10 nouvelles technologies qui feront de vous un cyborg

10 nouvelles technologies qui feront de vous un cyborg (La technologie)

Si vous regardez l'histoire de la culture humaine, la plupart de nos technologies ont été créées dans le but de faciliter les choses. Mais récemment, nous avons pris une nouvelle direction: au lieu de créer une technologie que nous pouvons utiliser, nous développons une technologie qui nous permet de nous utiliser plus facilement. L'idée d'un cyborg - la fusion de l'homme et de la machine - a quelque chose de terriblement romantique, et ces nouvelles technologies nous rappellent de manière subtile que nous poussons notre civilisation inexorablement au bord du cyborg.

10 gants Vibrotactile

Devenir un cyborg est l’un des attraits de la possibilité de nouveaux sens. Les humains ont cinq sens (selon la manière dont vous les divisez) et la plupart d'entre eux sont liés à un organe spécifique. Par exemple, vous voyez avec vos yeux. Mais que se passe-t-il si vous avez la capacité de «voir» avec vos mains lorsque les conditions ne sont pas optimales pour la vision? Demandez à Anthony Carton et à Lucy Dunne de l’Université du Minnesota, qui développent une technologie qui aidera les pompiers à naviguer dans la fumée sans avoir à voir.

C'est ce qu'on appelle le gant vibrotactile, et il utilise une paire de gants équipés d'un télémètre à ultrasons. À l'intérieur du gant se trouve une série de moteurs vibrants qui, lorsqu'ils sont activés par le télémètre, cartographient la position des obstacles environnants sur le dos de la main du porteur. Un pompier sera en mesure de tenir sa main devant lui et de "sentir" la position de tout dans la pièce.

9 avant-bras avec affichage amélioré

La zone située entre le poignet et le coude d'une personne remplit une fonction très importante. Plus précisément, il garde votre poignet connecté à votre coude. Mais pour Simon Oberding et son équipe de l’Université de Singapour, ce domaine n’est rien d’autre que de l’espace perdu. Ce que Oberding compte faire avec les avant-bras du futur, c’est de les transformer en affichages numériques. Il a développé un prototype qui s'attache à l'avant-bras et dispose de quatre écrans distincts, chacun affichant un ensemble de données différent. Par exemple, un écran peut afficher les directions GPS, tandis qu'un autre recherche sur YouTube des vidéos intéressantes.

Le prototype d'Oberding est essentiellement une montre-bracelet allongée. Pour atteindre le véritable niveau de cyborg, vous devez creuser un peu plus profondément et implanter la montre directement sous votre peau. AutoDesk, une société de logiciels de Toronto, expérimente des interfaces utilisateur implantées. Ils n'ont pas encore d'objectif spécifique pour la technologie, mais ils ont réussi à implanter un capteur tactile dans l'avant-bras d'un cadavre et à charger l'électronique embarquée avec un récepteur Bluetooth. Ils travaillent encore à rendre la technologie commercialement viable.


8 Retour de force propulsé par le muscle

La technologie haptique - ou le retour de force - n'est pas nouvelle. Si vous avez joué à un jeu vidéo avec un contrôleur vibrant, vous avez expérimenté la technologie haptique: le pack de vibrations résonne simultanément à l'action dans le jeu, procurant une sensation en même temps que l'image. Dans certains cas, le retour de force sert à vous faire faire quelque chose de spécifique en créant une force que vous essayez naturellement de contrer. Pensez-y comme à une personne qui vous pousse sur le côté - votre corps résiste et se dirige vers eux afin de maintenir votre équilibre.

La plupart des appareils qui utilisent la technologie haptique créent la force avec un moteur vibrant, mais il y a des limites à sa petite taille, ce qui signifie qu'il y a des limites à son utilisation. Une équipe de chercheurs allemands a complètement jeté les moteurs. au lieu de cela, ils utilisent une stimulation électrique sur les muscles pour forcer une réponse. Lors des tests, ils ont demandé à des volontaires de jouer à un jeu d'avion sur un téléphone intelligent, tandis que de fortes rafales de vent (dans le jeu) faisaient périodiquement chuter l'avion. Lorsque les «vents» frappent, le bras droit du joueur se soulève, faisant basculer le jeu vers la gauche et le forçant à compenser en utilisant son autre bras pour faire basculer le téléphone dans la bonne position.

Les jeux vidéo mis à part, le retour de force propulsé par les muscles sera éventuellement utilisé lorsque vous essayez d'apprendre quelque chose de nouveau. Donc, si vous jouez au golf, des impulsions électriques peuvent pousser votre corps dans la bonne posture pour un swing parfait.

7 capteurs d'ondes cérébrales

Nous avons déjà évoqué les énormes progrès réalisés dans la lecture des ondes cérébrales, à l'instar d'une expérience dans laquelle des chercheurs ont piloté un hélicoptère avec des signaux cérébraux captés par un capteur EEG.

Mais en utilisant un type de lecteur d'ondes cérébrales différent, connu sous le nom de spectroscopie fonctionnelle en proche infrarouge, ou fNIRS, un groupe de chercheurs de l'Université Tufts a mis au point un dispositif qui non seulement capte les ondes cérébrales, mais organise ces données pour puiser dans les préférences personnelles. Dans ce cas, les données fNIRS étaient liées à une interface cerveau-ordinateur capable d'afficher avec précision les recommandations du film. Plus étrange encore, plus une personne utilisait le système, plus les prédictions devenaient précises, comme si elle apprenait réellement l'existence de cette personne au fil du temps.

Ces capteurs sont difficiles à utiliser dans les environnements de tous les jours car de petites choses telles que les mouvements de la tête peuvent perturber le signal, mais la même équipe développe un programme capable de filtrer efficacement ce bruit. Cela pourrait conduire à une connexion transparente cerveau-machine qui sera en mesure de prendre la décision parfaite pour vous à chaque fois. Cela pourrait vous indiquer le film que vous voulez regarder, ce que vous voulez manger ou même le type de voiture que vous voulez acheter.

6 prothèses entièrement articulées

La forme la plus ancienne de la technologie cyborg est le membre prothétique. Nous savons que les anciens Égyptiens utilisaient des prothèses, mais nous avons parcouru un long chemin avant de sculpter des blocs de bois en forme d'orteil. En fait, nous avons réalisé plus de progrès dans ce domaine au cours des dix dernières années que dans le reste de l’histoire.Prenez la main prothétique myoélectrique BeBionic, qui peut déplacer chaque articulation du doigt individuellement via une connexion à la peau et aux muscles du bras de l'amputé. Une inflexion va orienter la main dans une position différente en fonction du courant électrique traversant la peau, ce qui donne à la prothèse une articulation complète qui est presque, mais pas tout à fait, aussi réaliste que d'utiliser une vraie main.

Cela prend un peu de pratique, mais vous pouvez éventuellement effectuer un grand nombre de tâches qui ne seraient pas possibles avec une prothèse moins avancée, comme attacher vos lacets ou utiliser une souris d'ordinateur.


5 implants nano-fractaux

En 2005, le neuroscientifique Armand R. Tanguay Jr. a séduit le monde avec son œil bionique fixé à la rétine et recevant les images d'un appareil photo numérique monté sur une paire de lunettes de soleil. Mais l'avenir des yeux bioniques semble encore plus étrange: le physicien Richard Taylor développe un «implant» constitué de nanomatériaux en forme de fractale à assemblage automatique pouvant imiter les neurones oculaires.

Le plus gros problème des caméras est qu'elles ne fournissent pas d'informations dans la même structure que l'œil. Les neurones rétiniens sont ramifiés, comme un motif fractal, et une caméra envoie des signaux en ligne droite. Lorsqu'une caméra est branchée sur la rétine d'une personne aveugle, la plupart des informations sont perdues dans le vide entre la machine et les tissus vivants. C’est pourquoi presque tous les implants rétiniens aboutissent à une image trouble, granuleuse, en noir et blanc, loin de la résolution obtenue par l’œil humain.

Les «nanoflowers» de Taylor formeraient une connexion plus appropriée une fois implantés dans la rétine. Puisqu'ils ressemblent davantage aux neurones naturels, ils seraient en mesure de s’engrener de manière presque transparente avec les parties de l’œil aveugle encore actives, permettant ainsi au cerveau de recevoir la transmission complète de la caméra.

L'étape suivante consiste à construire une caméra capable de voir avec la résolution de 127 mégapixels de l'œil humain. À ce stade, une personne aveugle aurait une vision parfaite.

4Fusions de véhicules et d'êtres humains

Ce projet, appelé Homunculus, semble un peu ridicule à la surface. Cependant, il s’agit également d’une des premières expériences du genre à tenter de fusionner un humain avec un véhicule, et les implications qui pourraient en résulter pourraient potentiellement changer la façon dont nous communiquons avec nos voitures. Comme le disent les chercheurs, "nous proposons la situation selon laquelle les humains et les véhicules peuvent être unifiés en une seule unité".

L’approche actuelle avec Homunculus est axée sur la sécurité des piétons. Par exemple, une caméra embarquée suit les mouvements de la tête du conducteur, tandis qu'une paire d'yeux fixés à l'avant de la voiture reproduit ces mouvements. Cela permet au piéton de voir si le conducteur les regarde. Des bandes de capteurs infrarouges sur les côtés de la voiture sont connectées à deux moteurs vibrants situés sur les bras du conducteur, signalant qu'un objet (un petit enfant, par exemple) est proche de la voiture.

3 changement de goût

Si vous avez vu le La matriceVous vous souviendrez peut-être que l’un des personnages a expliqué à quel point les machines ne pouvaient pas déterminer le goût du poulet - et c’est pourquoi tout a un goût de poulet. C'est une blague jetable, mais si vous y réfléchissez, comment pouvez-vous décomposer les éléments de quelque chose d'aussi abstrait que «saveur» et les reproduire à volonté?

C'est la question à laquelle Hiromi Nakamura et Homei Miyashita se sont penchés ces deux dernières années, et ils ont réussi à changer le goût des aliments en un tournemain avec un interrupteur à courant électrique. Leur objectif est d'utiliser une sensation gustative artificielle pour améliorer le réalisme des simulateurs de réalité virtuelle. En d’autres termes, si vous utilisez un casque de réalité virtuelle et que vous mangez un morceau de gâteau, un minuscule appareil fixé à votre langue produira le bon type de courant pour vous faire goûter le gâteau.

Leur deuxième objectif est de développer quelque chose comme une paille électrique, que vous pouvez programmer pour offrir le goût que vous voulez, peu importe ce que vous buvez. Il n’est pas irréaliste de voir cette technologie évoluer pour devenir un implant de langue qui vous permet de choisir ce que vous voulez goûter.

2 vision télescopique

«Superpuissance» est un terme qui ne devrait pas être abordé à la légère, mais cela pourrait être le seul moyen de décrire une lentille de contact testée à l'Ecole Polytechnique Fédérale de Suisse. En utilisant un obturateur à cristaux liquides intégré dans la lentille de contact, une personne la portant serait en mesure de basculer instantanément entre une vision normale et un grossissement de 2,8 fois, ce qui leur donnerait une vision télescopique à la demande.

Et étonnamment, ça marche. Les lentilles de contact ont déjà été testées sur un modèle oculaire grandeur nature et la technologie a été intégrée dans une paire de lunettes 3D modifiée pour être testée sur des humains. Le seul obstacle auquel l’équipe se trouve confrontée à l’heure actuelle consiste à placer le volet à cristaux liquides sur un plastique plus mou, comme celui utilisé dans la plupart des lentilles de contact de nos jours. En véritable cyborg, l’objectif a été baptisé «objectif Terminator».

1 Humanoïde Parasitaire

L'humanoïde parasite, développé par une équipe de l'Université d'Osaka au Japon, transforme le retour de force précédemment mentionné en un outil ultime pour la transmission des compétences. Fondamentalement, l’appareil est porté sur la tête et les capteurs s’étendent aux différentes parties du corps du porteur. Lorsque la personne exécute les mouvements d’une activité, l’ordinateur apprend quels sont les mouvements appropriés. Finalement, il est capable d'enseigner ces mouvements à quelqu'un d'autre en utilisant le retour de force.

Dans cette vidéo, deux des humanoïdes parasites sont utilisés simultanément. L'un est attaché à un expert, et il est relié à un deuxième parasite sur une autre personne. La deuxième personne peut ressentir et voir ce que l'expert fait et voit, ce qui lui permet de copier une compétence complexe sans aucune formation formelle.Au fur et à mesure de l'amélioration du système, les chercheurs prévoient d'utiliser un seul parasite déjà programmé avec les compétences souhaitées. Dans un avenir relativement proche, vous pourrez peut-être acheter un humanoïde parasite, télécharger n'importe quelle compétence et l'apprendre presque immédiatement.

Andrew Handley

Andrew est un rédacteur indépendant et le propriétaire du service de contenu HandleyNation, un service très sexy. Lorsqu'il n'écrit pas, il fait généralement de la randonnée ou de l'escalade, ou tout simplement en profitant de l'air frais de la Caroline du Nord.