10 articles les plus chers vendus qui n'existent pas réellement

10 articles les plus chers vendus qui n'existent pas réellement (Jeu)

Si vous avez déjà joué à un MMORPG (jeu de rôle massivement multijoueur en ligne) ou à un jeu vidéo similaire en ligne, sachez que certaines personnes peuvent devenir un peu folles quand il s'agit de cet élément ou même de l'emplacement qu'elles doivent avoir. Ce que vous ignorez peut-être, c'est qu'il y a des gens qui paieront beaucoup d'argent en monnaie réelle pour des articles numériques et que les montants peuvent devenir fous.

Si vous pensiez que c'était fou de perdre 19,95 $ sur un jeu auquel vous jouiez déjà gratuitement sur votre téléphone, vous avez été victime de microtransactions, mais ce n'est pas ce dont nous parlons ici. Ces objets n'existent que dans les mondes de jeu desquels ils sont sortis, et les gens ont payé une tonne d'argent pour les acheter.

10Revenant Supercarrier (EVE Online) 9K $

L'achat de cet article est livré avec une histoire plutôt triste. Un joueur a décidé qu'il valait mieux laisser tomber près de 10 000 dollars à l'achat d'un vaisseau spatial spécial dans le jeu EVE Online. Le jeu a sa propre devise appelée Interstellar Kredits, mais ils ont une valeur monétaire réelle. Par conséquent, quand quelqu'un dépose 309 milliards d'ISK sur le Revenant Supercarrier, il ne fait aucun doute que cela se traduit par une énorme somme de 9 000 $! C'est beaucoup d'argent pour la plupart des gens, mais surtout compte tenu de ce qui s'est passé ensuite.

En 2007, le joueur qui avait économisé de l'argent pour acheter le supercarrier le plus gros et le plus redoutable du jeu avait fini par le perdre à cause d'une embuscade. C'est vrai, le navire a été détruit et n'a pas pu être récupéré! Tout cela est dû à la présence d'un espion dans son groupe en ligne. Ils ont été conduits directement dans une horde de supercarriers et de dreadnaughts dont les joueurs étaient plus que désireux de détruire le prix le plus dangereux du jeu.

9Zeuzo (World of Warcraft) 10 000 $

Certaines personnes achètent des navires ou des armes, tandis que d'autres dépensent leur argent en personnages. Zeuzo était le nom d'un personnage hors-la-loi elfe de la nuit de niveau 70 qui avait été choisi par un joueur qui s'appelait «Shaks» en septembre 2007 au prix de 10 000 $.

Cela peut sembler être une simple transaction ... un joueur construit son personnage jusqu'à atteindre un niveau suffisant pour le rendre attrayant pour quelqu'un qui a de l'argent à dépenser (dans ce cas, environ 600 heures), mais Blizzard Entertainment, la société derrière le méga hit MMORPG, a vu les choses différemment. La vente s'est apparemment déroulée sans accroc, mais Blizzard s'est écrasé peu de temps après et a banni le personnage de leurs serveurs quelques jours plus tard.

La leçon à suivre est de vérifier le contrat d’utilisateur (celui avec lequel nous faisons tous défiler la liste et slap «accord») avant de jeter de l’argent pour un achat d’un autre joueur. La plupart des entreprises ne vous laissent pas profiter de leurs jeux de cette façon.


Masse 8Echoing Fury (Diablo 3) 14K $

À sa sortie, Diablo 3, un autre jeu de Blizzard, avait une place de marché où les joueurs pouvaient mettre en vente des objets et recevoir de la monnaie du monde réel. Le marché a depuis été dissous, mais quand il était disponible, les joueurs en ont profité. Certains gagnaient des milliers de dollars chaque mois, grâce à leur penchant pour la précision du jeu et la recherche d’objets rares.

L'un de ces objets, une masse Fury Echoing avec des statistiques optimisées, a été vendu en ligne pour 14 000 $! Maintenant que le marché a disparu et que les gens jouent encore à Diablo 3, la même arme vaut exactement 0,00 $, mais lorsqu’elle a été vendue, c’était l’article le plus cher du jeu.

7Sword (Age of Wulin) 16 000 $

Cet article est un peu différent de ceux que nous avons déjà abordés car il a été acheté avant même sa sortie dans le jeu. En décembre 2011, un homme avait remporté une enchère pour une épée spéciale qui devait sortir dans le jeu Age of Wulin, mais cette épée ne lui appartiendrait pas avant le printemps de l'année suivante. Cependant, il a reçu une plaque en reconnaissance de son offre gagnante, de sorte qu'il aurait au moins pu l'utiliser pour rendre ses amis jaloux. Étant donné qu'il a dépensé 16 000 $ pour posséder l'arme spécialement conçue pour la vente aux enchères, la plaque semble être le moins que l'on puisse faire.

Age of Wulin (le Wushu en Chine où il a été développé) est un MMORPG centré sur la tradition inspirée de Wuxia de la dynastie Ming de la Chine. Les joueurs mènent des aventures d'arts martiaux et utilisent diverses épées et autres armes de mêlée pour participer à des quêtes et se frayer un chemin dans le jeu. Sa popularité est beaucoup plus élevée en Chine qu'en Europe et en Amérique du Nord, raison pour laquelle beaucoup de joueurs n'en ont jamais entendu parler.

6Counter-Strike: peau offensive globale 30K $

En ce qui concerne la plupart des éléments de cette liste, ils servent à quelque chose. Les emplacements dans les jeux en ligne peuvent représenter un retour sur investissement et des éléments tels que des armes et des navires ont leur propre valeur intrinsèque dans le jeu. Ensuite, il y a des objets tels que des tenues ou des skins qui ne servent qu'à donner à un joueur le droit de se vanter de ses amis et de ses adversaires. La plupart des gens sont peut-être prêts à dépenser quelques dollars ici ou là s'ils voient une peau qu'ils aiment vraiment, mais il y a aussi le joueur qui a dépensé 30 000 $ en BitCoin pour une peau pour un couteau.

Pour être clair, cette peau ne fait absolument rien pour ce joueur en termes de gameplay. Cela ne fait pas que leur arme vole dans les airs à la recherche de personnes pouvant être poignardées ou de choses utiles de ce genre. C'est simplement cool… et c'est au mieux subjectif. Pour une raison quelconque, les skins pour Counter-Strike sont très recherchés, et bien que cela puisse sembler beaucoup d'argent - de qui plaisantons-nous, c'est beaucoup d'argent - ce n'est pas si inhabituel que des gens dépensent des dizaines de milliers sur des articles similaires dans ce jeu.


5 Wardogramme des flammes sèches (DOTA 2) 38K $

La plupart des gens peuvent probablement passer toute leur vie sans dépenser au total 38 000 $ en jeux vidéo, alors qu'une personne a décidé de dépenser autant pour un seul élément du jeu.La plupart des objets les plus coûteux dans les jeux vidéo sont relégués aux MMORPG, mais il existe ensuite l’objet rare vendu dans DOTA, un MOBA (multijoueur en ligne, arène de combat).

Dans DOTA 2, les joueurs peuvent utiliser des courriers, des objets pouvant transporter des objets de votre équipe à votre base, ainsi que de la base à votre équipe. Ils sont importants, certes, mais pas si importants que nous puissions justifier cette dépense. Un joueur a dépensé près de quarante mille dollars en argent réel pour le plus rare des War Dogs du jeu… et il est rose.

Si vous vous demandez pourquoi un chien rose cherchait autant d’argent, le vendeur l’expliqua en expliquant qu’il se composait simplement d’une combinaison rare des types de messagerie, de la couleur et des effets les plus recherchés du jeu. Apparemment, il n’existe que cinq articles / courriers similaires. Par conséquent, si vous êtes un joueur et pensez en avoir un, vous voudrez peut-être vérifier, bien que l’on pense qu’il ne vaut que 4 000 $ de nos jours.

4Amsterdam (Second Life) 50K $

Les jeux en ligne ont beaucoup évolué depuis leur introduction, mais l'un des plus populaires du début des années 2000 était Second Life. Dans le jeu, vous avez créé un avatar qui a vécu et opéré dans un monde virtuel, qui n’était pas si différent du monde réel. À titre d'exemple, ils ont créé une réplique de la ville néerlandaise d'Amsterdam… puis l'ont vendue sur eBay.

Comme vous le savez probablement déjà, Amsterdam est un peu un quartier rouge où les adultes font des choses coquines pour de l'argent. Lorsque le jeu introduit une version de la ville, vous ne devriez pas être surpris d'apprendre qu'ils se sont concentrés sur ce quartier, qui était l'un des sites les plus populaires du jeu.

Ce qui est le plus surprenant dans la vente de cette ville virtuelle, c’est son coût: 50 000 dollars à un heureux soumissionnaire supposé se trouver aux Pays-Bas. La personne qui a remporté l'enchère est très peu connue, mais on peut imaginer qu'elle a une certaine affinité pour les canaux et les rues hollandais magnifiquement rendus.

3La station spatiale Crystal Palace (Entropia) 330K $

Entropia est un MMORPG intéressant dans la mesure où il permet aux joueurs de payer et de collecter de la monnaie réelle dans le jeu. Cela signifie que si un joueur possède quelque chose comme un club visité, il peut facturer un droit d'entrée ou, s'il possède une vaste zone comme une île où les gens viennent chasser, ils peuvent facturer une taxe. Certains joueurs ont gagné beaucoup d’argent en jouant à ce jeu, c’est pourquoi il occupe les trois premières places de cette liste. Pour la première entrée d'Entropia, nous avons la station spatiale Crystal Palace, vendue 330 000 $ lors d'une vente aux enchères en ligne.

Certes, il s’agit là d’une somme dégoûtante, mais pour celui qui l’a acheté, c’était sans aucun doute un investissement. Pour chaque magasin et transaction existant sur la station spatiale virtuelle, le propriétaire était en mesure de facturer des frais ou des taxes. Cela a permis un retour sur investissement. Bien que la propriété soit entièrement virtuelle, elle a été achetée de la même manière que toute acquisition de grande surface. 330 000 $ peut sembler un prix exorbitant, mais l’article suivant sur notre liste est presque le double de ce montant.

2Club Neverdie (Entropia) 635K $

Le club Neverdie est une boîte de nuit incroyablement populaire dans Entropia Universe. Il repose sur un astéroïde géant en orbite autour de la planète Calypso. Il s’agissait de l’élément virtuel le plus cher jamais vendu lorsqu’il avait été acheté par John «NeverDie» Jacobs en 2005 à 100 000 $. Cinq ans plus tard, M. Jacobs a pu constater un retour sur investissement appréciable en vendant l’emplacement virtuel à 635 000 USD après avoir vendu une partie pour 300 000 USD et une autre à un joueur du nom de John Foma Kalun. 335 000 $.

Le bénéfice de plus d'un demi-million de dollars réalisé par Jacobs a prouvé que les propriétés virtuelles pourraient générer un retour lourd si elles étaient gérées correctement. En raison du mode de fonctionnement d'Entropia, la gestion globale de la propriété ne demandait guère beaucoup d'attention. Étant donné que Jacobs a dû contracter une deuxième hypothèque sur sa vraie maison pour acheter le club, il a pris un risque, mais cela a certainement porté ses fruits.

1Planet Calypso (Entropia) 6 M $

Lorsque Entropia a été lancé, tout a commencé sur une seule planète appelée Calypso. Cette planète a été vendue aux enchères pour 6 000 000 $ à SEE Virtual Worlds. La planète a été mise en vente par MindArk en 2011 et, dans le cadre de cet accord, SEE devait prendre en charge la gestion de Planet Calypso et introduire deux nouvelles planètes dans Entropia Universe. À partir de ce moment, tous les revenus générés par les différents moyens des planètes se retrouveraient dans leurs poches.

Six millions de dollars peuvent sembler énormément d'argent à dépenser sur une planète inexistante, mais selon MindArk, la planète Calypso a enregistré plus de 428 millions de dollars de transactions entre joueurs en 2010, l'année précédant la achat. Il s’agissait bien d’un investissement pour la société qui envisageait de prendre en charge la gestion de la planète. Mais, en raison du non-respect de tous ses paiements, MindArk a résilié l’accord plus tard dans l’année et a vendu 100 $ Land Deeds of la planète à qui le voulait.

Jonathan H. Kantor

Jonathan est illustrateur et concepteur de jeux au sein de sa société de jeux, TalkingBull Games. Il est un soldat de service actif et aime écrire sur l'histoire, la science, la théologie et de nombreux autres sujets.