10 plus grandes fin de jeu vidéo de tous les temps
Des millions de dollars et des centaines d'heures de travail sont consacrés à la production de jeux vidéo amusants, divertissants et satisfaisants. Mais parfois, la fin d'un jeu peut vous donner envie d'en avoir plus ou tout simplement ne pas réussir à clôturer l'histoire de manière significative.
Mais il y a aussi ces rares joyaux qui font tout pour que les 60 heures de jeu sans sommeil en valent la peine. Si vous ne le saviez pas déjà, les spoilers vous attendent ci-dessous.
10 Half Life 2
Half Life 2 était l'un des plus grands jeux sortis au cours des 20 dernières années, comme en témoignent ses 39 victoires dans le jeu de l'année et même une victoire dans le jeu de la décennie en 2012. L'histoire était amusante et le niveau final ne laissait pas les fans en vouloir plus. était parfait.
Gordon atteint le bureau de l'administrateur et confronte Wallace Breen ainsi que les chefs de la résistance. Après que Breen ait utilisé le Gravity Gun sur Gordon, tout le monde est libéré.
Ensuite, il est temps de courir jusqu'aux plus hauts niveaux de la citadelle pour empêcher Breen de démarrer le réacteur et de se rendre au Combine Overworld. Dès que vous atteignez le sommet, vous retrouverez votre ancien fidèle Gravity Gun, qui redonne définitivement les chances à Gordon.
Le joueur va ensuite dans le noyau pour arrêter Breen. À ce stade, l’histoire a atteint un point culminant, ce qui a réellement contribué à inculquer un pressentiment.
Breen joue le méchant classique de Bond et commence à révéler son plan ultime sur un système de haut-parleurs, le joueur devant se défendre contre les pièges et les hommes de main. Le niveau est difficile et permet au joueur de simplement aller en ville avec le pistolet à gravité, ce qui est très amusant.
Au moment où vous terminez le dernier défi, une torsion se produit et renverse complètement l'histoire. En fin de compte, votre succès en défaisant Breen, qui aurait dû rester attentif à la menace de tuer M. Bond au lieu de narguer Gordon, s’achève parfaitement.
Maintenant il est temps de prendre la suite et de la faire apparaître. Qu'est-ce que vous voulez dire, ils n'ont jamais fait Half-Life 3???
9 Kingdom Hearts
Si vous n'avez pas joué de Kingdom Hearts jeu avant, c'est essentiellement ce qui se passe quand Final Fantasy rencontre presque toute la bibliothèque de personnages de Disney. Le joueur découvre à quel point Donald Duck et Dingo (le chien?) Sont vraiment assoiffés alors qu’ils se battent dans des lieux familiers pour sauver la mise.
C'est vrai, vous devez emmener Goofy et un marin qui ne porte jamais de pantalon. La fin du jeu ramène le joueur au début, le ramenant à Traverse Town, puis à Deep Jungle, Agrabah, Atlantica, Halloween Town, Never Land et le bois de 100 acres. Une fois que vous avez nettoyé ces zones, vous arrivez enfin à la meilleure partie: la bataille contre les boss.
Vous savez que dans la plupart des jeux, vous rencontrez le patron, c’est un défi, mais une fois que vous les retirez, c’est un peu fini. Kingdom Hearts ne plaisante pas avec ce trope. Au lieu de cela, vous affrontez d’abord le Chernabog, un méchant démon du film Fantaisie.
Ce n'est cependant pas la fin du jeu, car il est maintenant temps de descendre dans un volcan et de faire face à Ansem. C'est le méchant qui a causé tout le problème pour vous et vos amis.
Le grand combat s'ensuit, et juste au moment où vous pensez l'avoir battu, vous ne l'avez pas fait et alors vous ne l'avez vraiment pas fait, et ensuite… eh bien, vous arrivez à ce que nous allons faire.
Une fois que le boss final a finalement été vaincu pour de vrai, le joueur reçoit un incroyable ensemble de cinématiques, qui lient vraiment le tout de manière satisfaisante. C’est l’un de ces rares jeux qui laisse au joueur le sentiment que tout son travail valait le temps qu’il a passé loin de la lumière naturelle et des autres personnes.
8 Bayonetta
Bayonetta était un autre jeu populaire avec une narration exceptionnelle et un gameplay incroyable qui n'a certainement pas déçu les joueurs. Le dernier niveau est divisé en deux parties principales: «Une tour à la vérité» et l'inévitable bataille de boss.
«Une tour à la vérité» commence par une augmentation exponentielle de la difficulté. Tout commence à ce point: la difficulté du joueur qui progresse, l'angoisse de ce qui se passe dans le scénario, et à peu près tout ce qui est imaginable. Lorsque la première partie se termine, le joueur atteint le dernier boss et des manigances vaderesques commencent.
La bataille de boss de Bayonetta commence par une cinématique où vous apprenez l’identité de la voix mystérieuse qui vous a parlé tout au long du match. Il s’agit bien du père Balder, du dernier des Sages Lumen-oh, et de votre propre père en plus. Semble familier?
La lutte est extrêmement difficile et suit la règle typique des trois jeux vidéo. Vous devez vaincre le patron une fois, puis à nouveau après qu'il soit devenu plus dur, et enfin, une troisième fois. Et penser que Luke n'a eu à combattre son père que deux fois.
Donc, le trope entier «Non, je suis ton père» Bayonetta lancer à la fin pourrait être considéré comme encore plus difficile que ce que Skywalker avait à faire pour fermer Retour du jedi.
7 Bioshock Infinite
Le dernier niveau de Bioshock Infinite offrait aux joueurs une belle tournure semblable à celle de M. Night Shyamalan en une histoire incroyable. Mais de nombreux joueurs peuvent ne pas savoir ce qui se passait vraiment s'ils ne prenaient pas la peine de rester pour la conclusion finale après les crédits. Ceux qui ont bénéficié d'une surprise incroyable et d'un niveau final incroyable.
Au fur et à mesure que l’histoire se déroule pour le joueur, elle améliore encore le gameplay jusqu’à présent. Il y a quelques révélations majeures sur l'identité du joueur, sur les relations dont vous n'étiez pas au courant et sur la nature du jeu.
Il est rare que la fin d'une histoire ait pour effet de complètement changer tout ce qui l'a précédé, mais c'est exactement ce qui se passe dans ce jeu. Pour résumer, un jeu qui a fonctionné comme un film remercie le joueur en le claquant avec une révélation qui ne pourrait être suivie que par quelqu'un déposant un contrôleur et disant «WTF» sur son téléviseur, suivi de l'inévitable balayage par YouTube pour comprendre Qu'est-ce qui vient juste de se passer.
6 Mass Effect 2
le Effet de masse la série a un gameplay incroyable et une histoire captivante avec une histoire riche. L’univers est à explorer, et chaque avancée est une révélation. Le dernier niveau en Mass Effect 2 était le meilleur de la série jusqu’à présent, et sa fin était immaculée.
Comme pour les autres jeux de la série, vos choix déterminent la fin du jeu. Donc, ce ne sera pas la même chose pour tout le monde, mais ce n'est pas grave quand vous y tenez. Que vous sauviez tout le monde ou pas, vous ferez une folle aventure.
En comparant les Effet de masse jeux à une autre franchise, celui-ci est assis à L'empire contre-attaque niveau de génialité. La fin du troisième jeu… eh bien, ce n'est pas sur cette liste, et si vous y avez déjà joué, vous savez pourquoi.
Pour beaucoup de joueurs, la bataille finale est une mission suicide et cela dépend vraiment de savoir si vous pouvez sauver suffisamment de vos camarades. La décision de Shepard - la décision du joueur - détermine le résultat.
Malgré les choix qui ont été faits, les Moissonneurs prennent pleinement conscience de l’humanité et de leur place dans la galaxie. Cela se traduit par leur réveil, préparant ainsi le terrain pour le dernier match de la série. Bien sûr, vous pouvez passer à la troisième partie car sa fin n'est pas aussi bonne que celle-ci. Mais vous vous rendriez un mauvais service. Imaginez si vous n'aviez jamais pris la peine de regarder Retour du jedi. Vous ne pouvez pas, pouvez-vous?
5 Le dernier d'entre nous
Tout sur Le dernier d'entre nous Le joueur tourne essentiellement autour d’une histoire captivante pendant le jeu. Lorsque le joueur atteint le niveau final du jeu, l’histoire devient intense et vous maintient sur le bord du siège. Lorsque vous jouez jusqu'à la fin du jeu, la fin devient quelque peu ambiguë et ouverte à l'interprétation.
Êtes-vous capable de faire confiance à Joel et de rester avec lui, ou avez-vous besoin de vous débrouiller et de le laisser derrière? En conclusion, votre relation est quelque peu vague. Cela laisse le joueur en vouloir plus, ce qui laisse également la porte grande ouverte pour une suite.
Compte tenu de l'intensité et de l'angoisse générées par le jeu alors que vous passiez les trois derniers jours à abattre des zombies infectés par des champignons, tout est réuni de manière à ce que le fait d'oublier de prendre Junior pour la pratique du football afin de pouvoir gaspiller des monstres aux champignons meurtriers finit par devenir un acte complètement pardonnable. Junior comprendra.
4 Fallout 3
le Tomber jeux retournés comme un jeu de tir à la troisième personne avec Fallout 3, et les fans sont tout simplement devenus fous. Parce que le gameplay était si différent des titres précédents de la série (des jeux de type RPG suspendus), les joueurs ont été entraînés dans ce titre comme jamais auparavant.
D'une certaine manière, cela a changé le jeu pour les années à venir. L’histoire est captivante et contient un certain nombre de missions secondaires qui pourraient faire perdre un joueur à ces joueurs pendant des mois. Si vous décidez de vous en tenir à l’histoire principale et de progresser dans le jeu jusqu’à sa conclusion finale, vous pourrez faire quelque chose de vraiment cool que nous aimerions tous faire un jour: reconstruire et activer un robot nucléaire géant de malheur.
C'est à peu près comme ça que le jeu se termine, et c'est assez dur à cuire. Vous ne devez pas contrôler le robot, qui loupe de petites ogives nucléaires comme s'il lançait des ballons de football. Mais vous pouvez le suivre et apprécier ses singeries nucléaires tout en vous engageant avec l'ennemi tout au long du chemin. (Nous savons ce que vous pensez, mais c'est totalement crédible).
C'est une conclusion amusante et satisfaisante à un jeu étonnant et immersif. Bien sûr, il n'y a pas grand-chose que vous puissiez dire sur un robot qui envoie des armes nucléaires à vos ennemis et qui empêcherait la plupart des joueurs de jouer à ce jeu. Il n’ya donc rien d’étonnant à ce qu’ils continuent à donner des suites à la franchise.
3 La légende de Zelda: Ocarina Of Time
La légende de Zelda: Ocarina of Time a été l’un des premiers jeux permettant à un joueur d’avoir plusieurs fins, en fonction des choix effectués tout au long de la partie. Ce n'était certes pas le premier, mais c'était l'un des premiers à se jouer dans une histoire incroyable, ce qui vous donnait envie de revenir en arrière et de voir ce qu'il se passerait si vous essayiez quelque chose de différent.
Cela donnait aux joueurs un monde immense à explorer, qui contribuait à inspirer des jeux comme Fallout 3 Des décennies plus tard. Dans un jeu de rôle, la rejouabilité peut parfois être un problème. Mais Ocarina of Time jamais souffert de ce problème, et c’était entièrement dû à la façon dont tout s’était mis en place à la fin.
La fin du jeu n'implique pas seulement une bataille de boss immersive et stimulante, elle complète également l'histoire de manière si satisfaisante qu'elle fonctionne pour tout le monde. Comme vous avez changé de temps au cours de vos aventures récentes, vous pouvez vous retrouver avec la chronologie de la chute, de l’enfant ou de l’adulte.
Chacun est très différent, et jouer trois fois dans le jeu mérite certainement les révélations du dernier niveau. C'est un peu comme ces vieux Choisissez votre propre aventure livres, mais ils ont codé dans un jeu. Sérieusement, quand on y pense, qui ne voudrait pas jouer ça?
2 Final Fantasy
Chacun de Final Fantasy Les jeux ont une fin assez étonnante, et certaines personnes préfèrent un sur les autres. Bien que ce soit certainement très bien pour le goût personnel, la fin de Final Fantasy VI est objectivement le plus grand de la série. Donc là. Maintenant que nous avons réglé cela, nous pouvons passer à autre chose.
Le jeu menant à la fin du jeu est intense et vous oblige à diviser votre parti en trois. Vous devez ensuite vous frayer un chemin à travers un labyrinthe gigantesque entièrement constitué de déchets, tout en combattant des déesses littérales, qui sont aussi faciles à vaincre que vous ne le pensez.
Après avoir grimpé dans la tour des ordures et des cadavres, vous atteignez enfin Kefka, le grand méchant qui a décidé de se débarrasser de son bouffon mortel et de devenir un dieu. Une fois que vous avez enfin vaincu le grand patron et mis fin au jeu, vous bénéficiez de superbes scènes de scènes animées qui mènent le jeu à sa conclusion épique.
C'est un bon moyen de clore un jeu qui vous oblige simplement à passer d'innombrables heures à parcourir les ordures et les cadavres jusqu'à la fin, même si cela vous rappelait de sortir les poubelles.
1 LA légende de Zelda
LA légende de Zelda est devenu un ajout addictif à la bibliothèque NES quand il a présenté aux joueurs l’un des premiers RPG immersifs vous permettant de sauvegarder vos progrès.
L'épargne était un gros problème pour les enfants qui devaient auparavant faire l'une des deux choses suivantes. Vous pouvez jouer jusqu’à ce que vos pouces se saignent, tout en criant à votre mère que vous feriez la vaisselle «dans une minute !!!» ou vous pourriez écrire de manière incorrecte le mot de passe le plus compliqué que le jeu puisse fournir et ne jamais revenir à votre ordinateur. dernier point de contrôle, faisant de tous vos efforts une perte de temps.
LA légende de Zelda donnait aux joueurs un monde détaillé à explorer avec toutes sortes de pièges, monstres et secrets à découvrir. Le monde principal cachait derrière lui neuf cachots séparés, chacun avec son propre patron.
Au fur et à mesure que le joueur avance dans chaque donjon, il augmente son inventaire et acquiert de nouvelles compétences, comme allumer une bougie. (Pourquoi ne pouviez-vous pas allumer une bougie au début du jeu?) Alors que tous les donjons offraient au joueur une expérience amusante, le dernier donjon était certainement le meilleur.
Le dernier donjon, dans lequel le joueur entre dans sa quête pour libérer Zelda et compléter la Triforce, a la forme d’un crâne humain. Le crâne est fondamentalement un labyrinthe. La plupart des portes sont cachées jusqu'à ce que vous les bombardiez, les ennemis sont incroyablement difficiles, et cela prend très longtemps pour un joueur (qui n'a pas le dernier numéro de Nintendo Power, c’est-à-dire) s’engager dans tout cela pour rencontrer Ganon pour le combat ultime.
Il y a peu de fins aussi satisfaisantes que la fin de LA légende de Zelda lorsque Link récupère enfin la Triforce terminée et sauve la mise. C'est vrai, le nom du personnage est Link, pas Zelda. Elle est la princesse que vous devez sauver. Pourquoi tout le monde se trompe-t-il?
Jonathan est illustrateur et concepteur de jeux au sein de sa société de jeux, TalkingBull Games. Il est un soldat de service actif et aime écrire sur l'histoire, la science, la théologie et de nombreux autres sujets.