Top 10 des jeux de rôle sur table actuels

Top 10 des jeux de rôle sur table actuels (Jeu)

Je joue au jeu de rôle depuis plus de 30 ans et je suis allé à plus de conventions et de jours de jeu que je ne voudrais pas oublier. J'ai vu le meilleur et le pire de l'industrie du jeu vidéo. J'y suis allé pour les hauts et les bas. Cette liste est établie uniquement à partir de mes observations, rien de plus. Si quelqu'un peut fournir des données réelles pour réfuter ce qui se trouve ici, alors vous êtes un geek plus grand que moi.

10

Rifts

Des centaines d'années dans le futur, la Terre subit un changement dramatique. Les intersections de lignes telluriques (lignes d'énergie magique qui sillonnent le globe) déchirent les ruptures dans l'espace-temps, ouvrant un passage vers d'autres lieux, époques et dimensions. À travers ces portails viennent des êtres dimensionnels ou D-Bees. Avec l’apparition des Rifts, on assiste également à un pouvoir magique. La magie et la technologie se heurtent souvent dans le monde des Rifts. Il n'est pas rare de voir un elfe armé d'une arme automatique ou un sorcier face à une armée de robots.

Rifts est un monde où tout peut arriver et se produit généralement. Le Japon est devenu la société cyberpunk telle que la science-fiction l'a toujours décrite. L'Amérique du Sud souffre d'un fléau de vampires. Atlantis s'est encore levée des vagues. L'Europe est à nouveau un vaste désert opposé à un empire de gargouilles. L’Afrique est revenue à la nature, ce qui en fait de nouveau un continent sauvage et sombre. La Chine est envahie par les démons. En Amérique du Nord, les États de la coalition constituent la principale puissance. L'Australie a été inondée par une grande mer intérieure et, avec le retour de la magie, les Aborigènes ont connu une résurgence. Même les profondeurs de l'océan ne sont pas un refuge dans Rifts, le Seigneur des profondeurs affrontant les chanteurs de baleines et la nouvelle marine pour le destin de la planète.

Donc, avec tout ce cadre et cette histoire formidables, pourquoi Rifts # 10 est-il sur la liste? En termes simples, tout est dans la mécanique. La plupart des gens s'empresseront de vous dire que, même si Rifts est un cadre formidable avec une histoire merveilleuse et le potentiel d'années de jeu, les mécaniciens tuent rapidement le plaisir. Chaque supplément publié contient des options plus puissantes que le précédent, et la plupart des options de jeu de rôle les plus attrayantes sont laissées de côté par l’avancée constante. Couplé avec le fait que les règles sont incohérentes, même dans leur propre contexte, le tout peut en rendre la jouissance difficile. Imaginez que vous jouiez avec un humain moderne sans pouvoirs magiques ni capacités surnaturelles pendant que votre ami joue au dragon. C'est le genre de disparité que l'on voit dans les jeux Rifts.

9

Monde des ténèbres

The World of Darkness est le jeu d'horreur surnaturel de White Wolf Publishing. Il se déroule dans un univers où vampires, loups-garous et autres icônes de l'horreur existent simultanément et interagissent les uns avec les autres (souvent avec violence). Les principaux livres de la collection sont les règles fondamentales de World of Darkness, Vampire: le Requiem, Loup-garou: les Réprouvés et Mage: l'Ascension. Un certain nombre d'autres livres ont également été mis à disposition, notamment des scènes se déroulant dans d'autres périodes de l'histoire.

Alors, jeux de rôle d'horreur, riche histoire - pourquoi est-ce seulement le numéro 9? Il y a deux raisons. Premièrement, le jeu de rôle original a été rapidement éclipsé par la variante d'action en direct appelée Mind's Eye Theatre. Deuxièmement, à la fin de 2003, White Wolf a cessé de publier des livres sur cette ligne, mettant ainsi fin à la création d’un événement appelé The Time of Judgment.

Certaines campagnes se poursuivent, mais dans l’ensemble, le jeu de rôle est de moins en moins utilisé de nos jours, et même le jeu d’action en direct commence à faire peur en dehors des conventions.


8

Mutants et Masterminds

Mutants & Masterminds est un jeu de rôle révolutionnaire pour super héros réalisé par Green Ronin Publishing. Fondé sur le système d20 de Wizards of the Coast, qui connaît un vif succès, Mutants & Masterminds a depuis pris son envol et remplit à merveille sa niche. D'une variante de d20, il est devenu un système à part entière, conçu sur mesure pour prendre en charge la mécanique du jeu de rôle très puissant.

Le système est suffisamment souple pour vous permettre de jouer n'importe quel type de personnage imaginable, du policier de tous les jours au parangon doté de capacités exceptionnelles. De plus, il est bien équilibré de telle sorte que les personnages de même niveau de puissance sont plus ou moins égaux, même si l’un a des capacités semblables à celles de Dieu et que l’autre est en grande partie basé sur les compétences avec quelques gadgets ajoutés. Et plus récemment, Green Ronin s'est associé à DC Comics pour créer le jeu de rôle DC Universe, optimisé par Mutants & Masterminds.

La raison pour laquelle il siège au n ° 8 est tout simplement parce qu'il n'y a pas beaucoup d'amour pour les jeux de super-héros ces jours-ci. Dans les premières années du jeu de rôle, il y avait beaucoup de systèmes de jeu de super-héros, mais ces jours-ci, Mutants & Masterminds est quasiment le seul. C'est un grand jeu, qui souffre de beaucoup de concurrence et d'un manque d'intérêt.

7

Voyageur

Traveler est un jeu de rôle classique de science-fiction, et par classique, je veux dire qu'il était là au début. Nous sommes nombreux, les anciens combattants, à nous souvenir de notre première expérience avec Traveler et, dans de nombreux cas, cela a signifié souffrir un personnage qui a péri pendant la phase de création. Oui, Traveler était unique parmi ses pairs car la création de personnage était une partie de l’amusement et qu’il y avait un risque important que le personnage meure avant de se rendre à la table!

Traveller est l’un des rares systèmes à avoir évolué, mais n’est jamais vraiment mort. Il a changé de forme, s'est adapté et la chronologie a avancé, mais le cadre lui-même est resté ce qu'il avait toujours été. Et maintenant, plus récemment, le classique Traveller est de retour, grâce à Mongoose Publishing! Le jeu de règles le plus récent remonte à l’époque, lorsque la création de personnage prenait un certain temps.L'aspect mort subite a été supprimé (bien que vous puissiez le réinsérer si vous le souhaitez) et quelques éléments ont été simplifiés, mais c'est le Voyageur sur lequel j'ai grandi.

Mais pourquoi est-ce seulement le numéro 7? La même raison pour laquelle Mutants & Masterminds est si bas sur la liste. Il souffre de beaucoup de concurrence et le genre de science-fiction est bas sur l'échelle des intérêts pour le moment. Mais ce jeu génère beaucoup de bonne presse, en particulier parmi les vétérans du jeu de rôle, alors attendez-vous à ce qu'il renaisse.

6

Appel de cthulhu

Call of Cthulhu est basé sur les travaux de H.P. Lovecraft, un auteur des années 1920 spécialisé dans l'horreur. Le jeu original, produit par Chaosium, a été créé dans les années 1920 et mettait en vedette des humains ordinaires qui se sont affrontés contre des adversaires très extraordinaires. Bien souvent, ils feraient face à des êtres mineurs d’autres mondes ou dimensions, ou à un groupe occasionnel de cultistes humains, mais tout aussi souvent, leur ennemi serait une créature d’au-delà de l’espace et du temps, trop puissant pour qu’ils soient toujours vaincus. Call of Cthulhu est vraiment un jeu de règlement pour gagner la bataille, mais pas la guerre.

S'il n'y a aucune chance de succès, alors pourquoi jouer? Eh bien, c’est amusant, voyez-vous. Il ne s'agit pas de vaincre l'obscurité, mais de survivre et de surmonter les obstacles. On a dit en plaisantant que les personnages les plus anciens de Call of Cthulhu ont les taux de mouvement les plus élevés, et il y a une part de vérité à cela. Savoir quand tourner et courir peut être tout aussi précieux qu'une incantation ancienne. Et rappelez-vous, vous n'avez pas à dépasser le monstre; vous n'avez qu'à distancer le membre le plus lent de votre parti. J'ai vu des groupes mutiler les personnages les uns des autres pour éviter d'être dévorés.

Je place Call of Cthulhu au n ° 6, car il reste un incontournable des conventions de jeux. Ce n’est certainement pas le jeu de rôle le plus populaire du moment (il faut un type particulier de joueur pour s’adapter au style de jeu qu’il implique), mais il maintient un public fidèle et est toujours soutenu par son entreprise.


5

Hackmaster

Certains d'entre vous ont maintenant l'air bizarre, demandant ce que diable est Hackmaster? Eh bien, pour répondre à cela, nous devons revenir à l’année 1990, lorsque Jolly Blackburn a dessiné une bande dessinée dans les pages du magazine Shadis. Cette bande était un aperçu de la vie d’un groupe de joueurs de rôle qui s’appelaient eux-mêmes les Chevaliers de la table, et leur jeu de prédilection était Hackmaster, un jeu de fiction stylisé d'après Advanced Dungeons & Dragons, mais avec humour éléments de joue.

Flash-forward maintenant jusqu'en 2001, avec la licence de jeu ouvert en vigueur et le mouvement d20 en cours. Kenzer & Company, créée en 1994, obtient la permission de Wizards of the Coast de produire une parodie de la 1ère édition de Advanced Dungeons & Dragons intitulée Hackmaster. Le jeu a été un succès immédiat parmi les fans de la bande dessinée.

Bien qu'il soit reconnaissable pour son matériau source, il a également développé sa propre sensation et est extrêmement agréable pour les fans de l'ancien Advanced Dongeons & Dragons dont il est issu. Les mécaniciens sont assez familiers pour faire appel aux anciens combattants, mais le monde et le décor sont assez uniques pour se débrouiller seuls.

4

GURPS

GURPS, publié par Steve Jackson Games, représente le système de jeu de rôle universel générique. C'était une première en ce sens que c'était l'un des premiers jeux de rôle à introduire un seul mécanisme permettant aux joueurs de jouer dans n'importe quel genre, de la fantasy à l'horreur. Les règles de base expliquent la mécanique du système, tandis que de nombreux recueils de mots offrent des détails pour adapter les règles existantes à presque tous les paramètres imaginables! En 2005, plus de 150 manuels avaient été produits, allant de l'aventure de l'âge de pierre à l'avenir lointain de Traveler.

Aujourd'hui, GURPS en est à sa 4ème édition et les règles, tout en restant fondamentalement identiques à celles de la 1ère édition, ont été simplifiées et simplifiées. La 4ème édition de GURPS a été publiée en 2005 et compte déjà plus de 50 suppléments imprimés, en plus d'être totalement compatible avec les dizaines de suppléments existants.

Pour mon argent, GURPS est une question de réalisme. Certes, il peut être joué comme un jeu très héroïque, axé sur l'action, mais au fond, il est question de réalisme. Les combats dans GURPS ont tendance à être meurtriers, et vous ne trouverez pas beaucoup de règles pour ignorer des inconvénients comme les lois de la physique. Que vous recherchiez un ensemble de règles qui garderaient vos joueurs dans le vif du sujet ou un jeu vous permettant de mélanger les genres à volonté, GURPS ne vous laissera pas tomber et gagne ainsi une solide 4ème place dans notre choix. liste.

3

Mondes Sauvages

Nouvel arrivant dans le monde du jeu vidéo, Savage Worlds a fait ses débuts en 2003. Comme GURPS, il s’agit d’un système multi-genre présenté comme étant «Rapide, Furieux, Amusant!». En fait, tous les aspects de la mécanique semblent viser vers ce mantra. Les attributs de caractère, qui ne sont que cinq, sont exprimés sous la forme de types de dés (à quatre faces, à six faces, à huit faces, etc.). Les compétences sont quantifiées de la même manière et sont très larges et interprétées très vaguement. La création de personnage ne prend que quelques instants.

Faire un test de compétence est aussi simple que de rouler le type de dé égal à votre compétence. Si vous obtenez un quatre ou plus, vous réussissez. C'est aussi simple que ça. Les personnages-joueurs ont tendance à avoir quelques avantages, tels que la possibilité de "réussir" les dés (si le résultat maximum possible est obtenu, relancer et additionner le total des deux lancers) afin de gagner des "relances". permettre plus de succès. L'initiative de combat est déterminée avec un jeu de cartes standard avec les jokers laissés à l'intérieur.

Au total, avec un mécanisme de base fort et l’appui d’une dizaine de livres de réglages, le système Savage Worlds est un successeur populaire et digne du système plus réaliste et plus détaillé de GURPS. Il faut un peu de temps pour s’habituer à l’idée que tirer vous permet de tout tirer, d’une élingue au lance-roquettes, en passant par la conduite, mais pas seulement les voitures, mais aussi les camions, les vélos, les semi-remorques et les chars. L'idée est "Rapide, Furieux, Amusant!". Une fois que vous acceptez cela, le jeu devient un moyen idéal de tuer une soirée ou trois.

2

Éclaireur

Pathfinder a grandi avec l'extension de Donjons et Dragons 3.5. Il prend le meilleur de tout ce que 3.5 avait à offrir, corrige quelques-uns des problèmes les plus importants et présente un tout nouveau paramètre qui insuffle une nouvelle vie au système de jeu familier. Le résultat est un monde de campagne unique avec une riche histoire, une pléthore de nouvelles options pour les personnages familiers et beaucoup d'espace pour se développer.

Il utilise un mécanisme simple; lancez simplement un dé à vingt faces (un icosaèdre, vous ne savez pas?), ajoutez tous les modificateurs applicables et comparez le résultat à un numéro de cible attribué par le maître du donjon ou à un tableau de numéros de cibles types. Si vous battez le nombre cible, vous réussissez à l'action.

Pour moi, ce qui rend si cool Pathfinder, c’est le monde de la campagne qu’ils ont établi. S'il s'agit d'un trope de fantaisie commun ou d'une culture du monde réel, le monde Pathfinder a un analogue. Un comté d'elfes? Je l'ai. Un décor digne de l'Inde avec un maharajah? Oui. Une vaste et sombre région de jungle? Ici. Un pays de samouraï et de ninja? Tu le sais. Une culture de guerrier fier qui attaque d'autres terres? Uh-huh.

En bref, Pathfinder vous offre toute l’aventure dont vous pouvez rêver ou ce dont vous avez besoin, ainsi qu’une façon de jouer familière mais originale!

1

Donjons & Dragons

Est-ce que quelqu'un a douté que ce serait dans la case numéro 1? Si c'est le cas, honte à vous. Qu'on aime ou qu'on déteste, il ne peut y avoir aucun doute sur le fait que Dungeons & Dragons reste le jeu de rôle le plus vendu et le plus populaire.

Dungeons & Dragons a été créé en 1974 par Gary Gygax et Dave Arneson. Les deux joueurs ont souvent joué à des jeux de guerre miniatures et ont décidé de leur donner une orientation unique en les plaçant dans un milieu fantastique et en se concentrant sur des personnages individuels par opposition à des troupes entières. Le jeu a été un succès instantané, et le passe-temps était en cours. Trente-quatre ans et dix révisions plus tard, le jeu a évolué pour devenir ce qu'il est aujourd'hui.

Depuis ses origines, le noyau de Dungeons & Dragons est resté fondamentalement le même, mais les mécanismes ont subi de profonds changements à chaque nouvelle édition du jeu. Cela a amené certains joueurs à se détourner des nouvelles éditions pour continuer à jouer à leur édition préférée. Tout récemment encore, une cinquième édition du jeu a été annoncée (il s'agira en réalité de la 11e révision) comme étant à ses débuts de production.

Au cours de sa longue histoire, le vénérable jeu Dungeons & Dragons a fait l’objet de nombreuses controverses. Au milieu des années 80 en particulier, le jeu a été critiqué par des groupes religieux et des parents inquiets. Il était accusé de tout, qu'il s'agisse d'enseigner la sorcellerie à des enfants ou de demander au joueur de se suicider. En réalité, loin des propos cités dans les médias, le jeu offre de nombreux avantages, notamment l’affinement des compétences en mathématiques, l’interaction sociale avec les pairs et le développement de l’imagination.

Bien que la dernière version du jeu (4ème édition) ait été critiquée comme étant «trop semblable à un jeu vidéo» et trop éloignée des origines du jeu, il a été promis que la 5ème édition ramènerait le jeu à ses racines. Personne ne sait ce que l'avenir nous réserve, mais pour l'instant, le jeu reste au sommet de la liste.