10 jeux de fiction moins connus

10 jeux de fiction moins connus (Jeu)

Les jeux de fiction ont un étrange moyen de se retrouver dans le monde réel. Il y a des équipes universitaires de Quidditch, des joueurs de Fallout: New Vegas qui apprennent le jeu de cartes Caravan, et de véritables jeux d'échecs du magicien commencent même à apparaître. Les entrées suivantes sont des jeux de fiction qui ne sont pas très suivis (à l’exception d’un ou deux), et ils sont, espérons-le, ceux avec lesquels les lecteurs ne seront pas aussi familiers. Donc, sans ordre particulier, voici 10 jeux de fiction moins connus. Assurez-vous d'ajouter vos propres favoris dans les commentaires.

10

Atomball

C'est le jeu préféré des mascottes Japon / Corée de la Coupe du Monde, Ato, Kaz et Nik. Atomball est, je pense, le jeu le plus obscur de cette liste. En conséquence, on ne sait pas grand-chose sur ce jeu, mais du point de vue du contexte, on peut supposer qu’il est similaire au football (soccer).

9

Calvinball

Calvinball pourrait être l’inspiration la plus connue. Pour ceux qui ne savent pas, Calvinball est un jeu absurde du comique Calvin and Hobbes, de Bill Watterson. Les seules règles que l'on peut discerner à partir des pages de la bande dessinée sont que les joueurs peuvent créer de nouvelles règles au fur et à mesure du jeu et que les joueurs ne peuvent jamais jouer deux fois de la même manière. Bien que Calvin et Hobbes ne jouent généralement qu’eux-mêmes, dans une bande dessinée mémorable, la baby-sitter Rosalyn a utilisé la première règle (créer un «drapeau de baby-sitter» tout-puissant) à bon escient pour remporter la partie.


8

Squamish 43-homme

La réponse de Mad Magazine à la nature de plus en plus perverse des sports universitaires (qui sont trop professionnels et exclusifs), le 43-Man Squamish est un sport de grande équipe qui offre suffisamment d'espace à chacun. Malheureusement, il a été délibérément déroutant. Comme son nom l’indique, le jeu nécessite 43 joueurs: un à gauche et un à l’intérieur, un à gauche et un à l’extérieur, quatre Deep Brooders, quatre Shallow Brooders, cinq Wicket Men, trois Offensive Niblings, quatre Quarter-Frummerts, deux Half -Frummerts, un Full-Frummert, deux Overblats, deux Underblats, neuf Finks de Back-Up, deux Leapers et un mannequin. Ce que tous ces joueurs font sur le terrain pentagonal, connu sous le nom de Flutney, me dépasse. Selon la page Wikipedia, «Lorsqu'un nombre insuffisant de joueurs empêche un match réglementaire avec 43 joueurs, une version simplifiée peut être jouée: 2 joueurs. Les règles sont les mêmes, sauf que dans Squamish à 2 joueurs, le but est de perdre. »Bien que le jeu soit censé être injouable, de nombreux collèges des États-Unis ont envoyé des lettres décrivant leurs efforts à Mad Magazine. L'université Marquette, pour sa part, a déclaré que trois de ses joueurs avaient été suspendus pour «conduite sportive».

7

Jeu de mur de guilde d'assassin

Un autre jeu de la bande dessinée, Assassin's Guild Wall Game vient de la bande dessinée fantastique Discworld. The Assassin's Guild est une école de la bande dessinée pour, vous l'aurez deviné, des assassins professionnels. La guilde encourage la compétition et propose de nombreux jeux intéressants, mais j'ai choisi de me concentrer sur le jeu du mur, car certains de nos lecteurs sont peut-être au courant de son inspiration, le jeu du mur d'Eton. Le jeu du mur de la guilde des assassins est toutefois beaucoup plus agressif. Et avec son mélange d'escalade, de ballon chasseur et de squash, c'est beaucoup plus dangereux.

6

Des questions

Bien que ce jeu soit devenu un aliment de base des groupes d’improvisation, ses origines ne sont pas aussi connues. Le premier exemple de ce jeu dans la culture populaire était dans la pièce de 1966 de Tom Stoppard, Rosencrantz & Guildenstern Are Dead. Ce jeu se joue en créant une conversation exclusivement à partir de questions. L'hésitation, les répétitions, les rhétoriques et les non-séquenceurs ne sont pas autorisés. S'il est joué comme dans le jeu, le score est similaire au tennis. Pour commencer un jeu avec des amis, demandez simplement: «Voulez-vous jouer à un jeu?» Étant donné qu’à l’époque, ils penseront probablement que vous citez la série de films Saw, vous devriez obtenir un premier point facile.


5

Levage

Lifting vient de la bande dessinée manga / anime Eureka Seven. Le corail Scub, qui recouvre la planète principale de la bande dessinée, imprègne l’atmosphère d’une énergie connue sous le nom de particules de lumière de transparence. Cette énergie est utilisée dans les bandes dessinées pour les véhicules capables de voler et pour le sport extrême connu sous le nom de levage. Semblable au surf, le levage utilise une longue planche mais, contrairement au surf, le levage ne se fait pas sur l'eau. En plus d'être un sport populaire dans la série, il existe également une vaste culture souterraine d'athlètes de levage dans Eureka Seven.

4

Jette

Throws est essentiellement composé de 4 joueurs du roman The White Rose de Glen Cook. Les règles sont assez similaires aux dames, sauf qu'un saut peut être refusé. La chance est introduite dans le jeu par les joueurs qui jettent un dé avant leur tour. Si un six est lancé, le joueur peut alors déplacer n'importe quelle combinaison de six pièces. De plus, le tableau mesure 4 fois sa taille habituelle.

3

Appartements et comptables

Cette entrée provient d'une autre série de bandes dessinées. Simon the Sorcerer a eu beaucoup de succès en Grande-Bretagne mais, malheureusement, il n’a jamais vraiment réussi à gagner du terrain en Amérique du Nord. Le principe de base est qu'un adolescent britannique ordinaire, Simon, monte un jour dans un coffre magique et se retrouve dans un royaume médiéval appelé The Magic Kingdom. Un groupe de personnes au sein de Magic Kingdom est appelé les joueurs de rôle. Comme ces personnes vivent déjà dans un monde rempli de donjons et de dragons magiques et littéraux, elles trouvent un moyen de s'échapper grâce au jeu de rôle Appartements et comptables, dans lequel les joueurs suivent les mouvements les plus banals de la vie britannique quotidienne.

2

Le Running Man à la maison jeu

De nombreux jeux de fiction ne sont mentionnés qu'en passant pour que l'histoire paraisse plus réelle.Dans le roman futuriste et dystopique de Stephen King (alors Richard Bachman), The Running Man, un jeu télévisé du même nom oppose les candidats aux "chasseurs", qui les suivent à travers les États-Unis. Si les concurrents sont attrapés, ils sont tués. Toute l'action est capturée à la télévision pour le public à la maison. De plus, le public prend part au jeu en fournissant des informations sur le coureur pouvant entraîner sa capture et sa mort éventuelle. Connaître le but du jeu télévisé rend encore plus difficile la manière de jouer à The Running Man: Home Game. Peut-être que c'est un jeu de société. Peut-être que c'est un jeu de cartes. En tout état de cause, l'idée d'une chasse à l'homme publique est inconfortable.

1

Double Cranko

Double Cranko, de la populaire série télévisée M * A * S * H, est un autre jeu de fiction incompréhensible. Selon le spectacle, il s'agit d'une combinaison de dames, d'échecs, de poker et de gin rami. Les règles proviennent d'un mélange des quatre jeux combinés. Quand un personnage, Radar, demande à un autre Hawkeye comment jouer, il répond: «Les évêques valent trois valets, les dames sont sauvages et vous devez avoir au moins 21 ans pour pouvoir l'ouvrir.» Le colonel Potter se rend compte que Hawkeye pourrait tirer parti des règles ambiguës pour son propre gain financier.