10 applications innovantes pour la réalité virtuelle

10 applications innovantes pour la réalité virtuelle (La technologie)

Lorsque la réalité virtuelle (VR) a été introduite dans les années 1980, la technologie en était encore à ses balbutiements. Les premiers jeux de réalité virtuelle étaient des expériences décevantes et rares étaient les industries à voir le potentiel immédiat de la technologie émergente. Cependant, avec la puissance immense des ordinateurs et des plates-formes de jeu d'aujourd'hui, VR est sur le point de faire de tous les retours dans toutes sortes d'industries et d'institutions.

10 scènes de crime virtuel

Crédit photo: Magazine PC

Les tournées physiques de scènes de crime par des jurys ne sont plus aussi répandues qu’avant, elles sont en grande partie supplantées par la photographie haute définition et le matériel vidéo. Cependant, une équipe de recherche britannique défend les arguments en faveur des casques de réalité virtuelle comme équipement standard des salles d’audience.

Les Britanniques sont depuis longtemps partisans de cette utilisation de la technologie. Ils ont mené une étude il y a plus de dix ans au William and Mary College, dans laquelle ils ont trouvé que c'était faisable. À l’heure actuelle, une équipe de l’Université du Staffordshire participe à une étude approfondie utilisant plusieurs plates-formes de réalité virtuelle, y compris celles conçues pour les jeux. Les scènes de crime peuvent être numérisées à l'aide de lasers ou documentées en vidéo 3D à l'aide de drones.

Le ministère de la Justice a bon espoir que la technologie relativement peu coûteuse puisse aider à réduire les coûts en facilitant la clarification d'informations complexes, permettant ainsi de réduire le nombre d'audiences.

9 Fabrication

Crédit photo: CarAdvice

Une technique de RV particulièrement intéressante est appelée CAVE (Cave Automatic Virtual Environment), qui utilise une pièce en forme de cube dans laquelle chaque mur est essentiellement un projecteur 3D. Avec des lunettes spéciales, les utilisateurs peuvent examiner de près les objets à trois dimensions sous tous les angles, comme le font les personnages de fiction sur le Web. Star Trek holodeck.

Cette technique est déjà utilisée par le constructeur automobile Ford. Ils utilisent un modèle physique de véhicule recouvert d'un modèle virtuel avec lequel leurs ingénieurs interagissent. Ceci élimine pratiquement la nécessité de construire plusieurs modèles physiques pour résoudre les problèmes de conception, ce qui représente une économie considérable pour le développement de produits.

Sans la conception assistée par la réalité virtuelle, Ford affirme que plusieurs problèmes de conception potentiels auraient été manqués dans sa dernière gamme de véhicules.


8 marketing

Crédit photo: Evan-Amos

Les publicités étant de plus en plus omniprésentes et intrusives grâce à Internet, la plupart des applications liées au marketing axées sur le consommateur visent désormais à supprimer ces publicités. Mais beaucoup dans l'industrie du marketing pensent que la réalité virtuelle pourrait être la première technologie majeure à faire des annonces, bien cool.

Google a mené la charge avec ses lentilles stéréo pour appareils Cardboard montées dans une visionneuse en carton que les utilisateurs se plient eux-mêmes (et qui ressemble à un View-Master fait maison). Le carton fonctionne avec les smartphones et peut être utilisé pour visualiser le contenu VR facilement et à moindre coût.

Des constructeurs automobiles tels que BMW et Volvo ont commandé des essais et des courses virtuels, tandis que des marques de vêtements telles que Hugo Boss et Dior ont organisé des campagnes de réalité virtuelle mettant les téléspectateurs au premier plan des défilés de mode. Cependant, il ne s'agit que de la pointe de l'iceberg du marketing de la réalité virtuelle.

7 architecture

Le «moteur» d'un jeu vidéo est comme un échafaudage de logiciel sur lequel les programmeurs peuvent accrocher leur conception de jeu unique. Il contient généralement des règles pour la physique, la mécanique et le mouvement du jeu.

The Unreal Engine, publié pour la première fois en 1998 par Epic Games pour le jeu de tir à la première personne Irréel, a une des durées de conservation les plus longues de tous les moteurs avec sa physique robuste et sa technologie hautement personnalisable. Sa dernière version étant compatible avec la réalité virtuelle, elle a rapidement trouvé des fans parmi les architectes. Certains l’appellent une nouvelle méthode de conception structurelle.

Dans la vidéo ci-dessus, l'entreprise technologique VRtisan montre un ingénieur utilisant un casque HTC Vive et un logiciel basé sur Unreal Engine 4.12 pour ajouter, soustraire et modifier rapidement et intuitivement des éléments de conception dans un espace virtuel. Pour le grand public, des applications telles que Tilt Brush de Google permettent aux utilisateurs de peindre et de concevoir dans un espace 3D.

6 revitalisants vieux montagnes russes

À la fin de 2015, plusieurs parcs thématiques canadiens ont commencé à expérimenter des manèges à montagnes russes augmentées de la réalité virtuelle. Ils utilisaient des casques compatibles avec les smartphones affichant des scènes synchronisées avec les méandres de leurs dessous de verre. En mars 2016, la chaîne américaine de parcs d’attractions Six Flags sautait des pieds dans le bassin de réalité virtuelle.

Les passionnés de caboteurs plus âgés, tels que Dare Devil Dive au Six Flags Over Georgia, peuvent passer la longue journée à tirer sur des cibles virtuelles (en appuyant sur des boutons sur le côté du casque) avant de subir une invasion extraterrestre effroyable. Les coureurs plongent et plongent dans les rues d'une ville virtuelle parfaitement adaptée aux pentes et aux plongées du coaster.

Des améliorations similaires permettent aux coureurs de participer à une Le jour de l'indépendancestyle assaut sur un immense vaisseau-mère extraterrestre et accompagnez Superman dans sa lutte contre l'attaque de Lex Luthor contre Metropolis.


5 entraînements sportifs

Crédit photo: Fortune

En 2007, le botteur de Stanford Derek Belch a été inspiré par un cours intitulé Communications 166: Virtual People, enseigné par le professeur Jeremy Bailenson. L'idée de Belch pour un entraîneur de football virtuel était hors de portée de la technologie à l'époque. «J'ai dit:" Revenez quand [la technologie] sera améliorée "", a déclaré Bailenson, "et il l'a fait."

Aujourd'hui, ils sont tous deux officiers de la société de technologie STRIVR Labs, qui a transformé l'idée de Belch en un système entièrement développé utilisé par plusieurs programmes de football collégial ainsi que par des équipes professionnelles comme les Cowboys de Dallas. Le système utilise une séquence vidéo 3D lors des entraînements pour permettre à l'utilisateur de revivre cette pratique étape par étape en fonction de sa position.

Des programmes similaires de start-ups concurrentes utilisent les graphiques générés comme dans un jeu vidéo, offrant un niveau d'interactivité non encore disponible avec le système de STRIVR Labs.

4 simulateurs de chirurgie

Crédit photo: forgefx.blogspot.com

Les résidents de l'Institut neurologique de Montréal pourraient bientôt figurer parmi les chirurgiens du cerveau les mieux formés au monde. En utilisant NeuroTouch Cranio, un simulateur de chirurgie cérébrale VR, les chirurgiens inexpérimentés peuvent faire face aux situations les plus difficiles et tirer des leçons de leurs erreurs sans conséquences.

Invité par le taux d'événements indésirables dus à des erreurs chirurgicales supérieur à la moyenne au Canada, l'utilisation du simulateur a dépassé les attentes au cours de ses premières années de service. En plus d’être un outil de formation précieux, NeuroTouch Cranio peut analyser les performances de son utilisateur, faire des recommandations d’amélioration et même déterminer si son utilisateur possède les compétences techniques pour être neurochirurgien.

Le système comprend également une simulation «Kobayashi Maru», nommée après un exercice d’entraînement vainqueur Star Trek- examiner comment un élève réagira au stress d'un scénario sans victoire dans lequel le patient décède toujours.

3 traitement des phobies

Un traitement populaire et efficace pour surmonter les phobies invalidantes est la thérapie par exposition, qui expose un patient au sujet de sa phobie à des doses croissantes jusqu'à ce que la phobie soit maîtrisée. Compte tenu du stress et de l’anxiété vécus par le patient, ce type de traitement pose des problèmes d’éthique. Il existe également des problèmes pratiques liés aux phobies impliquant de grandes hauteurs ou le fait de voler dans un avion.

Bien sûr, l'exposition à ce genre de choses dans un environnement virtuel atténue facilement la plupart, voire toutes les préoccupations. L’Université de Virginie occidentale à Charleston gère des programmes de réalité virtuelle qui permettent aux patients de faire face à un large éventail de peurs: parler en public (une foule virtuelle s'agite et commence à jeter des choses sur le patient pendant qu’il parle) une passerelle en verre haute et étroite).

Bien que ce système soit propriétaire et présente des graphismes peu réalistes, il s’est avéré efficace. D'autres créent maintenant des simulateurs d'exposition pour du matériel de nouvelle génération, tel que l'Oculus Rift.

2 Aider les paralysés

Dans une étude vraiment étonnante de l'Université Duke, le neuroscientifique Miguel Nicolelis et son équipe ont utilisé un exosquelette motorisé et un casque de réalité virtuelle pour donner aux tétraplégiques l'expérience de la reprise de la marche.

L'expérience place les sujets dans un environnement virtuel dans lequel ils peuvent naviguer à l'aide de commandes manuelles, traduisant le mouvement physique produit par l'exosquelette. Les huit sujets ont montré une amélioration marquée de la capacité sensorielle et du contrôle musculaire au-dessous des sites de leurs blessures.

L'apport sensoriel et physique convaincant semble relancer l'activité dans les nerfs rachidiens intacts qui étaient en sommeil depuis la blessure initiale. Bien que l'équipe ne sache pas comment cela se produit, les résultats ont été remarquablement cohérents. Après un an de traitement, la moitié des patients de l'étude s'étaient tellement améliorés que leurs diagnostics de paralysie étaient officiellement passés de «complets» à «partiels».

1 formation policière

Crédit photo: tactical-life.com

Les simulateurs de police et d’entraînement militaire ne sont pas nouveaux. Mais un système, appelé VirTra 300, est devenu à la mode parmi des centaines d'agences de police aux États-Unis. Plutôt que d'enseigner aux officiers à tirer mieux, son objectif principal est de les entraîner à éviter l'utilisation de la force meurtrière.

Le système hautement programmable place les agents dans des situations virtuelles uniques qui peuvent prendre plusieurs formes, en fonction des réactions de l'utilisateur. Chaque situation comporte des dizaines de scénarios de branchement que les formateurs manipulent en temps réel. L’objectif est de guider les utilisateurs vers des techniques de désescalade n’utilisant que la force en dernier recours.

Ces systèmes offrent aux officiers débutants la possibilité de réussir des simulations de scénarios réels dans lesquels un autre officier a échoué. Les agents acquièrent également de l'expérience dans des situations dangereuses sans faire face à un danger réel. Comme ces systèmes n’ont été utilisés que récemment, seul le temps nous dira si la formation en réalité virtuelle se traduira par une meilleure préparation des agents dans le monde réel et moins d’utilisation injustifiée de la force meurtrière.

+ Lectures complémentaires


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Mike Floorwalker

Le nom actuel de Mike Floorwalker est Jason et il vit dans la région de Parker, au Colorado, avec son épouse Stacey. Il aime la musique rock forte, la cuisine et faire des listes.