10 événements bizarres organisés aux Jeux olympiques dans le Grand Nord
Bien que la plupart d’entre nous connaissent et apprécient regarder les Jeux olympiques d’été et d’hiver, moins de gens connaissent un événement organisé par les peuples aléoute et inuit du Canada et de l’Alaska. Pendant des générations, diverses organisations regroupant ces tribus du Nord ont organisé des compétitions, telles que les Jeux olympiques mondiaux esquimaux-indiens (WEIO), au cours desquelles les candidats se livrent à diverses activités sportives, dont beaucoup peuvent paraître assez étranges pour les étrangers.
10le pull d'oreille
Pensez à un jeu de tir à la corde, sauf que, dans cette version, le cordon qui relie votre adversaire à vous est attaché à vos oreilles.
Plus précisément, les deux athlètes doivent être assis et se font face, jambes croisées. Après avoir passé une épaisse boucle de ficelle autour des deux paires d’oreilles, ils doivent attendre un signal. Ensuite, ils doivent se pencher en arrière dans le but de faire subir à l’autre concurrent une douleur si atroce qu’ils abandonnent. Cependant, à chaque traction, la corde devient de plus en plus serrée autour des oreilles de chaque athlète, ce qui provoque des expressions bouleversées, des oreilles décolorées, des visites à l'hôpital pour des points de suture et, dans certains cas, des oreilles dégagées.
Bien que ce jeu soit sans aucun doute fascinant (et douloureux à regarder), le tir de l’oreille est basé sur des habiletés dont les hommes et les femmes, dans des climats aussi rudes, auraient besoin, car un équilibre entre force, contrôle et endurance est nécessaire gagner. Interrogé sur le but du jeu, le président du WEIO a déclaré: «Endurer la douleur. Certaines des choses que nous faisons lorsque vous essayez de survivre dans la nature ou sur la glace, et que vous êtes loin de chez vous et que vous vous blessez, vous devez être capable de supporter cette douleur jusqu'à l'aide vient."
9Le coup de pied haut à deux pieds
Combinant les prouesses sportives et la grâce, un athlète participant à cette compétition doit sauter d'une position debout ou en course (selon les règles de la compétition concernée) et, en gardant les pieds parallèles, sauter aussi haut qu'il peut rassembler pour frapper une balle en peau de phoque. par une ficelle, généralement suspendue dans les airs jusqu'à 2,5 mètres (8 pieds). Si cela vous semble difficile, gardez à l'esprit qu'ils doivent également se remettre sur leurs pieds, chaque pied touchant le sol simultanément. Ce jeu est une variante de l’événement similaire à un pied de hauteur, bien que plus difficile.
Basé sur la tradition de l'Alaska, ce jeu est enraciné dans la pratique séculaire du chasseur qui revient d'une excursion dans le village côtier de la baleine. Il saute dans les airs à la vue des villageois. Selon le responsable du WEIO, ce type de saut alerterait le village du succès remporté par le groupe de chasseurs et, s’il était fructueux, d’aider à la capture.
En 1965, Nicole Johnston établit un record inégalé de 198 centimètres (6 pi) pour la compétition féminine. Le record de la compétition masculine, étonnamment, est de 264 centimètres (8 pieds).
8Le lancer de couverture
Si vous voulez jouer à ce jeu, voici ce que vous devez faire: Rassemblez des coéquipiers, achetez une couverture faite de peaux de morses, demandez-leur de vous jeter à plusieurs reprises dans les airs et montrez vos talents athlétiques en effectuant de la gymnastique. manœuvres en vol.
Bien qu’il soit facile de rater la couverture et de s’effondrer au sol lorsqu’il s’engage dans ce jeu, de nombreux Inuits et Aleuts ont maîtrisé cette technique, mais aucun n’a été aussi visible que Reggie Joule. Gagnant de 10 médailles d’or au WEIO, il a perfectionné l’art, réalisant même des retournements en arrière alors qu’il était propulsé dans les airs. C’est lui qui a sensibilisé le public au jeu lorsqu’il est parti sur la route et qu’il a fini par faire la démonstration du lancer de la couverture. Le spectacle de ce soir, Le spectacle d'aujourd'hui, et même au Smithsonian Institute.
Certains pensent que l'origine de cet événement de gymnastique était une technique utilisée par les chasseurs pour repérer le gibier, car un spectateur doté d'une bonne vue serait projeté dans les airs - parfois jusqu'à 10 mètres (33 pi) - dans le but de repérer un animal. sur le terrain plat.
7Le jarret (phoque)
Dans un autre jeu qui teste la force et l'endurance des concurrents, le participant doit se mettre dans une position de poussée. Le dos droit, les coudes pliés et ne s'appuyant que sur les orteils et les doigts, il doit alors se pencher en avant, en prenant soin de maintenir cette position. Avec les poignets et les chevilles verrouillés, le but du jeu est de se propulser dans les airs tout en veillant à lever simultanément les mains et les pieds du sol.
À plusieurs reprises, les règles de ce saut en avant interdisent à toute partie du corps de toucher le sol, à l'exception des orteils et des doigts. Le dos du compétiteur ne doit pas non plus tomber plus bas que le plan de ses coudes. Le vainqueur de cette compétition difficile est l'athlète qui a parcouru la plus grande distance.
Bien que terminer ce jeu soit assez difficile sur le sol de l’arène où il est généralement organisé, il se jouait traditionnellement dans une hutte ou un centre communautaire rudimentaire et même parfois à l’extérieur.
6Les quatre hommes portent
Les gens se laissent généralement emporter par la participation littérale à cet événement. Dans ce qui finit par être une sorte d’étreinte de groupe en lévitation, quatre hommes doivent envelopper leur corps au-dessus du cinquième, le compétiteur, qui doit ensuite marcher aussi loin que possible. Chaque homme pesant généralement environ 70 kilogrammes (150 lb), cela signifie que l'athlète porte environ 270 kilogrammes (600 lb) pendant le match.
Dans un jeu qui teste vos muscles, vos articulations, votre dos et votre colonne vertébrale sans pareil, le précédent record du monde de 57 mètres établi en 1997 avait été battu à l’occasion du WEIO qui s’est tenu au Carlson Center de Fairbanks en juillet 2014, lorsque Matthew Sido Evans a atteint 73,6 mètres avant de céder sous le poids incroyable.
Cet événement pratique trouve ses origines dans la tâche commune de l'Alaska consistant à ramener de la viande, de la glace ou du bois sur de longues distances jusqu'au village.
5le manche indien
Dans la vie d'un pêcheur Inuit ou Aleut, avoir la force, l'équilibre et l'adhérence pour attraper un poisson était une compétence précieuse.
Avec les racines basées sur cette pratique ancienne, le pull indien a été développé, bien que l'objet de cette épreuve ne soit pas un poisson, mais un bâton de 30,5 cm de long et 3,8 cm de large effilé aux deux extrémités. Pour rendre plus difficile à tenir, le bâton est graissé. Pour compliquer encore les choses, un autre concurrent s'accroche à l'autre extrémité du bâton, utilisant toutes ses forces pour le retirer de votre main. Telles sont donc les complexités de ce jeu divertissant, dans lequel aucune secousse ni aucun rebond n'est autorisé, et où le gagnant est celui qui gagne deux matchs sur trois.
Dans une épreuve similaire, le tirant au bâton esquimau, deux athlètes doivent également tenter de gagner le bâton, même si cela se fait en position assise, les pieds joints et les genoux pliés.
4le bras de traction
Dans cette lutte en plein contact, deux compétiteurs doivent se faire face et se croiser les jambes sur la jambe opposée. Les bras serrés aux coudes, les deux athlètes doivent alors commencer à se tirer mutuellement, en utilisant leurs jambes, leurs bras et leurs muscles centraux pour affaiblir leur adversaire et le réduire.
Appuyer sur le pied de l'adversaire n'est qu'une des techniques utilisées dans ce jeu de force brute. Décrivant ce qu'il faut pour gagner, Chris Jerue, ancien détenteur du titre masculin, a déclaré: «Vous essayez de le faire aussi vite que vous le pouvez; c'est très stressant. Plus cela prend de temps, plus vous avez de chances de tirer le muscle de votre bras. Vous essayez de le garder verrouillé, de vous pencher en arrière et d'utiliser beaucoup de dos si vous le pouvez. »Le vainqueur est l'athlète qui remporte deux matches sur trois.
Enraciné dans des méthodes de pêche en Alaska, le jeu simule l'effort, la force et l'endurance nécessaires pour faire sortir un phoque ou une autre carrière d'un trou creusé dans la glace.
3Drop la bombe
Lorsque quelqu'un lâche la bombe lors d'un événement WEIO, les connotations sont un peu différentes que si la même phrase était parlée ailleurs.
La bombe, dans ce jeu, est le candidat, qui doit rester allongé sur le sol de manière rigide, les bras tendus. Trois observateurs doivent le tenir par les poignets et les chevilles et le soulever à 30 centimètres au-dessus du sol avant de continuer à marcher à une vitesse décidée par un officiel au sol. Le but de ce jeu est que l’athlète maintienne son corps le plus tendu et le plus rigide possible, car au moment où son corps s'affaisse, il aurait largué la bombe et sa course serait finie.
Les participants à cet événement de test de force sont récompensés s'ils s'abstiennent de fléchir pendant le temps et la distance les plus longs. De nombreux athlètes peuvent généralement être transportés sur une distance de plus de 30 mètres (100 pieds) avant de larguer la bombe, tels que le champion 2013 du Mikel Andersen, du Groenland, qui a survécu pendant 33,2 mètres (109 ft).
2La portée à une main
Vous devez admirer les athlètes qui participent à cette épreuve difficile, mais fascinante, qui requiert une concentration totale, l'équilibre, la coordination et la force musculaire.
En vous équilibrant uniquement sur vos mains, avec un coude sous votre abdomen, vous devez garder tout votre corps au-dessus du sol tout en levant la main pour toucher un objet suspendu, puis en le replaçant sur le sol sans tomber. Plus vous pouvez toucher votre cible sans toucher vos paumes ni vos doigts, meilleures sont vos chances de remporter la compétition.
Mais attention, lors de la détermination de la hauteur de la cible lors du premier tour, elle sera relevée de 2,5 centimètres (1 po) par tour, jusqu'à ce que vous ne puissiez plus l'atteindre. De plus, vous n’avez que trois coups à frapper la cible; après trois essais, vous êtes éliminé de la compétition, même si vous vous êtes parfaitement équilibré et parallèle au sol.
1le poids de l'oreille
Si vous pensez que l'oreille est dure, imaginez simplement ceci: attachez un poids ou un sac de farine pesant de 7 à 11 kilogrammes à un morceau de ficelle, puis nouez la ficelle autour de votre oreille. Une des règles est que vous ne pouvez pas utiliser votre joue. Alors, levant la tête droite, marchez aussi loin que vous le pouvez. Marchez jusqu'à ce que la tension dans votre cou soit trop horrible à supporter, ou que la douleur dans votre visage soit si intense que vous puissiez à peine respirer, ou juste jusqu'à ce que votre oreille se déchire. Croyez-le ou non, de nombreux concurrents ont réussi à gérer des distances de plus de 600 mètres (2 000 pieds) tout en restant sous le poids de l'oreille.
Alors que des événements comme le poids des oreilles figurent certainement en tête de liste des jeux présentant l'indice de douleur le plus élevé, de nombreux événements combinent un besoin d'agilité, de coordination, de force et de prouesse sportive et méritent donc également de figurer sur notre liste de mentions honorables. . Des jeux comme la poussée arrière (la lutte utilisant uniquement le dos), la lutte contre les caribous (style caribou), la compétition pour la peau de phoque (explicite), la traction du doigt (lutte acharnée utilisant seulement les doigts), et beaucoup d'autres sont également présentés dans les jeux sportifs fascinants et difficiles du Nord.