication de cartes à jouer et ses principaux clients étaient les casinos illégaux gérés par les yakuza.

C'était un secret de polichinelle. Nintendo a à peine essayé de cacher son utilisation de ses cartes. En fait, c'était juste là, en leur nom. Le nom "Nintendo" est une allusion au jeu qui se traduit par "à la fin, c'est entre les mains du ciel."

Certains pensent que le nom a une signification encore plus profonde. Selon certains membres de yakuza, le nom de Nintendo, depuis le début, était une référence subtile à Ninkyo, le concept yakuza de la chevalerie. Cela voudrait dire que, dès le moment où l'entreprise a démarré, elle était liée à la foule japonaise.

Nintendo a fait fortune en vendant des cartes à jouer. Ils sont rapidement devenus la plus grande société de cartes au Japon; ils ont même obtenu le contrat pour les cartes à jouer sous licence officielle de Disney en 1959. Et, croyez-le ou non, Nintendo ne vend toujours pas ses anciennes cartes à jouer aujourd'hui et reste le plus gros fabricant de cartes au Japon.

9 Love Hotels Et Nudie Cards

Crédit photo: Kotaku

Nintendo n'a pas toujours été une entreprise familiale. Dans les années 1960, ils passèrent par une phase étrange en tant que fournisseurs de sexe et de pornographie.

Tout a commencé peu de temps après la reprise de l'entreprise par Hiroshi Yamauchi. Il était jeune - il a quitté l'école pour prendre les rênes de l'entreprise de son grand-père - et il s'inquiétait de la façon dont tous les anciens prendraient ses nouvelles idées. Alors, naturellement, il a renvoyé tout le monde avant qu'ils puissent se plaindre.

Pour être juste, il avait raison. Quand ils ont entendu ses idées, ils auraient probablement arrêté, de toute façon. Sous Yamauchi, la société a commencé à lancer de nouvelles gammes de cartes à jouer pornographiques, avec une dame nue différente sur chaque carte. Ils ont même sorti une ligne spéciale avec Marilyn Monroe Playboy images sur chaque carte.

Puis ils se sont installés dans des hôtels de charme: des hôtels facturés à l’heure fonctionnent dans des quartiers chauds pour permettre aux prostituées de rencontrer leurs clients ou à deux amants de faire l'amour discrètement. Les love hotels de Nintendo ne rapportaient rien, mais à l'époque, les rumeurs voulaient que Yamauchi les installe uniquement pour qu'il puisse les utiliser gratuitement. Yamauchi, disait-on, n'était pas seulement le président, il était le meilleur client de Nintendo.


8 riz instantané


Ce n’est pas la première fois que Nintendo a essayé au hasard. La première façon pour Yamauchi d'essayer d'élargir son entreprise au-delà de la fabrication de cartes à jouer a été l'introduction dans l'industrie du riz instantané.

Yamauchi avait remarqué combien de personnes achetaient des nouilles instantanées et il était devenu convaincu qu'il pourrait faire fortune en faisant la même chose avec du riz. Il a donc lancé une toute nouvelle gamme de fast food Nintendo en installant des bols de riz déshydratés de taille individuelle dans les épiceries. Si les gens achetaient des nouilles instantanées, imaginait combien de personnes achèteraient du riz instantané.

La réponse, il s'est avéré, était personne. Nintendo a perdu une fortune avec son riz instantané, probablement en partie parce que sa brillante idée existait déjà et était déjà vendue par des entreprises qui fabriquaient auparavant de la nourriture.

Il était désespéré d'essayer quoi que ce soit, cependant. Yamauchi a eu une petite attaque de panique lorsqu’il a visité la société de cartes à jouer des États-Unis et a constaté qu’ils travaillaient dans un petit bureau et réalisaient à peine un profit. Il commençait à se rendre compte que jouer aux cartes ne resterait pas à jamais dans la folie des jeunes. Il était prêt à tout essayer.

7 Une compagnie de taxi corrompue


La première fois que Nintendo a réussi à générer un profit sur quelque chose qui ne jouait pas aux cartes, c’est lorsqu’il a ouvert sa propre compagnie de taxis. Il s’appelait Daiya et leur rapportait de l’argent - et ils ont survécu à cette vague de succès pendant un mois ou deux avant que tout ne s’effondre.

Il s’est avéré que la seule raison pour laquelle le service de taxis de Nintendo était rentable était qu’ils ne se donnaient pas la peine de payer un salaire décent à leurs employés. Leurs employés étaient si affamés qu’ils ont à peine supporté pendant un mois avant de se syndiquer et de faire du piquetage pour obtenir un meilleur salaire.

Nintendo ne pouvait pas à la fois gérer une entreprise de taxis rentable et payer suffisamment d’argent à ses employés pour acheter de la nourriture. Ils ont donc abandonné. Et encore une autre de leurs entreprises se sont effondrées. Celui-ci n'a même pas survécu une année complète.

6 blocs LEGO imbriqués

Crédit photo: beforemario.com

Avant de se lancer dans les jeux vidéo, Nintendo a essayé beaucoup de jouets. Nintendo a fait tout ce que vous pouvez imaginer. Ils ont créé des jeux de société, des casse-tête, des lanceurs de baseball, des balançoires, et même des poussettes, sur un modèle économique qui, apparemment, consistait simplement à jeter tout ce qui était imaginable sur un jeu de fléchettes pour voir ce qui restait coincé.

Celui qui leur a causé des problèmes est N & B Block, leur version de LEGO. Nintendo a repris les meilleures idées derrière LEGO et leur a donné une nouvelle tournure créative: ils ont rayé le mot «LEGO» de la boîte et ont inséré le mot «Nintendo».

Outre le nom, les pièces N & B Block étaient quasiment identiques aux pièces LEGO.(Les briques des deux sociétés sont comparées ci-dessus.) La seule différence était que les connecteurs situés au bas des blocs de Nintendo, au lieu d'être en forme de cercles, avaient la forme de demi-cercles. Ce changement n'était pas censé être une amélioration - il a été fait uniquement pour empêcher LEGO de les poursuivre en justice.

Ça n'a pas marché. LEGO les a poursuivis en justice. Pour être juste, Nintendo n’avait pas été très subtile à ce sujet. Leurs publicités ne sont généralement que des images d’un enfant énervé qui se plaint d’avoir des sets LEGO alors que son ami, beaucoup plus heureux, joue avec les N & B Blocks de Nintendo.

Nintendo a finalement gagné le procès, mais peu importait. Leur imitation de LEGO a tout de même cessé ses activités. Ils étaient si mal faits que tout ce que vous avez construit tomberait en ruine au moindre souffle.

5 un testeur d'amour


Le premier succès international de Nintendo a été le Nintendo Love Tester. En 1969, ils ont sorti leur propre version de la machine qui a été mise à l'honneur pendant des années dans les bars de plongée et les pistes de bowling des plus sales taudis du monde.

Leur testeur de l'amour avait deux électrodes, et vous et votre autre significatif étiez supposés saisir l'un de l'autre tout en vous regardant avec amour dans les yeux, en discutant ou en faisant autre chose. Le cadran de la machine montait pour vous dire à quel point votre amour était vrai, même si, en réalité, il ne s'agissait que de tester votre fréquence cardiaque.

Le créateur a expliqué son invention de la manière la plus effrayante que l'on puisse imaginer: "The Love Tester est venu de moi en me demandant si je pouvais l'utiliser d'une manière ou d'une autre pour amener les filles à me tenir la main", a-t-il expliqué. "J'ai fini par tenir la main avec pas mal de filles grâce à ça."

Puis, apparemment inquiet de ne pas avoir mis les gens assez mal à l'aise, il a lancé: «Bien sûr, quelque part sur la ligne, j'ai commencé à sentir que je voulais faire plus que simplement me tenir la main."

Aussi étrange que cela puisse paraître, Love Tester de Nintendo a été le premier produit vendu avec succès à l'étranger, et il est revenu sur le marché en 2010.

4 une des premières boîtes à rythmes électroniques

Crédit photo: beforemario.com

L'une des premières boîtes à rythmes électroniques programmables jamais fabriquées a été créée par Nintendo. Il s’agissait de l’Ele-Conga, sorti en 1972, exactement la même année que la boîte à rythmes qui obtient généralement le crédit pour la première place.

Les boîtes à rythmes électroniques de Nintendo ressemblaient à un petit bongo avec cinq boutons sur lesquels vous pouvez appuyer pour jouer de petits sons. Leur idée la plus révolutionnaire, cependant, s'appelait le lecteur automatique - un petit module supplémentaire vous permettant de programmer vos propres rythmes.

La boîte à rythmes était livrée avec des cartes perforées que vous pouviez mettre sur une roue qui indiquait au tambour quoi faire. Il fallait tourner un petit coup de poing pour le mettre en marche, donc cela ne permettait pas aux musiciens de faire autre chose, mais c'était un début. Il est même venu avec une sangle et un moyen de le brancher sur un ampli afin que vous puissiez jouer en live.

3 aspirateurs

Crédit photo: beforemario.com

Il y a eu une brève période à la fin des années 1970, lorsque Nintendo a fabriqué des articles ménagers. Un membre de votre ménage pourrait acheter son propre Nintendo Chiritori: l’aspirateur Nintendo.

C'était en fait une jolie petite invention unique. L'aspirateur de Nintendo était télécommandé pour vous permettre de vous détendre pendant qu'il nettoyait votre maison. Cela ressemblait même à une version ancienne du Roomba.

Il ne s'est toujours pas très bien vendu, cependant. Aussi astucieux que fût le gimmick, leurs aspirateurs ont été aspirés ou, plus exactement, ils ne sont pas nuls. Les minuscules aspirateurs pouvaient à peine ramasser quoi que ce soit et étaient trop petits pour stocker plus de quelques acariens. Ils se déplaçaient si lentement aussi, qu'il faudrait une bonne journée pour nettoyer une seule pièce.

Ils étaient surtout faits pour être amusants. Ils sont même venus avec de jolis petits yeux autocollants pour donner une personnalité à votre aspirateur.

2 fournitures de bureau

Crédit photo: beforemario.com

Nintendo avait toute une division de matériel de bureau dans les années 1970. Pendant quelques années, Nintendo a été votre guichet unique pour les fournitures de bureau à prix réduit.

Ils fabriquaient des horloges, du papier et tout ce que vous pouviez imaginer. Ils avaient généralement des gimmicks assez uniques pour chacun. Ils vendaient des étagères de rangement qui s'emboîtaient comme des briques LEGO. Chacun est venu avec un panneau secret et un ensemble de mouchoirs afin que, à tout moment, vous puissiez impressionner vos amis en faisant apparaître les mouchoirs comme par magie.

Ils ont même fabriqué une photocopieuse. Il s’appelait la Nintendo Copilas et était une machine Xerox à prix réduit, spécialement conçue pour être l’un des photocopieurs les moins chers du marché.

En quelque sorte. Le modèle commercial de Nintendo consistait à fabriquer un photocopieur bon marché qui manquait d'encre et tombait en panne presque aussitôt que vous l'achetiez. Ils ont tout donné pour rien mais ont veillé à ce que vous reveniez à la recherche de fournitures d'entretien toutes les deux semaines.

1 la main ultra

Crédit photo: beforemario.com

L’Ultra Hand ne sonne peut-être pas beaucoup, mais c’est un gros problème pour Nintendo. C’était l’une de ces griffes de jouet extensibles que vous pouvez utiliser pour saisir des objets, un peu comme ce bâton que vous utilisez pour atteindre des objets de Walmart lorsque vous ne voulez pas quitter votre scooter. Et croyez-le ou non, cela a sauvé la société à la fin des années 1960.

Nintendo a vendu plus d'un million de ces articles, juste au moment où leurs actions étaient en train de plonger dans la faillite. C'est l'invention qui a replongé la société dans le noir et qui, à terme, aurait amené Nintendo à créer des jeux vidéo.

L’inventeur, Gunpei Yokoi, qui a commencé comme concierge de la société, a fabriqué l’Ultra Hand pour s’amuser pendant ses temps libres. Après l'avoir présenté au PDG, la société a gagné tellement d'argent qu'elle a adopté une politique visant à donner le feu vert à toute idée proposée par Yokoi.Ce fut un grand moment pour la société, car cet ancien concierge finissait par lancer le système Game & Watch, le premier système de jeu vidéo de Nintendo. Il créerait également le Nintendo Game Boy.

C’est le tournant de l’histoire de la société: une griffe qui s’allonge qui vous permet d’acquérir des objets des plus hautes tablettes. Et si Nintendo ne l’avait pas vendu, ils n’auraient jamais créé un seul jeu vidéo.

Mark Oliver

Mark Oliver est un contributeur régulier à Listverse. Ses écrits figurent également sur plusieurs autres sites, notamment StarWipe et Cracked.com de The Onion. Son site Internet est régulièrement mis à jour avec tout ce qu'il écrit.