15 autres premières dans l'histoire du jeu vidéo

15 autres premières dans l'histoire du jeu vidéo (Jeu)

Ce deuxième volet de nos premières dans l’histoire des jeux vidéo inclut des premières un peu plus obscures (mais importantes) qui ont contribué à l’état des jeux vidéo et à l’industrie qui les produit aujourd’hui.

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Personnage noir

Premier jeu à présenter un personnage noir jouable - 1979

Bien que sur l'Atari 800, le jeu 'Basketball' a été le premier à comporter un personnage manifestement noir qui était jouable. La même année, «Atari Basketball» est sorti dans les salles de jeux électroniques, mais uniquement en noir et blanc. Pour cette raison, le système domestique Atari 800 (qui était étonnamment en couleur) a brisé la limite de couleur de plusieurs façons.

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Femelle

Premier personnage féminin dans un jeu - 1981

La popularité de la programmation de jeux dans les années 80 s'est accompagnée de celle des hackers. Pac Man (1980) a été piraté et modifié par une société appelée GCC (General Computer Corporation). La copie de haute qualité qu'ils avaient créée s'appelait Crazy Otto, mais après avoir montré Midway Games (les créateurs de Pac Man), elle a été achetée et les images-objets légèrement modifiées et publiées sous le nom de Ms. Pac Man. De la même manière que Pac Man, sans les lèvres et l'arc rouges, Ms. Pac Man a été la première personnage de jeu féminin à être au centre d'un jeu vidéo et à être le seul personnage que le joueur contrôle. Ils ont également changé le nom des fantômes orange de Clyde à Sue.

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Scènes animées

http://www.youtube.com/watch?v=IAedMUskU7U

Premier jeu avec des scènes cinématiques - 1981

Donkey Kong sur l'arcade a été lancé en 1981 et comportait des scènes cinématiques «animées», constituées de mouvements d'autres objets du jeu utilisés comme transition. Vous pouvez regarder une vidéo du jeu de 1981 en cours de lecture et complétée ci-dessus. La scène est à la fin. En outre, le premier jeu avec des scènes cinématiques interactives, composées de scènes où vous pouviez choisir quoi dire ou appuyer sur les boutons pour effectuer des actions, était 'Die Hard Arcade' sur Sega Saturn en 1996.

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Synthèse vocale

Premier jeu à proposer une synthèse vocale authentique - 1982

En 1979, Intellivision, une console de jeux de deuxième génération de Mattel. 125 jeux ont été lancés pour la console ainsi que de nombreux périphériques, notamment un composant clavier, le «Système informatique de divertissement» et le «Intellivoice» - un appareil de synthèse vocale qui ajoute de la parole à l'expérience de jeu lorsque certains jeux sont utilisés. Intellivoice n’est supporté que par 4 jeux, le premier étant Space Spartans (1982), bien que tous aient inclus la voix comme partie intégrante du gameplay. Avant cela, aucune voix «humaine» n'avait été mise dans un jeu sur console.

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RPG sur console

Premier jeu de rôle sur console - 1982

'Dragonstomper' est sorti pour Atari 2600 et publié par Starpath. Il est classé parmi les 10 meilleurs jeux Atari 2600 et a été le premier véritable jeu de rôle sur console du genre. L’histoire est particulièrement clichée, comme dans tout jeu de rôle; vous incarnez un chasseur de dragons à qui le roi ordonne de trouver un dragon et de récupérer une amulette. Le jeu propose des batailles aléatoires, une collection d'objets, des quêtes et des chances d'augmenter les statistiques du joueur pour devenir plus fort.

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Jurant

Premier jeu à présenter jurer - 1982

Aujourd'hui, les jurons sont aussi courants dans les jeux que dans les films et les programmes télévisés, les classifications par âge étant utilisées de la même manière. Le premier "jure" présenté dans un jeu se trouvait dans la version arcade originale de "Q * bert" dans laquelle, en tombant de la pyramide, une bulle de dialogue apparut au-dessus de la tête de Q * bert avec "@! # [Email protected] !? ”Dans celui-ci, tandis qu'un bruit fort a joué. L’idée de départ était de faire dire à un synthétiseur vocal «tu as 10 000 points bonus», mais après avoir juste fini avec «points Bogus», l’un des créateurs a mis un texte incohérent au-dessus de sa tête et le bruit fort a été provoqué par une bobine interne qui frappe à l'intérieur du mur de la machine.

Le premier jeu à comporter le mot «fuck», non censuré, est «The Orion Conspiracy» (Windows, 1995). Il a été classé 18 ans et plus en raison de ses profanations fréquentes, mais aussi de son utilisation du mot homosexuel pour décrire le fils mort du héros, une autre première dans le jeu vidéo.

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La nudité et le sexe

Premier jeu présentant de la nudité et des actes sexuels - 1982

[ATTENTION: le clip ci-dessus contient un sexe épouvantable.] Peu de choses peuvent être dites à propos de 'Custer's Revenge', le premier jeu proposant de la nudité et des actes sexuels. Libéré pour l'Atari 2600, le joueur contrôle le général Custer alors qu'il doit traverser l'écran avec une énorme érection, en évitant les flèches, pour se rendre à une Amérindienne ligotée et la violer… Le dos de l'emballage dit: «Elle n'est pas sur le point de le prendre par George! L'aide est en route. Par Dieu! Il vient », tandis que le manuel dit:« Si les enfants vous attrapent et devraient demander, dites-leur que Custer et la jeune fille sont juste en train de danser. »Comme vous pouvez vous en attendre, le jeu a été opposé par des groupes de défense des droits des femmes. Un procès de 11 millions de dollars a été intenté. contre, et est également étiqueté l'un des pires jeux jamais réalisés.


8

10 millions d'exemplaires

Premier jeu vendu à plus de 10 millions d'exemplaires - 1985

Pas étonnant que ce titre soit l’un des plus grands jeux de l’histoire; «Super Mario Bros» sur la NDA. À ce jour, ce jeu s'est vendu à plus de 40 millions d'exemplaires dans le monde. environ 40 241 000 pour être plus précis. Étonnamment, le personnage de Mario est apparu dans plus de 200 jeux vidéo, et la franchise de jeux Mario, dans son ensemble, a été la première à se vendre à plus de 100 millions d'exemplaires dans le monde.

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Play by Play Commentary

Premier jeu de sport à comporter un commentaire en jouant - 1991

Le commentaire par le jeu, pour les personnes qui ne connaissent pas, est utilisé dans les jeux de sport de la même façon que dans les sports. Il s'agit d'un commentaire cohérent et varié d'un jeu sportif, décrivant des éléments tels que différents joueurs, scores et autres informations, le tout en fonction de l'action. Joe Montana II: Sports Talk Football, sur la Sega Mega Drive, a été le premier jeu à comporter un tel commentaire et Sega a confié à Lon Simmons le rôle de voix. Leur deuxième jeu, «Sports Talk Baseball» (la même année), a recyclé de nombreuses phrases et a eu plus de succès.

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Premier jeu à filmer

Premier film basé sur une franchise de jeux vidéo - 1993

Le film "Super Mario Bros" est sorti en 1993, avec Bob Hoskins dans le rôle de Mario et John Leguizamo dans le rôle de Luigi. Le film raconte l'histoire des deux plombiers italo-américains vivant à Brooklyn, New York (oui, vous avez bien lu), alors que Luigi tombe amoureuse de (Princess) Daisy et que les deux frères doivent la sauver d'un monde parallèle dystopique. , où les humains ont évolué en dinosaures (ouais…). Comme on pouvait s'y attendre, le film a reçu des critiques négatives pour avoir été beaucoup plus sombre que les jeux, sans parler de rien d’eux. La princesse Daisy est apparue, plutôt que la princesse Peach (qui a participé à beaucoup d'autres jeux de Mario), Bowser est un descendant humanoïde d'un Tyrannosaurus Rex, pas une tortue crachée par le feu, et le crapaud est représenté comme un reptilien, pas un champignon. Oh cher.


5

Capture de mouvement

Premier jeu à utiliser la capture de mouvement - 1994

'Rise of the Robots' avait la prémisse d'un excellent jeu. Il a été le premier à utiliser la technologie de capture de mouvement pour créer des mouvements fluides et réels des personnages. Il utilisait des sprites CGI plutôt que des pixel art, et le look du jeu est bien supérieur à celui des autres jeux sortis vers 1994. Il était disponible sur de nombreuses consoles de salon, sur PC et également en version arcade. Cependant, le jeu a reçu des commentaires négatifs (comme la plupart des jeux utilisant les nouvelles technologies), car il était considéré comme «trop facile», car la plupart des ennemis pourraient apparemment être vaincus avec un simple coup de pied volant. Les critiques ont estimé que les créateurs avaient sacrifié le gameplay pour les graphismes.

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Physique Ragdoll

Premier jeu à présenter la physique de ragdoll - 1998

"Physique Ragdoll" est le nom donné à un type d'animation utilisé dans les jeux pour donner une animation de mort plus authentique et moins statique à un personnage. Le terme Ragdoll a été utilisé pendant le développement, car le personnage avait tendance à s'effondrer avec peu de raideur articulaire ou squelettique, à la manière d'un ragdoll jouet. Ce type d'animation a été développé assez récemment (dans le secteur des jeux vidéo), car il remplace l'ancien style d'animation de la mort, qui consistait en un certain nombre de sprites chargés en séquence, qui ne différaient d'aucune autre partie du jeu. Les machines avaient besoin d'une énorme puissance de traitement pour utiliser le moteur physique nécessaire à ce type d'animation. «Jurassic Park: Trespasser» (Windows) est sorti en 1998 et a été le premier jeu à proposer cette nouvelle technologie. Bien que le jeu ait été jugé horrible, il a marqué une étape importante dans la physique des jeux. De nos jours, des jeux tels que Call of Duty 4, Fallout 3 et Grand Theft Auto IV utilisent un type moderne de physique de ragdoll.

3

Parc de jeux

Première franchise de jeu à se doter d'un parc d'attractions - 2005

Celui-ci reste un peu ambigu, car la série Pokémon n'est pas exclusivement une série de jeux vidéo, bien qu'une trentaine de jeux aient été créés depuis la sortie de la franchise en 1996. Le premier «Poképark» a été construit au Japon en 2005, un deuxième construit à Taïwan un an plus tard, avec des rumeurs d’arrivée aux États-Unis. Bien que les deux sites soient maintenant fermés, ils possédaient des attractions telles que le Spinning Ship de Lugia, la forêt de Pikachu, Pokémon Safari, le bateau Altomare Sightseeing, l'aventure splash de Mudkip, ainsi qu'un manège Pokémon et une grande roue.

2

1 milliard de ventes

Premier éditeur à vendre plus d'un milliard de jeux - 2007

Nintendo est l’une des plus anciennes sociétés de jeux et a connu un énorme succès dans le monde entier. Il a été fondé en 1889 à Kyoto par Fusajiro Yamauchi et fabriquait des cartes à jouer. Jusqu'en 1963, la société avait tenté divers exploits, dont une société de taxis, une chaîne alimentaire, un réseau de télévision et un love hôtel, jusqu'à ce qu'elle commence à créer des jeux vidéo dans les années 70. En octobre 2008, la société avait vendu 470 millions d'unités matérielles et 2,7 milliards d'unités logicielles.

1

Mariage bizarre

Premier mariage entre un homme et un personnage de jeu vidéo - 2009

Un homme s’appelant lui-même «Sal9000» a épousé un personnage du jeu DS «Love Plus». Le clip ci-dessus parle pour lui-même.