10 choses que vous ignorez probablement sur Mortal Kombat

10 choses que vous ignorez probablement sur Mortal Kombat (Jeu)

Le «Kombat» est défini comme le différend sans fin des guerriers les plus renommés de la Terre, engagés dans des altercations physiques avec des habitants d'Outworld et du royaume des Pays-Bas, entre autres royaumes. Non? Je suis désolé, vous avez dû penser que je voulais dire «combat». Mortal Kombat est une série de jeux vidéo de combat qui a vendu des millions de dollars, captivé des milliards de personnes et s'est construit une place unique et bien méritée dans l'histoire du divertissement. Pourtant, derrière son héritage sanglant, il reste quelques faits amusants que même certains fans de longue date ont ignorés.

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Inspiration musicale

Les créateurs de Mortal Kombat sont des fanatiques de la musique, et cela se voit dans leur travail. Beaucoup connaissent le fameux «code du sang» de la première tranche de Mortal Kombat, mais pour ceux qui sont perdus, voici un peu d'histoire. Lors de la sortie de l'arcade originale de Mortal Kombat, en 1992, sa popularité était si grande qu'on a annoncé une version pour la maison, destinée aux consoles de jeu les plus populaires de l'époque, moins d'un an après ses débuts. Bien que Nintendo ait refusé toute trace de sang pixelisé sur sa console Super Nintendo, Sega était ravi de transférer l'ADN numérique sur sa plate-forme Genesis. Au moyen d'un bouton, les lecteurs de code pouvaient entrer en utilisant le bouton à trois boutons de la console «ABC "Gamepad. Le code, connu sous le nom de «ABACABB», est plus qu'un fouillis, mais une épellation délibérée d'un album du groupe renommé de Phil Collin, Genesis (obtenez-le? Genesis = Sega Genesis?). Ce coup de poing pendant un certain point de la séquence d'ouverture a activé le sang dans le jeu, sinon invisible pour les joueurs.

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Je t'ai déjà vu?

Une autre percée reconnaissable de la part de Mortal Kombat a été l'utilisation complète d'acteurs numérisés pour représenter des personnages. Bien que le montage initial ait été composé d'amis et de collaborateurs des concepteurs du jeu, les acteurs suivants ont été choisis parmi les acteurs légitimes basés à Chicago et incarnant à la fois héros et méchants, alors que le siège principal du développement du jeu se trouvait à The Windy City. Kerry Hoskins, la vraie vie de Sonya Blade, était un modèle de catalogue populaire de Playboy, lui valant une place dans l’alignement de MK. Lia Montelongo, qui représente la reine Sindel de l'outworld, a participé au concours de sculpture du corps et est apparue dans le thriller «La douche de sang». John Turk, le visage le plus célèbre de Sub-Zero, est apparu dans le drame de Fox "Prison Break" et, plus récemment, en tant que voyou brutal qui tente d'abattre Batman dans "The Dark Knight".


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Le coup de pied volant

La prochaine fois que vous regarderez les X Games, ou n’importe quelle compétition de patins à roues alignées, gardez l’oreille ouverte pour une référence à MK. Un tour dans lequel un blader jette son pied et prend une pose dans les airs a été surnommé le Liu Kang, en référence au personnage MK du même nom qui maintient un «coup spécial» populaire appelé The Flying Kick.

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La rumeur devient réalité

L'une des caractéristiques les plus mémorables de Mortal Kombat dans ses épisodes classiques a en fait été une rumeur inventée par les fans. Même avant qu'Internet n'arrive dans tous les foyers, les fans ont été entendus clairement par le biais de courriers de fans et de magazines, et beaucoup de choses qui ont été racontées à propos des jeux étaient des mensonges cruels inventés par les amateurs de terrains de jeux. Un mythe populaire qui a fait surface dans les médias imprimés à l'époque de Mortal Kombat 2 était un geste de fatalité tellement secret et difficile à réaliser que peu de gens l'ont jamais vu en direct. C'était l'animalité, la capacité pour votre combattant de non seulement détruire son adversaire, mais également de le transformer en un animal enragé ou une créature mythique. La rumeur s’est révélée si populaire que les développeurs ont entendu parler de la «Animalité» dans l’installation suivante, Mortal Kombat 3. Les combattants pouvaient désormais se transformer en ours, faucons, dinosaures et même de gigantesques scorpions pour maouler et dévorer leurs ennemis grâce à des rumeurs .

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Glitch Devenir Réalité

Les personnages de style «ninja» restent parmi les plus populaires, même parmi les observateurs les plus occasionnels de Mortal Kombat. Sub-Zero, Scorpion, Kitana et d'autres assassins masqués ont tous laissé leur marque avec des sets uniques et des backstories entremêlés. Un de ces ninjas en particulier, Ermac, n’était même pas censé exister, mais grâce à un rare pépin trouvé dans les premières versions du jeu, il a fini par devenir un véritable personnage. Dès le début, les développeurs ont réduit leurs coûts de production et leur utilisation de la mémoire en utilisant un seul acteur pour représenter plusieurs ninjas, en plaçant un tissu rouge sur leur costume comme guide pour changer plus tard la couleur des caractères (appelée «permutation de palette») à l'aide d'un ordinateur. Le rouge serait remplacé par d'autres couleurs pour créer des caractères spécifiques, tels que le bleu pour Sub-Zero et le vert pour Reptile. Cependant, après des sessions de jeu prolongées, un problème surviendrait parfois pendant un match, faisant que le caractère ninja à l'écran revienne au rouge d'origine et affiche le message «Er Mac», pour «Error Macro». Les rumeurs se répandaient comme s'il s'agissait d'un personnage secret avec ses propres mouvements, mais en réalité, il n'était qu'un pépin visuel. Cependant, les concepteurs de MK seraient venus à bout du problème en dévoilant Ermac comme un véritable personnage en 1995, avec le fond de l'histoire approprié: il s'agit de l'accumulation d'âmes appartenant à des guerriers tombés au combat. La version féminine de ce problème, beaucoup plus rare mais tout aussi légendaire, est devenue Skarlet lors du récent redémarrage «Mortal Kombat» en 2011.


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Artiste anciennement connu sous le nom de Prince

Encore un choix de développement ironique pour les créateurs de Mortal Kombat.Rain, le ninja vêtu de pourpre qui a fait ses débuts dans «Ultimate Mortal Kombat 3», est une autre référence au contenu tiers, cette fois-ci au populaire film «Prince», «Purple Rain». Comme si le jeu de couleurs et de nom ne suffisait pas, Rain est également considéré comme un «prince» de son royaume, Edenia, dans l’histoire de Mortal Kombat. Malgré des attaques diverses et des attaques surhumaines diversifiées, Rain est souvent détesté comme l'un des «pires» personnages par des organes de presse tels que le site web ScrewAttack. Dans le dernier opus de 2011, il était considéré comme un personnage jouable, mais par la suite sous la forme d'un extra téléchargeable, accompagné d'un mouvement qui ne faisait que projeter son adversaire dans de l'eau.

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Le corbeau était la cage

Mortal Kombat est devenu un long métrage aux mains de New Line Cinema, prenant au moins deux semaines consécutives à la première place au box-office en 1995. Le film avait en fait reçu des critiques favorables à l'époque (y compris un «pouce levé» de Gene Siskel), qui se vantait d'une action décente et d'une solide sélection d'acteurs de renom, dont Christopher Lambert dans le rôle de dieu du tonnerre Raiden, et Bridget Wilson dans le rôle de Sonya Blade. Le rôle de Johnny Cage était réservé à Brandon Lee, qui avait signé le film avant l’achèvement du classique culte de 1994, The Crow. Lee aurait été sur le point de commencer le tournage de Mortal Kombat immédiatement après The Crow, mais un événement horrible s’est produit sur le plateau de tournage de ce dernier. Lee a été tué par balle et a perdu la vie vers la fin du tournage principal. En conséquence, Linden Ashby a repris le rôle de Johnny Cage.

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BloodierSport

Mortal Kombat tel que nous le connaissons… presque jamais. Lorsque le jeu qui allait devenir Mortal Kombat avait commencé sa production, l'équipe de conception avait lancé le projet dans le but d'acquérir les droits sur le nom "Bloodsport" et d'adapter le film populaire des années 1980 à une folie d'arcade ultra-violente. La légende vivante des arts martiaux, Jean-Claude Van Damme, devait souscrire et potentiellement apparaître comme lui-même. Cependant, Van Damme a abandonné le projet pour poursuivre sa carrière dans un autre jeu vidéo qui ne s'est jamais concrétisé. Au milieu de son projet, mais ne souhaitant pas abandonner le travail, Ed Boon (qui reste le créateur principal de la franchise MK à ce jour) a insisté pour développer le jeu pour Midway Entertainment sous un nouveau nom, et le rôle principal de Van Damme a été rempli. par un autre acteur, résultant dans le personnage de Johnny Cage. Au cas où vous auriez manqué cela, les initiales du personnage sont un clin d'œil à la célébrité susmentionnée.

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Avocat de Konfused

La plus infâme attaque juridique contre Mortal Kombat n’était même pas liée à sa violence controversée, mais à une fonctionnalité de personnalisation et à un malentendu lié à celle-ci. Mortal Kombat: Armageddon, une édition 2006, a expérimenté une fonctionnalité permettant aux joueurs de «créer un combat» en utilisant des pièces personnalisées d'armure et de vêtements pour concevoir et nommer leur propre guerrier fantastique. Le critique et avocat du jeu vidéo, Jack Thompson (qui avait acquis une notoriété après une série d'efforts contre les jeux vidéo violents) a découvert en ligne des preuves de ce qu'il croyait être l'utilisation non autorisée de son image dans Mortal Kombat, n'ayant pas exploré le contenu à découvrir. ce n'était que le travail d'un jeune joueur jouant avec la fonction «Kreate-a-Fighter». Thompson a ensuite demandé aux développeurs du jeu d'interdire et de s'abstenir, déclarant publiquement "Mortal Kombat: Armageddon contient une exploitation commerciale non autorisée de mon nom, de ma photo, de mon image et de ma ressemblance dans le jeu". Une action en justice n'a jamais prévalu et le produit reste sur les tablettes. Deux ans plus tard, Thompson a été empêché d'exercer le droit pour des affaires non liées, notamment la fausse déclaration devant le tribunal.

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Ce n'est pas le jeu le plus violent

Une façon ironique de terminer la liste, bien que nécessaire. La plupart des gens reconnaissent que Mortal Kombat est à l’origine de l’hyper-violence dans les jeux vidéo, si ce n’est le célèbre tireur Doom, ouvrant la voie à des jeux violents notoires comme Grand Theft Auto. La vérité est que la violence graphique dans les jeux avait levé la tête encore plus tôt. Bien sûr, le terme «violence» est large et il en existe de nombreux types, mais en termes de gore, le premier à atteindre de véritables extrêmes est un jeu de tir de 1986 appelé Chiller. Alors que la violence dans Mortal Kombat est toujours opposante, Chiller soumet les joueurs à une expérience de tir à la première personne immobile, au cours de laquelle des victimes innocentes sont attachées dans des environnements sur le thème S & M et éviscérées de manière impuissante par leurs balles. Le but est simple et mince: le joueur est en train de causer une torture prolongée, tirant le maximum de chair de ses victimes, avant d’atteindre la fin du temps imparti. Des établissements de jeux comme ArcadeUS ont même déclaré le jeu honteux et les ventes d’une version allégée de la NES dans les années 1980 ont été catastrophiques. Quoi qu’il en soit, c’est la première fois que la violence se déchaîne sur la scène des jeux de hasard et suscite suffisamment de controverse pour qu’elle se voit interdire de nombreux sites de salles de jeux d’arcade à son apogée.