10 fois les fans de jeux vidéo ont déjoué les sociétés de jeux

10 fois les fans de jeux vidéo ont déjoué les sociétés de jeux (Jeu)

Quand on est enfant, on rêve souvent de créer des jeux incroyables et d’améliorer les mauvais. Voici des gens qui ont réussi à vivre ces rêves.

10 DayZ


En raison des stéréotypes des joueurs, vous ne pensez pas que l'inspiration pour un fan de reconstruire complètement un jeu constituerait une expérience de mort imminente dans un exercice militaire, mais c'est ce qui est arrivé à Dean Hall néo-zélandais en décembre 2012. Il devait survivre dans les jungles du Brunei pendant 20 jours, après seulement deux jours de rations. Il a vu comment ce désespoir l'avait privé de sa dignité, demandant de la nourriture à ses camarades. Il a perdu 20 kilogrammes (44 lb) et a dû subir une intervention chirurgicale intestinale. Il a toutefois quitté la situation avec un angle unique pour un jeu de jeu indépendant indépendant de niveau intermédiaire appelé ARMA 2.

Avant la modification par Dean Hall du jeu qu'il a appelé DayZ, ARMA C’était un jeu de tir militaire qui n’était pas distingué et qui s’était vendu à 200 000 exemplaires. Hall a complètement changé les objectifs et le jeu, le plus évidemment en ajoutant des zombies au jeu. De manière plus significative, en termes de mise en évidence du nouveau jeu, ce sont les nouveaux mécanismes qu'il a ajoutés. Ils incluent des choses simples comme la faim, la soif et la maladie. Vous avez des pressions pour rétablir votre santé avec des transfusions sanguines et des médicaments, mais les transfusions sanguines nécessitent une autre personne et le médicament est difficile à trouver. Avec des ressources limitées, la tension du jeu est rendue plus forte par les autres joueurs que par les morts-vivants.

Le résultat final de tout cela a été un coup de foudre par rapport aux standards du jeu indépendant ou vraiment. Il a multiplié les ventes de ARMA 2 de 500 pour cent et a reçu un franc succès. DayZ a même publié une version indépendante avec certains des problèmes qu’elle avait résolus. En développant la version autonome, Dean Hall décida de prendre du temps et d’escalader le mont. Everest. Jusqu'à présent, aucun mot de cette aventure n'inspire des mods au succès retentissant.

9 Black Mesa


Demi vie est l'un des jeux qui a lancé la Valve Corporation. Ses personnages fascinants, son design unique et sa grande narration lui ont permis de se vendre à huit millions d'exemplaires entre 1999 et 2004 et de gagner des centaines de millions de dollars. Gardez à l'esprit que c'était à l'époque où vous deviez pratiquement jouer à ces jeux sur des bouliers.

Une équipe de «moddeurs» a pris ce jeu et a effectué une énorme mise à jour en 2011. Les améliorations apportées à la qualité graphique ont à elles seules permis de rendre le jeu plus actualisé huit ans plus tard, sans oublier l'amélioration de l'animation du personnage, des contrôles. et physique. Une fonctionnalité inhabituellement louée de ce jeu, appelée Black Mesa, est-ce qu'il n'incluait pas le jeu entier. En effet, de l'avis général des fans, les niveaux inachevés ne sont pas très agréables. Ils sont conçus comme des niveaux à la première personne où vous faites beaucoup de sauts de plate-forme du type que les joueurs trouvent agaçants et fastidieux.

Si vous êtes d'avis que nous ne faisons que surévaluer l'équipe Black Mesa, gardez à l’esprit que Valve dispose d’un site de distribution de jeux, appelé Steam, qu’ils utilisent pour accepter les soumissions. Un des jeux qu’ils ont acceptés n’était autre que Black Mesa lui-même. Oui, Valve permet fondamentalement de leur rendre leur propre jeu par gratitude pour les améliorations gratuites.


8 Essaim extraterrestre


Tournoi Unreal 2004 était un shoot 'em up à la première personne multi-joueurs de science-fiction. Il était de qualité suffisamment élevée pour que Metacritic, un agrégateur de revues critiques, lui attribue une note de 93%. Pourtant, Valve Corporation a découvert un potentiel considérable pour l’améliorer avec un changement à partir du moment Essaim extraterrestre. En 2010, ils ont publié une version modifiée du jeu pour laquelle ils avaient embauché l'équipe de modders originale.

Parmi les nombreux avantages que Essaim extraterrestre compte plus Tournoi irréelÀ part une qualité graphique nettement accrue et un angle de caméra qui les met mieux en évidence, c’est que cela rend les personnages plus distincts. Les moddeurs l'ont fait en divisant les personnages en classes plus clairement définies, telles qu'officier, médecin, etc. La différence entre ces classes est naturellement liée à leurs compétences et à leur équipement. Il y a même des visages pour eux! Bien sûr, rien de tout cela ne remet en cause la priorité réelle: ce jeu a été publié gratuitement, même s’il s’agissait d’une valeur de 30 $.

7 Se battre, c'est magique


Avec Mon amitié avec mon petit poney est magique Etant un succès surprenant mais durable, Hasbro a naturellement suscité un vif intérêt lorsqu’il a créé le jeu décisif du même nom. Le jeu consistait principalement à faire voler une montgolfière pour ramasser des chevaux et construire la ville de Ponyville. Il a été critiqué pour ses techniques abusives telles que le fait de facturer le personnage que vous jouez. Cela a été considéré comme particulièrement odieux, car il a été conçu comme un jeu d'enfant.

Pendant ce temps, un groupe de fans appelé Mane a créé un jeu gratuit et raffiné sur le lieu de combat des personnages. Il y avait des actrices qui ressemblaient à celles du spectacle, de la bonne musique et, pour ceux qui s'inquiétaient pour la convivialité qu'elle avait pour les enfants, une violence très modérée proche de combattant de rue que Combat mortel. Une version alpha du jeu (une version brute) ayant suscité un vif intérêt avait attiré l’attention et devait figurer dans les tournois de jeu, mais Hasbro l’a stoppée avec un ordre de cessation et de désistement - ou du moins, semblait pour l'arrêter. Nul autre que Lauren Faust, ancienne animatrice de showrunner / créatrice, a envoyé un tweet à Mane pour lui proposer de concevoir de nouveaux personnages afin de contourner la commande et de relancer le projet.

6 Team Fortress 2 Item Mods


Team Fortress 2 est un jeu de 2007 devenu une fabrique meme.Ses personnages originaux ont fait en sorte que, même si vous utilisiez Internet depuis cinq ans sans jamais voir de jeu vidéo, vous voyiez quelqu'un se servir d'un alambic de l'un des personnages comme avatar ou citer des slogans tels que "JE N'AI PAS IDEA! "Ou" nope.avi. "

En 2012, Valve a ouvert la plate-forme de jeu pour permettre la modification financièrement d'équipement et de costumes. Autrement dit, vous pouvez commercialiser vos chapeaux de spécialité et vos lance-grenades auprès d'autres joueurs et obtenir de l'argent. C'était extrêmement lucratif. Par exemple, Will Sergermen a réalisé 88 000 $ de réduction sur ses costumes «Ours en hibernation» et «Fée de la grande duchesse». Les plus gros revenus ont rapporté 500 000 dollars en un an. Selon l'estimation du PDG de Valve, Gabe Newell, les fans ont produit 10 fois plus de contenu que Valve n'a pu le faire.

Bien sûr, même si Newell a admis que sa base de fans était très sophistiquée, Valve a obtenu le meilleur du contrat. Soixante-quinze pour cent de tous les revenus générés par les articles sont allés à la société, ce qui a permis à la source la plus importante de vendre 2 millions de dollars de contenu de jeu. C'est peut-être l'acte le plus rentable de l'histoire de la modification du jeu. Mieux encore, en juillet 2013, Valve a commencé à donner 99% de sa part de vente d'articles à une organisation caritative appelée Special Effect, qui permet aux enfants handicapés de jouer à des jeux vidéo.


5 Sang sur l'asphalte

http://www.youtube.com/watch?v=YZI0rCbQ1Iw
Au cours des années 2000, un groupe de groupes appelé OverClocked ReMix a publié un album hommage aux fans contenant des remix de toutes les chansons de Super Street Fighter II Turbo appelé Sang sur l'asphalte. Oui, la plupart des chansons originales de Street Fighter II sont à peu près aussi datés que cet énorme téléphone portable Wall Street, mais les remixes de contributeurs tels que Sixto Sounds pourraient faire exploser les haut-parleurs d’un concert de Gwar. Essayez simplement d’écouter ce morceau sans vouloir vous battre. Dans la rue peut-être.

Comment OC ReMix a-t-il réussi à extraire leur musique de jeu vidéo préférée? Tellement bon que Capcom USA les a finalement embauchés pour le Super Street Fighter II Turbo HD Remix bande sonore. C'est vrai, ces fans qui ne faisaient que célébrer gratuitement la musique de jeux vidéo étaient plus performants que quiconque sur la liste de paie de Capcom USA à l'époque.

Apparemment, Sang sur l'asphalte est juste un eyetooth attaché au monstre monumental mieux connu sous le nom de OC ReMix. Leur site Web répertorie actuellement plus de 2 600 remix et 75 albums, y compris des chansons de presque tous les jeux vidéo auxquels vous pouvez penser.

4 GI Joe: attaque sur l'île de Cobra


Quel est le plus grand GI Joe jeu vidéo de tous les temps? Si vous pensez qu'il n'y en a pas, c'est probablement parce que vous êtes trop jeune pour vous souvenir de cette épopée. GI Joe jeu d'arcade du début des années 90, mieux connu sous le nom de «celui où tout le monde courait». Par exemple, pendant une demi-heure.

Konami a lancé ce jeu il y a plus de 20 ans et le niveau de qualité a été grave. GI Joe jeux depuis. Heureusement, “Count Monte” et “Bloodbane” de Lord Skiff Games ont décidé de composer leur propre hommage à GI Joe: un vrai héros américain appelé GI Joe: attaque sur l'île Cobra. Le jeu est un beat-'-up-up latéral qui emprunte lourdement à toutes les meilleures parties de Double Dragon, combattant de rue, et Streets of Rageet le résultat est aussi impressionnant que si tous les personnages de ces trois jeux rejoignaient l’Armée. Bien que le jeu semble un peu maladroit en action, il a toujours une apparence et un son bien meilleurs que tous les autres. GI Joe jeu vidéo pour frapper les consommateurs depuis l'ère Clinton.

3 Space Quest: Vohaul contre-attaque


Quête de l'espace était, à bien des égards, le moyen idéal pour parodier Star Trek et Guerres des étoiles de ce côté de Spaceballs. Il a mis en valeur le bas-ventre crasseux de la galaxie en faisant du personnage principal quelque chose que nous savons tous exister mais que nous ne voyons jamais dans les films de science-fiction: un concierge.

Cependant, avec la disparition de la série à partir du milieu des années 90, toute chance de suivre cette série semblait sans espoir tant que les fans n'auraient pas décidé d'en créer une. Développé par l'équipe VSB, la suite épique Space Quest: Vohaul contre-attaque est devenu le plus récent ajout à la série en plus de 15 ans. Le jeu offrait des graphismes fantastiques, 90 salles jouables, 70 personnages parlant, 8 000 lignes de dialogue et, comme on peut s'y attendre pour une aventure dans Sierra, plus de 60 façons différentes de tuer le personnage principal du jeu.

2 Ombres De Lylat


Star Fox Nintendo a toujours eu du mal à comprendre quoi faire avec la franchise. En tant que tel, alors que le géant du jeu traînait pour développer de nouveaux jeux, une équipe de grands nerds a décidé de travailler sur un jeu appelé Ombres de Lylat.

Sans aucun doute, cela aurait été le jeu le plus beau de la série et celui qui a ramené la franchise à ses racines antérieures aux dinosaures. Cependant, malgré des graphismes fantastiques et des batailles spectaculaires, le développement du jeu a cessé en 2012 et semble n'avoir été nulle part depuis. Verrons-nous jamais ce jeu terminé en entier? C'est très peu probable, mais cela ne signifie pas que nous ne pouvons pas apprécier les quelques captures d'écran et bandes-annonces publiées pour le jeu.

1 Bioshock Infinite


Bioshock Infinite C’était un jeu vidéo qui se préparait depuis une demi-décennie, avec un budget qui pourrait rivaliser avec les blockbusters de l’été et une fin meilleure que tout ce que M. Night Shyamalan a offert depuis. Le sixième sens. Le résultat a été salué comme l’un des plus grands jeux vidéo de tous les temps et a suscité une renaissance des artistes fans sur Internet.

Cependant, il est difficile de voir le traitement de Elizabeth par le modèle russe de cosplay Anna Moleva Bioshock Infinite comme n'importe quoi moins étrange. Non seulement sa modélisation ressemble réellement à quelque chose que vous verriez dans Vogue, mais sa photo a tellement impressionné Irrational Games qu’ils l’ont engagée comme modèle officiel.

Cela ne veut pas dire qu'ils ont embauché Anna comme fille de stand pour l'E3. Ils ont complètement repensé le personnage sur lequel ils travaillaient depuis des années pour que Elizabeth ressemble davantage à son modèle de cosplay le plus populaire. Depuis qu'Elizabeth est devenue la figure de proue du jeu et de ses suites. Enterrement en mer Mme Moleva peut à juste titre être qualifiée de modèle de cosplay qui regroupe toute une équipe de développeurs travaillant sur l'un des jeux vidéo les plus célèbres de l'histoire.