10 jeux de société les plus importants de l'histoire

10 jeux de société les plus importants de l'histoire (Jeu)

Pendant des milliers d'années, les jeux de société ont été une source de divertissement pour les habitants du monde entier. La preuve de l'existence de jeux de société est antérieure au développement de l'écriture et, dans de nombreuses cultures, elle revêt même une signification religieuse. Ce qui est particulièrement frappant dans un certain nombre de ces jeux, c’est la façon dont leur grande éthique et leur morale ont été démolies par les grandes entreprises, qui se sont rendu compte qu’elles pouvaient leur rapporter rapidement. Voici dix des plus importants jeux de société de l'histoire ancienne et moderne:

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Tafl

Tafl était un jeu très populaire parmi les Vikings. Un joueur cherche à obtenir son roi du centre du plateau vers les bords, tandis que l’autre fait tout ce qui est en son pouvoir pour le capturer. Tafl se répandit dans toute l'Europe (comme les gènes Viking) et devint le jeu d'échecs de son époque. les nobles se vanteraient de leurs compétences au conseil.

Tafl a été l'inspiration du jeu Thud, basé sur la série Discworld de Terry Pratchett. Il reste encore parfois des championnats du monde, mais le fait que ceux-ci se déroulent sur une île de quatre-vingt-six habitants me fait douter de la qualité d'un championnat «mondial». Un peu plus de pillage peut être en ordre.

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Le jeu du propriétaire

The Landlord's Game a été inventé en 1903 par l'actrice du Maryland, Lizzie Magie. Le plateau de jeu consistait en une piste carrée, avec une rangée de propriétés extérieures que les joueurs pouvaient acheter. Le plateau de jeu comportait quatre chemins de fer, deux services publics, une prison et un coin intitulé «Le travail sur la Terre nourricière produit des salaires», qui rapportaient aux joueurs 100 dollars à chaque passage.

Cela devrait sembler assez familier: en fait, The Landlord's Game a été breveté trois décennies avant que Charles Darrow «invente» Monopoly et le vende à Parker Brothers.

Le jeu du propriétaire, appelé plus tard Prosperity, avait pour but d'illustrer l'injustice sociale créée par la propriété foncière et la «pauvreté locative». Elle offrait également une solution à cette injustice: les joueurs pouvaient choisir de louer le loyer de propriétés qu'ils possédaient dans un pot commun. , qui seraient ensuite partagés, améliorant ainsi les choses pour tout le monde.

La grande ironie de l'histoire est que lorsque l'idée a été volée par Darrow, l'idéal de la prospérité pour tous a été complètement supprimé et le jeu qui a été joué par plus d'un milliard de personnes a fini par les encourager à faire de leurs adversaires faillite.


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Vaikuntapaali

Le jeu indien de Vaikuntapaali du XVIe siècle, également appelé Leela, était un outil pour enseigner la moralité et la spiritualité. C'est le jeu qui a ensuite été lancé sous le nom de Chutes and Ladders en Amérique (et de Snakes and Ladders ailleurs). Dans la version originale, l'ascension d'une échelle était censée montrer aux joueurs la valeur des bonnes actions dans la recherche de l'illumination; les goulottes ou les serpents étaient censés montrer que des vices tels que le vol et le meurtre causeraient un préjudice spirituel au pécheur.

Les Victoriens ont modifié les enseignements de la morale lorsqu'ils ont introduit le jeu en Angleterre à la fin du XIXe siècle. Bien que, dans la version originale, le Nirvana puisse devenir un état éternel, le goût des Anglais pour la discrétion voulait dire que, dans la version occidentale, on obtenait simplement le «succès». Lorsque Milton Bradley l’a introduit en Amérique en 1943, tout ce que quiconque voulait vraiment était un un peu de distraction (quelque chose devait peser dans l'esprit des gens au début des années 1940) et le jeu est donc devenu ce qu'il reste aujourd'hui: une course de base jusqu'à la fin.

7

Neuf hommes Morris

Nine Men's Morris, précurseur de Tick-Tack-Toe, est un jeu dans lequel des pions sont placés sur une grille dans le but de créer des lignes de trois. Une fois que toutes les pièces sont en baisse, elles peuvent être déplacées d'un espace par mouvement. À chaque fois qu'un joueur forme une ligne de trois, il peut retirer l'une des pièces de son adversaire du tableau. Le premier joueur à deux pièces perd.

La simplicité du plateau de jeu signifiait que les gens du monde entier pouvaient créer le leur sans trop de tracas. Des planches datant d'aussi loin que 1440 av. ont été retrouvés gravés dans des marches et des rochers au Sri Lanka, en Irlande du Bronze, dans l'ancienne Troie et dans le sud-ouest des États-Unis - note aux Mormons: il ne s'agit pas d'une preuve archéologique à l'appui du Livre de Mormon.

Non content de ne marquer que le paysage, il semble que les fans de l’histoire aient sculpté le tableau en sièges, murs et même pierres tombales en Angleterre. Malgré toutes les inquiétudes suscitées par World of Warcraft, nous savons que la dépendance aux jeux informatiques est devenue vraiment sérieuse lorsque les gens commencent à vandaliser leur cimetière le plus proche pour obtenir une solution rapide.

6

Le manoir du bonheur

Lorsque les Parker Brothers republièrent The Mansion of Happiness: un amusement instructif sur le plan moral et divertissant en 1894, ils affirmèrent qu'il s'agissait du premier jeu de société publié aux États-Unis en 1843. Ce jeu était probablement le deuxième jeu publié dans le NOUS; mais il reste remarquable en tant que successeur du thème de la «course à la vie après la mort» qui est commun à de nombreux jeux religieux plus anciens.

Les concepteurs de jeux ont dû utiliser des détails techniques pour dépasser les connotations alors sinistres du jeu (un dé à six faces est satanique, mais pas à six). Le tableau consistait en une piste de base roulante et mouvante saturée de plus de puritanisme que ce qui devrait normalement figurer sur un morceau de carton. Les briseurs de sabbat sont envoyés au poste de fouet (les fouets vendus séparément), et le vice de l'oisiveté vous mènera à la pauvreté. Le jeu inclut également ce qui est peut-être la pire règle jamais imposée dans l'histoire des jeux de société, un joueur étant parfois obligé d'attendre "jusqu'à ce que son tour vienne à nouveau, sans même penser au bonheur, encore moins y participer".

Heureusement, "ne pas partager le bonheur" est une règle qui n'a pas vraiment fait son chemin.


5

Senet

Senet est le plus ancien jeu de société connu.Des décors ont été retrouvés dans des chambres funéraires à partir de 3500 av. J.-C., dont quatre dans la tombe de Toutankhamen. Les plateaux de jeu avaient trois carrés de large et dix de long, et les ensembles contenaient généralement de cinq à sept pièces pour chaque joueur. Bien que les règles d'origine aient été perdues, il est généralement admis que le but est de faire courir ses pièces d'un bout à l'autre, en utilisant des bâtons de lancer comme équivalent pour les dés.

Bien qu’il s’agisse d’une forme de divertissement laïque, Senet a rapidement pris une signification religieuse pour les Égyptiens. Les carrés étaient marqués de divers symboles représentant les dieux et d'autres aspects de l'au-delà. Lorsque vous jouez à des jeux de société modernes, le mieux que vous puissiez espérer est le divertissement. mais les joueurs complétant Senet "se sont joints rituellement au dieu soleil tant qu’ils étaient encore en vie et ont ainsi assuré leur survie des épreuves du monde souterrain avant même de mourir."

4

Mancala

Mancala se réfère à une famille de jeux avec la même méthode de base. Connu sous le nom de jeux de comptage et de capture, certaines preuves suggèrent qu'il pourrait s'agir des jeux les plus anciens - précédant même Senet, mais une vérification supplémentaire est nécessaire. Pour jouer au jeu, tout ce dont vous avez besoin est un morceau de sol meuble et une poignée de graines ou de cailloux. Des rangées de trous sont creusées les unes à côté des autres et les joueurs distribuent les pions les uns après les autres le long du chemin. Il y a plusieurs objectifs. Mais dans chaque version, la clé de la victoire est de compter très vite.

Mancala était peu connu en Europe et en Amérique jusqu'à une date relativement récente. Un rapport du Smithsonian Institute le décrit comme le "jeu national de l'Afrique".

3

Chaupat

Le jeu indien de Chaupat et le jeu très lié Pachisi sont les jeux originaux en croix et cercles, dont le meilleur exemple connu en Occident est le très simplifié Ludo. Les joueurs ont pour objectif de faire courir leurs pièces autour du tableau, avec des mouvements déterminés par un jet de cauris. Les pièces d'un adversaire peuvent être capturées en se posant sur la même case, et deux des pièces d'un joueur situées sur la même case peuvent se fondre en une "super-pièce".

L'empereur Mogol Akbar J'ai joué le jeu sur un tableau géant, en utilisant des esclaves au lieu de morceaux. Il est difficile de savoir comment deux de ces «morceaux» ont fusionné pour former un «super-morceau» - et une recherche sur Google de «morceaux d'esclave» donne des résultats concernant, disons, d'autres choses.

2

Chaturanga

Chaturanga est un jeu qui mérite d'être connu, ne serait-ce que pour son énorme héritage: les échecs.

Il y a peu de jeux aussi connus que les échecs. Les échecs sont devenus une extension de la guerre froide en 1972; il a évincé tous les prétendants en Europe pour le titre «Game of Kings» - et le jeu occidental n'est pas seul. Les Chinois ont le Xiangqi, les Japonais jouent le Shogi et il existe des équivalents en Corée, en Thaïlande et en Inde. Les échecs sont parfois utilisés comme analogie pour la vie elle-même et, dans l’esprit du peuple, c’est un symbole de génie.

La Chaturanga, qui remonte au septième siècle, est l’ancêtre commun de toutes les versions modernes des échecs. Le tableau et la plupart des pièces sont les mêmes, bien que les règles exactes soient malheureusement oubliées. Mais il semble que les créateurs de Chaturanga se soient inspirés de la formule qui allait ensuite diffuser le jeu dans le monde entier: la pure bataille de compétences. La complexité presque infinie. La portée de la beauté. Et la ressemblance avec beaucoup de la vie réelle.

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Le jeu royal d'Ur

Le Royal Game of Ur est le plus ancien jeu de société connu pour lequel les règles originales ont été conservées. Les ensembles les plus anciens, découverts en Irak dans les années 1920, datent d'environ 2600 av. Le Royal Game of Ur est un jeu de course, un peu comme Senet, dans lequel on lance des dés pour déplacer ses pions vers le but.

Il y a 2000 ans, le backgammon avait remplacé le jeu. Le passionné de jeu Irving Finkel (qui avait découvert avec poésie les règles du jeu gravées dans une ancienne tablette de pierre) est tombé par hasard sur une photographie surprenante d'un jeu de plateau de l'Inde moderne. Un peu de travail de détective plus tard, Finkel a rencontré un instituteur à la retraite qui avait joué à un jeu essentiellement identique à celui d'un jeune, ce qui en fait le jeu qui dure depuis plus longtemps que tout autre dans l'histoire du monde.

Vous pouvez y jouer en cliquant sur le lien ici. Pendant que vous jouez, gardez à l'esprit qu'il a survécu à tous les plus grands empires du monde et qu'il est plus vieux que toutes les grandes religions du monde. C'est le pouvoir des jeux de société. Ne laissez pas celui-ci mourir aux mains de la Playstation.