10 jeux de beuveries historiques du monde entier

10 jeux de beuveries historiques du monde entier (Aliments)

La consommation sociale a toujours été l’un des moments les plus opportuns pour tisser des liens humains. Pour accélérer le processus, beaucoup ont recours à des jeux à boire, qui ajoutent une couche supplémentaire de concurrence à la procédure afin de les rendre plus amusants. Il se trouve que nos ancêtres ont fait la même chose. Bien que les jeux pour boire existent depuis des milliers d'années, aujourd'hui, nous ne connaissons généralement que la bière-pong et quelques autres inventions récentes. Cependant, l’histoire est là pour vous inspirer pour votre prochaine sortie sociale.

10 La Coupe Wager


Connu à l'origine comme le jungfrauenbecher («Coupe de la jeune fille»), cette coupe en argent est née en Allemagne au XVIe siècle et était principalement utilisée lors de mariages. La coupe a la forme d'une femme avec une jupe large qui forme une coupe lorsqu'elle est inversée. La femme portait également un seau ou un bol au-dessus de sa tête qui pivotait pour rester droit, créant ainsi deux tasses en un. Pendant le repas de noces, le marié devait porter un toast en buvant dans la jupe sans renverser de vin dans le bol pivotant, à partir duquel la mariée devait boire.

Finalement, l'utilisation de la jeune fille ou de la coupe de mariée l'a fait aux Pays-Bas et en Angleterre. À ce moment-là cependant, la tasse avait perdu son lien avec les toasts de mariage et était simplement utilisée pour des activités sociales. En Angleterre, la coupe pari, comme on l’appelle maintenant, est devenue un jeu à boire populaire. Les participants devaient boire tout le vin dans la jupe sans en renverser du seau, et s’ils y réussissaient, ils devaient aussi boire le vin du seau. La production de coupes à paris se poursuit jusqu'au 19ème siècle. Même aujourd'hui, vous pouvez trouver des répliques modernes en ligne, ainsi que des antiquités coûteuses et originales.

9 Kottabos

Crédit photo: ChrisO

Kottabos était un passe-temps ancien développé au Ve siècle av. J.-C. et était populaire lors des symposiums grecs (ou beuveries) Ce genre de jeu n’aurait probablement pas autant de succès aujourd’hui, à moins que vous n’ayez à nettoyer après vous, comme un jeu typique Kottabos laissé tout un gâchis. Le jeu impliquait que les joueurs boivent beaucoup de vin et jettent la lie sur diverses cibles. Parfois, le nom d'un être cher était crié pendant le lancer.

Le gobelet utilisé pour Kottabos a été appelé un Kylix. Il avait un corps large mais peu profond, plus semblable à un bol et poignées de chaque côté. Le lanceur tiendrait le Kylix par une poignée et utiliser une technique de revers pour couler la lie. le Kylix également présenté un centre presque plat et circulaire appelé un tondo. Cette zone était souvent décorée de dessins vulgaires ou humoristiques qui devenaient plus visibles à mesure que le vin disparaissait. Un exemple bien conservé montre un homme en train d'essuyer ses fesses.

Il y avait plusieurs variations sur les règles de Kottabos, mais nous connaissons deux jeux populaires d’art ancien et de textes. Dans l'un d'entre eux, les joueurs devaient frapper un disque en équilibre sur un support en métal. Dans l’autre, il y avait un grand bol d’eau contenant de la vaisselle. Les joueurs devaient jeter suffisamment de fonds sur un plat pour le couler.


8 Sumbel


Techniquement, sumbel C’était plus un rituel de beuverie que de jouer, mais c’était un élément important de la tradition nordique et était considéré comme un bon moyen de créer des liens avec ceux qui vous entouraient. Il y a un sumbel dans Beowulf et en Heimskringla, la saga des rois nordiques. En substance, un sumbel est une occasion sociale où tout le monde trinque et prend un verre avant de passer la tasse à la personne suivante. Un authentique sumbel mettrait en vedette l'hydromel a bu d'un cor. Cependant, une tasse était également acceptable, de même que d'autres boissons comme le vin ou la bière. Les boissons devaient cependant être alcoolisées.

Il était important que chaque personne partage un pain grillé avant de boire. Ainsi, selon la tradition, ils avaleraient ensuite les mots qu'ils ont prononcés. Un format typique pour un sumbel était trois tours préemptés par une brève introduction de l'hôte. Le premier tour était dédié aux dieux, et tous ceux qui buvaient les salueraient et les loueraient. Le second tour était dédié aux héros de l’histoire ou de légende, et le troisième aux ancêtres personnels ou aux amis décédés. Il était également possible de remplacer le pain grillé par un poème, une histoire ou une chanson d'importance personnelle.

7 Buffalo


Contrairement à tous les autres jeux de beuveries, Buffalo exige un engagement sérieux, car techniquement, vous en jouez toute votre vie. Une fois que vous acceptez le style de vie Buffalo, vous devenez membre du Buffalo Club. La branche américaine du Buffalo Club compte des dizaines de sections dans plus de 30 États et beaucoup d’autres se sont développées en Europe ainsi qu’en Amérique centrale et en Amérique du Sud. Pour beaucoup, le plus grand attrait de Buffalo est le sentiment d'appartenir à une société secrète, avec moins d'aspects masqués et plus de beuveries.

En ce qui concerne le jeu, Buffalo est assez simpliste. Les membres du Buffalo Club doivent boire toutes les boissons alcoolisées avec leur main non dominante. S'ils enfreignent cette règle, les autres membres crient «buffalo» et le délinquant doit boire sa boisson alcoolisée de son choix. Bien que seuls les autres membres officiels soient autorisés à participer, un vrai buffle ne devrait pas hésiter à se «buffler» lui-même s'il est seul et qu'il enfreint le code.

Bien que les origines de ce jeu soient floues et qu'il existe de nombreuses histoires, la légende la plus populaire prétend que Buffalo est originaire du Far West. Les artilleurs préféreraient faire des activités sociales comme boire et jouer aux cartes avec leur main non dominante pour garder leur main libre. Si vous souhaitez faire partie du Buffalo Club, sachez que seul un membre actuel est autorisé à en introniser de nouveaux.

6 Jiuling


Jiuling est un jeu à boire qui a ses origines à l'époque de la dynastie des Zhou en Chine entre le XIe et le VIIIe siècle av. Bien que cela ait commencé comme un moyen de réglementer la consommation d'alcool, jiuling est devenu un passe-temps populaire en soi et, naturellement, de nombreuses variantes du concept sont apparues.

La plupart des types de jiuling ont été regroupés en deux catégories: commune et littéraire. Commun jiuling était le plus populaire, puisqu'il était le plus accessible aux masses. C’était un jeu simple dans lequel chaque joueur prenait son tour, puis buvait un verre. Ce que les joueurs ont fait exactement lors de leurs tours varie énormément. Ils pourraient raconter une histoire ou une blague ou organiser un concours où le perdant boirait. Lancer des dés et deviner les doigts étaient des compétitions populaires.

Littéraire jiuling était plus populaire auprès des classes supérieures, car il nécessitait des études supérieures. Ce jeu était similaire à la version courante, mais les participants devaient partager des devinettes, des poèmes, des idiomes, etc. Il était généralement pratiqué par des intellectuels qui considéraient commun jiuling être vulgaire.

5 Sconcing


À l'origine, le terme «concilier» était un terme développé à l'Université d'Oxford au 17ème siècle, faisant référence à une amende prélevée sur les étudiants pour un délit. Cependant, au fil des ans, les étudiants ont adopté le concept de se scier. Quelqu'un pourrait être éconduit pour infraction à l'étiquette, mais au lieu d'une amende, le délinquant devait prendre une bière en une fois. Cela se faisait aux frais du challenger, à moins que le délinquant ne puisse pas finir le verre, auquel cas il devait le payer. Les infractions courantes considérées comme une violation de l'étiquette comprenaient des sujets tels que la religion, la politique et les femmes.

Il fut un temps où seul le spécialiste principal à la table pouvait imposer une applique. D'autres membres ne pourraient porter plainte à leur attention que s'ils parlaient en grec ancien ou en latin. De nos jours, déconner est loin d'être aussi formel, et c'est plus un jeu de société. Aujourd'hui, quelqu'un se lève et prétend qu'il faut mettre à la place quelqu'un qui a fait une activité donnée. Toute personne à qui l'applique s'applique doit boire. Si l'applique ne s'applique à personne, tous les autres se mettent à pleurer jusqu'à ce que le scander désireux enlève ses chaussures, les remplisse de bière et en tire des bouchées.

4 Pitch-Pot


Pitch-pot, dit Touhu en chinois, est originaire de la Chine ancienne au cours de la période des Royaumes combattants. Il s'est ensuite répandu au Japon, où il était connu comme toko, et la Corée, où il s'appelait tuho.

Les bases du pitch-pot impliquent de lancer des flèches dans un pot. Les joueurs se tiennent à une certaine distance du pot (généralement la longueur de deux flèches et demie) et tentent à tour de rôle de lancer les flèches dans le pot. Lorsqu'un joueur marque un point (une entrée), le vainqueur présente le vaincu avec une coupe à boire. Une fois les flèches terminées, les deux joueurs s’agenouillent et le vainqueur remplit à nouveau la coupe du perdant. Si vous souhaitez respecter les règles strictes en matière de pitch-pot, il est également considéré comme poli de refuser de jouer la première fois que l'on vous offre les flèches, ainsi que la seconde. C'est bien d'accepter la troisième fois.

Nous savons par des textes anciens que tuho est devenu très populaire en Corée au 12ème siècle, lorsque la dynastie Sung régna en Chine. Elle était considérée comme faisant partie de la culture confucéenne et était fortement promue. Il est devenu un passe-temps favori de la royauté coréenne, mais plus important encore, il est également devenu un jeu accessible aux femmes à qui il était interdit de participer à la plupart des sports comme le tir à l'arc.

3 La Coupe Fuddling

Photo via Wikimedia

La tasse fuddling était plus un casse-tête qu'un jeu où, tout comme la tasse à parier, vous deviez trouver un moyen de boire sans renverser de liquide. Apparu pour la première fois en Angleterre au XVIIe siècle, le gobelet fuddling est composé d'au moins trois gobelets regroupés et reliés par divers trous et tubes cachés. Pour que quelqu'un puisse boire avec succès dans la tasse, il doit utiliser toutes les tasses dans un ordre spécifique pour ne pas en renverser le contenu.

Bien que simpliste dans son concept et sa conception, la coupe furtive s'est avérée être populaire et a ouvert la voie à des vaisseaux à puzzle plus complexes, en particulier les cruches à puzzle. Celles-ci sont devenues un phénomène courant en Angleterre aux 18e et 19e siècles. Bien que les pichets de puzzle aient des conceptions et des décorations plus complexes, ils reposent toujours sur le même concept que les gobelets. Une cruche de puzzle standard se renverserait si elle était utilisée comme une cruche ordinaire. Au lieu de cela, le buveur devait trouver un moyen d'aspirer le liquide à travers les trous du haut en utilisant un tube caché dans la poignée du pot.

2 penny


Les origines du penny sont un peu floues, puisque Cambridge et Oxford prétendent toutes deux en être à l'origine, ce qui constitue un autre argument en faveur des deux universités. À première vue, utiliser un penny semble être un concept simple où tout ce que vous avez à faire est de glisser un sou dans le verre de quelqu'un. Cette personne est alors obligée de terminer la boisson en une fois afin de «sauver la reine qui se noie», puisque les pièces de un centimes britanniques ont le visage de la reine.

Malgré sa prémisse simple, le penny s'accompagne d'un ensemble complexe de règles à respecter pour maintenir la tradition. Pour commencer, les penniers en herbe ne sont pas autorisés à participer sauf s'ils ont aussi une boisson alcoolisée. Le double penny n'est pas autorisé, et si cela se produit, le second penny doit être celui qui boit la bière. Alternativement, un seul centime peut être mis en jeu afin d'éviter que les personnes fassent un double sous intentionnellement pour prendre un verre.

Il fut un temps où les gens n’avaient pas à consentir à jouer au jeu pour participer. Juste en allant à Cambridge ou à Oxford, vous avez implicitement accepté de payer en penny, et si vous avez refusé, vous avez rencontré le mépris du corps étudiant.C’est la raison pour laquelle la mise en penny est désormais interdite dans plusieurs collèges d’Oxford et de Cambridge, car le fait de forcer des personnes à boire était considéré comme un manquement aux règles de conduite.

1 Passatella


Au fur et à mesure que les jeux d'alcool baissent et que les gens deviennent plus ivres, les risques de violence augmentent. Dans passatelle, cela était non seulement prévu, mais considéré comme faisant partie intégrante du jeu. Le jeu est né dans la Rome antique et est resté un passe-temps populaire pour les Italiens au fil des siècles. Il a été joué avec un minimum de quatre joueurs, bien qu'il puisse en accueillir beaucoup plus. Plus le nombre de joueurs impliqués est élevé, plus les risques de violence sont élevés.

Le concept de passatelle était d'exposer l'inégalité de la vie. C'est pourquoi la première chose à faire était de jouer à un jeu afin de déterminer un patron et un underboss. N'importe quel jeu peut être joué dans la mesure où il y a un gagnant et un second, mais les jeux de cartes ou le boccie sont préférés.

Une fois qu'il y avait un patron et un sous-patron, tout le monde a contribué à acheter une tournée de boissons. Le patron a bu le sien et a ensuite offert un verre à la petite femme. Par la suite, le patron a offert à tous les autres joueurs qu’il souhaitait des boissons, mais avant de pouvoir boire, ils devaient également obtenir l’autorisation du underboss. Le patron et Underboss pourraient refuser aux joueurs les boissons pour lesquelles ils ont payé. Parfois, ils devaient également expliquer pourquoi ils refusaient à un joueur sa boisson, ce qui se faisait généralement sous la forme d'une diatribe bourrée de suintements (qui devenait de plus en plus insultant à mesure que les gens se saoulaient). Naturellement, certains joueurs se sont sentis trompés, et plus d'un jeu de passatelle terminé dans une bagarre.