Top 10 des mécaniques les plus bizarres du jeu vidéo

Top 10 des mécaniques les plus bizarres du jeu vidéo (Jeu)

Les jeux étaient si simples. Obtenez le meilleur score. Mangez tous les granulés. Courez juste à droite jusqu'à la fin du niveau. Simple. Ces jours sont révolus, remplacés par des mécanismes de jeu qui dépassent tout ce que vous pourriez imaginer.

Ne le crois pas? Eh bien, auriez-vous déjà imaginé qu'un jeu vous obligerait à appuyer sur un bouton pendant quatre heures pour enregistrer une découpe en carton d'un bébé? Si vous y avez pensé, vous êtes probablement aussi fou que certaines des choses de cette liste.

10 Zelda
Son casse-tête est aussi son plus facile

Les énigmes de Nintendo Zelda Les séries ont toujours varié, que ce soit si facile que vous les résolviez sans même vous en rendre compte, à si dur que vous vous connectiez en ligne pour trouver la solution, mais pour pleurer dans le vide sans fin de l'injustice.

Avec le Sablier fantôme Sur la Nintendo DS, ils ont en quelque sorte trouvé un moyen de créer un casse-tête relevant simultanément des deux catégories. Le puzzle était assez clair. Obtenez le blason sacré à partir de l'écran supérieur et imprimez-le sur la carte de l'écran inférieur.

Le problème était qu'aucun des boutons de l'ordinateur de poche ne faisait quoi que ce soit et que vous ne pouviez pas déplacer les cartes d'un écran à un autre. Lorsque les joueurs ont été frustrés et ont arrêté de jouer, ils ont fermé leur DS pour pouvoir résoudre le puzzle plus tard. Mais quand ils sont revenus au jeu, le puzzle était déjà résolu. Pour afficher l'écusson de l'écran supérieur sur la carte de l'écran inférieur, il vous suffisait de fermer la DS et de rapprocher les écrans.

Logiquement, fermer la DS aurait dû désactiver le jeu. Mais les développeurs sournois de Nintendo ont inclus un mécanicien dans Sablier fantôme cela permettait au jeu de savoir si la console était ouverte ou fermée, même si fermer le couvercle du système ferait arrêter le jeu.

9 réalité virtuelle
La curiosité a tué le chat et vous

Crédit photo: engadget.com

Avec la sortie récente de casques de réalité virtuelle de nouvelle génération tels que l'Oculus Rift, le HTC Vive et le PSVR, les utilisateurs ont désormais la possibilité de voir et de faire l'expérience de choses qu'ils n'auraient jamais imaginées possibles.

Les utilisateurs peuvent se mettre dans des scénarios plus effrayants qu’une maison hantée, s’envoler dans l’espace pour affronter leurs amis dans des vaisseaux spatiaux à la dérive, ou même sauter dans leurs robots de 30 mètres de hauteur (100 m) pour jouer au golf autres jeux et programmes.

Ou, comme un très grand nombre de personnes l’ont fait, attrapez le premier pistolet qu’elles ont vu et se tirent une balle dans la tête sans raison autre que celle de voir si elles le peuvent. Étonnamment, vous le pouvez dans presque tous les jeux de réalité virtuelle impliquant une arme à feu.

Les développeurs réservent du temps et des ressources pour permettre aux gens de se tuer dans des jeux où il n’est pas nécessaire de le faire, simplement parce que les développeurs savent que les gens vont essayer.


8 La parabole Stanley
Refuser de jouer au jeu

Le but principal du jeu La parabole Stanley est de traverser un immeuble de bureaux et de suivre les instructions d’un narrateur invisible. Bien que cela semble probablement simple et ennuyeux, les mécanismes du jeu ont en fait été entièrement conçus pour que la plupart des joueurs fassent de leur mieux pour ne pas suivre ces instructions et pour que le jeu s'adapte à la désobéissance du joueur.

Si vous le souhaitez, vous pouvez même refuser de quitter la zone de départ et le jeu réagira en conséquence. Une de ces réactions pourrait être que le narrateur retire complètement le joueur du jeu et le laisse tomber dans un nouveau joueur.

Les règles énoncées sont simples. Appuyez sur un bouton pour empêcher le bébé de tomber dans le feu. Le but? Gardez le bébé hors du feu pendant quatre heures réelles.

Ce n'est pas un gag. Au bout de deux heures, le narrateur ajoute un second bouton qui vous oblige à parcourir la salle toutes les quelques secondes pour empêcher un chiot de tomber dans un acide.

Si vous pouvez le maintenir pendant quatre heures non-stop et garder le bébé et le chiot en vie, vous atteignez l'illumination artistique et le jeu se termine. Si vous échouez, le narrateur vous emmène jouer un Minecraft cloner.

7 NieR: Automates
Crashing The Game est une fonctionnalité

Sorti en 2017, NieR: Automates a des mécanismes de jeu, des secrets et des rebondissements plus ridicules que vous ne pouvez secouer un bâton. Le jeu jette la logique par la fenêtre et met le joueur sur la tête chaque fois qu'il en a l'occasion. Absolument rien n'est en sécurité. Pas même le menu des paramètres du jeu.

Comme dans la plupart des jeux, les armes et capacités spéciales coûtent des points. Au début de NieR: Automates, ces points ne tombent pas du ciel. Pour obtenir plus de points facilement, le jeu vous permet d’entrer dans les paramètres et de désactiver des éléments tels que la carte ou votre propre barre de santé pour obtenir quelques points supplémentaires à dépenser en armes.

Curieusement, une des choses que vous pouvez supprimer dans les paramètres est le système d'exploitation du personnage principal. Le jeu avertit clairement le joueur que si vous supprimez ceci, le jeu ne pourra plus continuer.

Ignorer l'avertissement et supprimer le système d'exploitation provoquera l'apparition d'une erreur fatale avant que le jeu ne renvoie le joueur au menu de départ. Toutes nos félicitations! Vous venez de planter le jeu et d'obtenir une fin secrète.

6 Lame de Bushido
Combattre avec honneur ou mourir

Crédit photo: giantbomb.com

Le classique culte Lame de Bushido sur la PlayStation originale, le combat à l'épée était à son meilleur. Avec des combats réalistes, des combats entiers pourraient être décidés en un seul coup de votre épée ou au moins être lourdement empilés en votre faveur si vous parveniez à désactiver l'un des membres de votre adversaire.

Si vous perdez une bagarre à cause d'une blessure, vous pouvez même casser la chance en frappant du sable sur le visage de votre adversaire ou en vous agenouillant pour vous rendre, mais seulement pour attaquer sournoisement votre adversaire s'il vous fait miséricorde.Vous pouvez même attaquer des ennemis lors de cinématiques et les tuer sans avoir à vous battre.

Alors que des astuces comme celle-là travailleraient pour vous sortir d'une pincée, Lame de Bushido a pris très au sérieux l’idée de Bushido et, en utilisant une telle tactique, le jeu vous jugerait déshonorant. Si vous déshonoriez suffisamment votre clan, le jeu se terminerait carrément ou votre personnage s'agenouillerait et se tuerait, vous obligeant à recommencer. J'espère que vous pourrez emprunter un chemin plus honorable la prochaine fois.


5 The Elder Scrolls III: Morrowind
Tout le monde peut être tué

Crédit photo: wikia.nocookie.net

Habituellement, dans un jeu lourd en histoire, tout personnage important dans l'histoire se voit attribuer un élément appelé déclencheur. Il les désigne comme un personnage spécial afin que les joueurs ne les tuent pas accidentellement et ne ruinent pas la partie.

Un exemple célèbre de l’un de ces déclencheurs ayant été rompus est celui où le créateur de Ultima Online rejoint un serveur en tant que dieu imparable, mais que les joueurs trouvent le moyen de le tuer de toute façon. Ce seul événement était une curiosité inattendue qui ne devait pas se produire.

Dans The Elder Scrolls III: Morrowind, il n’existe pas de tels déclencheurs. Vous êtes-vous fait prendre en train de voler et avez-vous fini par assassiner le propriétaire de la maison pour découvrir que celui-ci était en réalité un personnage important qui allait vous aider à battre le jeu? Et bien c'est dommage.

Le jeu annonce que vous venez de couper le fil de la prophétie et de condamner le monde. Vous pouvez continuer dans cette vie maudite ou recharger une sauvegarde précédente. Espérons que cela ne fait pas trop longtemps depuis votre dernier enregistrement.

4 Metal Gear Solid 3: Mangeur de serpents
Laisse tes ennemis mourir de vieillesse

le Metal Gear Solid La série est bien connue dans le monde du jeu pour être remplie de secrets et de bêtises. D'un jeu secret sur le thème des vampires qui ne peut être trouvé qu'en éteignant la console pendant une certaine partie du jeu et en permettant au personnage principal de se faire engueuler par sa petite amie, les secrets ne manquent pas.

Un des secrets les plus fous, cependant, peut complètement changer le cours du troisième jeu de la série. Et tout ce que vous avez à faire pour le trouver, c'est attendre.

Inconnu pour les joueurs, Metal Gear Solid 3: Mangeur de serpents sur la PlayStation 2, gardez une trace du temps qui s'est écoulé lorsque vous ne jouiez pas. Si vous deviez prendre une semaine de pause entre deux sessions de jeu, un personnage âgé, The End, mourrait de vieillesse en attendant que vous reveniez le combattre.

Lors du redémarrage du jeu, votre personnage déplorerait le temps que vous avez pris si longtemps qu'il n'a pas eu son combat épique contre le plus grand tireur d'élite du monde. Ensuite, toute cette partie du jeu serait tout simplement ignorée.

3 Sous-titre
Les personnages se souviennent de vos choix même lorsque vous supprimez votre sauvegarde

Sortie fin 2015, Sous-titre L’un des titres les plus surprenants à avoir récemment frappé le PC avec un système de combat unique en son genre. Chaque combat dans le jeu pourrait être terminé pacifiquement. En outre, le monde et l’histoire du jeu s’adapteraient à vos actions en fonction de qui vous avez tué (ou pas) et quand. Rendre le jeu encore plus spécial est la façon dont il a géré les sauvegardes.

Même si vous pouviez résoudre vos problèmes sans recourir à la violence, le jeu ne vous l’a pas précisé au début. Cela a amené la plupart des joueurs à tuer quelques personnages clés avant de quitter la première zone.

Une fois qu'ils ont compris leur erreur, les joueurs suppriment souvent leur sauvegarde et recommencent à zéro. Cependant, le jeu et ses personnages se souviendraient de vos actions depuis la sauvegarde supprimée. Cela se manifesterait dans de nouveaux dialogues ou interactions de personnages, certains monstres vous prenant même à part et se moquant de vous en pensant que vous pouviez tout recommencer sans conséquences.

2 Vampire: Les lignes de mascarade
Jouer comme un malkavien

Photo via Wikipedia

Vampire: Les lignes de mascarade est à propos, vous l'avez deviné, les vampires. Placé dans le rôle d'un harceleur de nuit récemment tourné, vous avez le choix entre sept types de vampires différents, chacun ayant ses forces et ses faiblesses. Bien que la plupart de vos choix soient clairs, deux races se dégagent: les Nosferatu, qui ne peuvent pas sortir en public à cause de leur apparence, et les Malkaviens.

Les Malkaviens sont une race de vampires qui souffrent du don de la perspicacité, ce qui signifie plus ou moins qu'ils sont fous. Le jeu en tant que tel change complètement le jeu, car vous ne pouvez parler que dans des énigmes insensées qui révèlent les secrets de l'histoire tout en déroutant les joueurs et les personnages non-joueurs.

Pendant ce temps, des voix désincarnées murmurent la véritable intention des personnages à votre oreille lorsque vous jouez. Cela peut être très pénible pour un nouveau joueur, et cela n’indique même pas que les téléviseurs et les panneaux de signalisation deviennent des personnages auxquels vous pouvez parler et discuter.

1 Tomber Séries
L'intelligence compte vraiment

Lorsque vous jouez à un jeu de rôle, vous devez configurer vos statistiques, telles que la force, l'endurance, le charisme, la chance, l'intelligence, etc. Chaque statistique correspond à quelque chose d'évident. Si vous avez une faible force, vous ne pouvez pas frapper aussi fort. Si votre charisme est faible, vous aurez plus de difficulté à négocier avec les gens ou à les faire aimer de vous.

Si votre intelligence est faible, alors… vous fabriquez des kits de santé et des sorts plus faibles? La plupart des jeux ne vous punissent pas pour votre manque d'intelligence. le Tomber La série ne ressemble pas à la plupart des jeux, cependant.

Bien que pas aussi en profondeur dans les derniers jeux, jouer un personnage peu intelligent dans les deux premiers Tomber les jeux vous handicapent littéralement. Presque tout le jeu est verrouillé sur vous, car vous êtes trop bête pour comprendre ce qui se passe autour de vous.

Votre personnage ne peut répondre que par des phrases simples ou par du charabia. La plupart des ennemis ont pitié de vous au lieu d’essayer de vous battre. Il est déconseillé de jouer un personnage peu intelligent, car il est possible que vous ne puissiez pas terminer le jeu si vous êtes malchanceux avec vos vérifications de l'intelligence.