10 joueurs qui ont battu le casino

10 joueurs qui ont battu le casino (Jeu)

Tous ceux qui franchissent les portes d'un casino sont optimistes. La promesse qu'ils peuvent sortir vainqueur est exaltante et ils se convainquent qu'ils peuvent le faire. Cependant, la plupart des joueurs rejettent les perdants puisque chaque jeu est conçu mathématiquement avec un avantage pour la maison. Les personnes suivantes le savaient et étaient déterminées à rectifier la situation. Que ce soit par l'intelligence et l'intelligence, ou par une simple fraude, ils n'allaient pas sortir de là sans gros profit.

Beaucoup de gens peuvent considérer la liste comme «trop américaine», mais c’est ce que la recherche a produit. On peut en conclure que les États-Unis ont une culture du jeu un peu plus développée que d’autres pays, car ils abritent Las Vegas, Atlantic City et de nombreuses autres villes et villages du jeu. Prendre plaisir.

10

Ron Harris

En janvier 1995, Reid Errol McNeal a défié environ un million de chances et a décroché un gros jackpot de 100 000 $ pour le keno au Park Place Casino Resort de Bally à Atlantic City, dans le New Jersey. Ce qui a éveillé les soupçons des fonctionnaires, c’est qu’il a fait preuve de très peu d’émotion, qu’il n’était pas identifié sur lui et qu’il a demandé à être payé en espèces.

La loi du New Jersey exige que les responsables de l’état des jeux vérifient les jackpots de plus de 35 000 dollars. À leur arrivée au casino, ils se sont rendus dans la chambre d’hôtel de McNeal avec deux soldats. Là-bas, ils ont également trouvé Ron Harris, qui a déclaré qu'il était un ami de McNeal. Lorsque McNeal est allé en bas avec les fonctionnaires pour répondre à des questions, il leur a dit que Harris était un technicien en informatique pour le Nevada Gaming Control Board, qui régit les jeux à Las Vegas. Lorsque les fonctionnaires sont retournés dans la pièce pour effectuer une recherche, Harris était parti, mais ils ont trouvé du matériel informatique, des livres et des notes expliquant comment le générateur de nombres aléatoires de Bally pouvait être battu.

Il a ensuite été découvert que le travail de Harris consistait à vérifier et à tester des machines à sous dans tout le Nevada afin de s'assurer que seules les puces informatiques approuvées par l'État étaient utilisées. Il avait apparemment utilisé son intelligence, son talent et sa connaissance approfondie du jeu de casino pour accéder à la programmation de Bally pour le générateur de nombres aléatoires de sa machine à keno, puis avait utilisé son équipement informatique pour dupliquer les calculs effectués par la machine. Par conséquent, il était capable de connaître les résultats à l'avance et il les a donnés à son partenaire, McNeal. McNeal a été arrêté immédiatement et Harris a ensuite été arrêté au Nevada. Inutile de dire que Harris n'a pas été autorisé à garder son travail.

9

Gonzalo Garcia-Pelayo

Garcia-Pelayo (Espagne) était à l'origine producteur de disques, mais ses efforts ont été vains. En conséquence, il a décidé de consacrer toute son énergie à sa passion, la roulette, et est devenu la première personne à exploiter avec succès le biais de la roue dans les années 90.

D'autres avaient suggéré l'idée d'un biais de roue mais n'en avaient jamais profité dans une situation de casino. Le biais de la roue est la conviction que toutes les roues de la roulette ne sont pas parfaitement aléatoires et que chaque roue est unique en ce sens que certains nombres sont plus susceptibles de chuter que d'autres. Cette aberration était due au fait que les roues étaient légèrement au-dessus du niveau ou à d’autres très petites mesures inexactes, telles que des différences minimes dans la taille des poches ou la façon dont les engrenages fonctionnaient.

Il a commencé dans les casinos en Espagne en fixant péniblement une roue spécifique pendant des milliers de tours, en enregistrant ses résultats, puis en les analysant avec un ordinateur. Il a également recruté ses 5 enfants pour aider à enregistrer les résultats. Avant de miser un cent, il a fait de nombreuses séances d’observation sur la même roue. Lorsqu'il a senti qu'il était temps de parier sur les «chiffres chauds» du volant, il a balancé de 5% l'avantage de la maison à celui de 15% et a amassé de l'argent. Lorsqu'il a commencé à ressentir de la chaleur, il a trouvé un nouveau casino et a refait le processus. Quand chaque casino en Espagne a su qui il était, il a adopté sa méthode aux États-Unis et à Las Vegas, où il a continué à en tirer profit. Quand il est devenu trop connu des casinos du monde entier, il a pris sa retraite avec environ 1,5 million de dollars en banque. Un casino a intenté une action en justice pour recouvrer leurs pertes, mais la Cour suprême espagnole a tranché en faveur de Garcia-Pelayo, affirmant qu'il n'avait utilisé que «de l'ingéniosité et des techniques informatiques. C'est tout".


8

Dominic LoRiggio

«L'homme au bras d'or» et «Le dominateur» sont les surnoms de LoRiggio. Après des années de pratique, heure après heure, LoRiggio a appris le «tir contrôlé», une technique permettant d’obtenir les jets dont vous avez besoin dans le jeu de craps quand vous en avez besoin.

La méthode consiste à placer les dés d’une certaine manière, à les saisir avec précision, à les lancer pour qu’ils restent ensemble en l'air, puis à les faire atterrir aussi doucement que possible contre le mur du fond de la table de craps. Il a commencé avec les autres passionnés du contrôle des dés sous le nom de Rosebud. Ensemble, ils ont été les premiers à s’attaquer à la bande de Vegas avec leur technique de tir spécialisée. À ce jour, beaucoup pensent encore qu'il est impossible de contrôler les dés, mais «The Dominator» affirme qu'il est capable de le faire grâce à une physique simple.

LoRiggio a finalement quitté le groupe parce qu'il sentait que leur adhésion ferme aux paris conservateurs l'empêchait de gagner beaucoup d'argent. Il a fait équipe avec le célèbre joueur et écrivain Frank Scoblete et a prétendu avoir utilisé des tirs contrôlés pour gagner des milliers de dollars dans divers casinos. Bien que rien n’ait jamais été fait par LoRiggio, c’est en grande partie grâce à lui que de nombreux casinos identifient désormais les tireurs contrôlés et les obligent à lancer les dés en utilisant des mécanismes différents. LoRiggio organise maintenant des cours de lancer de dés, donc si vous voulez savoir comment gagner des milliers de dollars dans les casinos avec beaucoup de pratique, inscrivez-vous!

7

Keith Taft

Taft était un véritable inspecteur Gadget (désolé pour ceux qui n'ont jamais vu le dessin animé).C’est un génie légitime de l’électronique qui a consacré environ 30 ans au développement d’appareils permettant de vaincre le casino. Avec son fils Marty, il a commencé à bricoler dans les années 70 et est considéré comme l'un des premiers à créer un ordinateur pour capturer de la vidéo numérique et un micro-ordinateur.

Après des vacances en 1969, il est devenu accro au black jack et s'est rappelé qu'Edward Thorp (voir n ° 1) avait écrit que le jeu était mathématiquement battable. Il a essayé de compter les cartes mais n'a pas réussi. C'est à ce moment-là qu'il a décidé d'utiliser des ordinateurs pour se démarquer dans les casinos.

Il a d'abord complété un ordinateur de 15 livres nommé George pour l'aider à compter les cartes qu'il contrôlait avec ses orteils et qu'il portait sous ses vêtements. Trop volumineux, il a créé un appareil plus léger qu’il a appelé David et qui a été incroyablement avancé pour son époque. Avec cela, il gagna 40 000 $ la première semaine, il l'utilisa. Taft a ensuite essentiellement craché au visage des casinos et a vendu son mini-ordinateur à 10 000 dollars pièce et a formé les gens à l’utiliser. Il a finalement été arrêté dans un casino et son ordinateur a été retrouvé, mais comme le casino et le FBI n'avaient pas la moindre idée de son utilisation, et ne pouvait donc pas prouver qu'il était utilisé pour tricher, Taft a été relâché sans conséquences. .

La «télé de ventre» était la prochaine invention de Keith et Marty. Il s'agissait d'une minuscule caméra vidéo placée dans la boucle de la ceinture et permettant de voir la carte cachée du revendeur. L'image serait transmise à un complice qui avait un satellite sur une camionnette dans le parking, et il signalait à son tour au joueur le meilleur geste à prendre. Parmi les autres inventions géniales, citons Thor, un ordinateur qui pourrait déduire le positionnement des cartes dans un jeu de cartes si un mélange parfait était utilisé, et Naina, un ordinateur de séquençage.

En 1985, le Nevada a interdit l’utilisation d’appareils électroniques pour faciliter le jeu, avec une peine de 10 ans de prison. Cependant, c'était après que Taft avait gagné des milliers et des milliers de dollars au fil des ans. Malgré sa sueur, son sang, ses larmes et son travail informatique pionnier, Taft a été intronisé au Temple de la renommée du Blackjack en 2004.

6

Ida Summers

Avec sa belle apparence, Ida Summers n'était pas une femme qui semblerait être l'incarnation même d'un tricheur de casino, mais dans les années 60 et 70, elle a dépensé des dizaines de milliers de dollars dans les casinos en utilisant la ruse et le gloussement.

Ses spécialités étaient le «nettoyage manuel» et le changement de «glacières» aux tables de black jack. Le nettoyage manuel consiste à dissimuler une carte qui a été apportée à la table ou à être retirée du jeu, puis par un tour de passe-passe en la renvoyant au jeu lorsqu'elle en profitera. Son attrait, sa sociabilité et son cadre non intimidant (5 pi 3 po) ont largement contribué à détourner la chaleur d'elle alors qu'elle échangeait sans effort des cartes dans le paquet. Elle se rendit à Las Vegas et poursuivit ses manières rusées. Il convient de noter que, pendant ce temps, de nombreux casinos de Vegas avaient des liens de masse et n'étaient pas aussi «aimables» avec les tricheurs qu'aujourd'hui. Cela rend son prochain mouvement encore plus effronté.

Elle franchit une étape supplémentaire et commença à insérer des decks froids ou des glacières dans les jeux. Les decks froids sont des decks pré-empilés, apportés par le joueur, qui sont échangés avec le deck utilisé dans le jeu. Arriver dans un casino est une manoeuvre extrêmement dangereuse, mais Ida a réussi à l'exécuter avec succès. Le fait qu'il n'y ait pas vraiment de tricheurs féminins connus à l'époque la rendait presque invincible pendant un moment. Bientôt, elle devint une légende parmi le monde obscur des astuces de casino, car personne de ce genre n’avait eu l’esprit de tenter d’insérer un jeu froid auparavant.

Son audace l'a toutefois rattrapée alors que le FBI et les responsables du jeu l'ont finalement abattue.


5

Tommy Glenn Carmichael

Tommy Glenn Carmichael, comme Keith Taft, était un homme doué qui a créé des appareils prodigieusement astucieux pour gagner un avantage énorme dans le casino. Cependant, son jeu était les machines à sous. «Donnez-moi une machine à sous et je la batrai» était sa devise - et il ne plaisantait pas.

Sa carrière de tricheur a débuté en 1980, à l'âge de 30 ans, lorsqu'il a utilisé un «joint haut-bas» pour remporter des gains importants. Cet appareil était un morceau de métal assez simpliste qui produisait des gains lorsqu'il était inséré dans la fente à monnaie. Bientôt, les plus grands casinos ont remplacé leurs anciennes machines à sous par des machines plus récentes dotées d'un générateur de nombres aléatoires. En conséquence, Carmichael a déménagé dans de petites salles de jeux à Las Vegas, mais il a été arrêté dans l'une de ces salles et condamné à une peine de prison. La prison n'a toutefois fait que renforcer sa réserve et lorsqu'il a été libéré, il s'est remis au travail pour faire évoluer ses instruments de fraude.

Il a développé des outils appelés Slider et Monkey Paw qui, une fois glissés dans la machine, ont déclenché un commutateur et provoqué la libération des pièces par la trémie. Lorsque les machines à sous sont devenues informatisées, il a immédiatement attaqué et s'est adressé à un fabricant de machines à sous se faisant passer pour un client. Il a demandé au vendeur d'ouvrir les nouvelles machines alors qu'il étudiait leurs entrailles. C'est tout ce dont il avait besoin pour inventer la «baguette lumineuse». Ce gadget se composait d'une batterie d'appareil photo et d'une lampe miniature et était utilisé pour aveugler un capteur situé à l'intérieur des fentes, le faisant ainsi payer des pièces. Il était presque impossible pour la sécurité de détecter une personne utilisant cette baguette magique en raison de sa subtilité. Outre le fait que Carmichael en tirait profit, il la vendit à d'autres tricheurs gagnant jusqu'à 10 000 dollars certains jours.

En 1996, il fut arrêté pour avoir utilisé la baguette mais les accusations furent abandonnées par la suite. Mais au cours des trois années suivantes, il fut arrêté deux fois dans des casinos pour possession d'un dispositif de fraude. Le FBI est intervenu et, en 2001, Carmichael a été condamné à une peine d’emprisonnement et à une probation. Aujourd'hui, il consulte les casinos et fabrique ironiquement des dispositifs anti-triche.Il est assez étonnant qu’en raison de la capacité d’un homme à déjouer les machines à sous, l’industrie des casinos dans son ensemble ait dû rendre leur technologie de plus en plus complexe.

4

Louis “La Pièce” Colavecchio

À la fin des années 90, les services répressifs de divers États, le FBI, les services secrets et d’autres, s’étaient rendus au domicile de Louis Colavecchio. Là-bas, et dans son commerce d’orthèses, ils ont trouvé des milliers de jetons fabriqués provenant de dizaines de casinos en Amérique du Nord.

Ce qui distingue Colavecchio des autres faussaires, c’est qu’il a été capable de dupliquer à peu près tout ce qui était fait de métaux précieux ou de pierres. Les pièces de monnaie trouvées n'étaient pas que des contrefaçons, elles étaient exactement les mêmes que les vraies choses de toutes les manières; ils étaient essentiellement la même chose.

Pour y parvenir, «The Coin» avait besoin de matériel sérieusement spécialisé. Ces objets difficiles à obtenir comprenaient: des métaux précieux tels que le cuivre, le nickel et le zinc, des outils de découpe au laser pour couper, façonner et créer des matrices pour estamper les pièces, ainsi qu'une presse italienne de 150 tonnes.

Il était si bon que, lorsque des fonctionnaires ont apporté des pièces de monnaie à l'un des casinos que Colavecchio avait touchés, les experts en sécurité du pays ne pensaient même pas qu'ils étaient contrefaits. Il a été capable de décimer les casinos de Las Vegas avant que les forces de l’ordre aient une idée de ses crimes. Ils ont finalement été mis au courant lorsque de gros excédents de pièces de monnaie apparaissaient dans les stocks des casinos d'autres parties du continent et que Colavecchio encaissait de manière suspecte de grosses sommes de pièces.

Il a fallu des semaines pour déterminer à quel point «The Coin» avait volé des dizaines de casinos pour lesquels il avait fabriqué des pièces. Il était impossible de déterminer un montant précis puisque ceux de Las Vegas refusaient même de reconnaître qu'ils avaient été trompés. Les estimations vont de 100 000 à 500 000 dollars, et il était clair qu'il n'avait aucune intention de ralentir. Le gouvernement a dû louer deux installations de stockage uniquement pour stocker tout le butin trouvé chez Colavecchio.

Un accord de plaidoyer a été conclu lorsqu'il a promis de montrer aux forces de l'ordre comment son opération avait fonctionné afin de contribuer à la prévention de futures attaques similaires contre les casinos.

3

MIT Blackjack Team

Cette entrée est peut-être la plus célèbre de toutes ici. Des livres ont été écrits à ce sujet et un film majeur relatant l’histoire a été publié en 2008.

Ayant débuté comme une réunion de club après l'école dans les classes du Massachusetts Institute of Technology au milieu des années 90, cette équipe a été créée lorsque ces brillants étudiants ont décidé d'utiliser des systèmes basés sur des statistiques pour vaincre le blackjack. Ils assailliraient ensuite les casinos pour les années suivantes.

Le noyau initial d’étudiants et d’associés acceptés a ensuite entrepris une campagne de recrutement et a même mis des affiches sur le campus. Les candidats ont passé des tests afin que seuls les plus appropriés soient finalement choisis, puis ils ont été complètement formés au système. Le système consistait à compter les cartes, ce qui, s’il était effectué correctement, pouvait donner au joueur un avantage léger mais substantiel. L'idée n'était pas nouvelle et des milliers de personnes s'y étaient déjà essayées auparavant, mais l'équipe du MIT l'a réellement poussée à un nouveau niveau.

Ils ont créé des maquettes de casino et des environnements et ont adopté une approche d'équipe. Cet arrangement complexe de former une équipe minimisait les chances d'être attrapé, maximisait les opportunités et dissimulait les schémas de pari inhérents à tous les compteurs de cartes. Les casinos avaient l'habitude d'identifier les comptoirs et de rendre leur temps lamentable, mais il leur serait extrêmement difficile de le faire si l'équipe masquait suffisamment leur activité. On passait des heures à des heures épuisantes à perfectionner le système et chaque membre devait passer une batterie de tests fastidieuse et exigeante avant d’être autorisé à jouer au casino en direct.

Ils ont commencé par des jeux de cartes clandestins pour s’assurer que leurs calculs et leurs méthodes seraient transférés dans des conditions réelles. Lorsqu'ils en étaient certains, ils ont obtenu le soutien financier d'investisseurs anonymes et ont créé leur propre société appelée Strategic Investments. Avec une bankroll de centaines de milliers de dollars, ils ont ensuite envahi les casinos de Vegas. Leur impact a été encore plus important que prévu avec des rendements dépassant de loin leurs objectifs. En un seul week-end, ils ont gagné 400 000 $ en gains.

La chaleur dans le temps a commencé à entraver l'équipe et ils ont été obligés de déménager dans des casinos plus petits, parfois peu recommandables. Ils ont fini par voyager dans des pays européens, mais leur réputation les a également suivis. Après plus d'un frôlement avec la loi, les membres d'origine ont quitté l'équipe. De nouveaux étudiants ont rejoint l'équipe mais les casinos du monde entier étaient au courant de ses activités et les photos de l'annuaire de l'école ont été téléchargées dans une base de données partagée. Cela a effectivement mis fin au règne de l'équipe.

En tout, il a été rapporté que l'équipe avait réalisé un bénéfice de plus de 5 millions de dollars en quelques années et était devenue une entité légendaire de la culture pop.

2

Richard Marcus

Marcus est peut-être le meilleur tricheur à part entière de l’histoire des jeux de casino. Au début, il a essayé de subvenir à ses besoins uniquement en jouant, mais assez vite, il s'est retrouvé vivant sous un pont. Il se débrouilla pour devenir un marchand de blackjack et de baccarat, mais pendant qu'il était de l'autre côté de la table de jeu, des idées sinistres s'infiltraient dans sa tête. Ces idées se concrétiseraient et causeraient à leur tour des ravages dans les casinos.

Un geste simple, mais extrêmement difficile à tirer, a fait que Marcus était une telle élite. Il a surnommé cela "The Savannah" et cela impliquait de miser une faible valeur nominale de jetons, comme trois jetons de 5 $ à la table de roulette - rien qui n'attirerait l'attention. S'il gagnait, il deviendrait très excité, hurlant et hurlant tout en levant les mains en l'air.Cependant, le croupier serait perplexe quant à la raison pour laquelle un joueur était si enthousiaste à l'idée de gagner une somme aussi modeste. Marcus l'aurait alors alerté sur le fait qu'il y avait un jeton brun de 500 $ sous les trois jetons de 5 $ et que, lorsque le croupier aurait soulevé le top trois, il se serait en fait aperçu qu'il y avait un jeton de 500 $.

Par contre, si le pari de Marcus était perdu, il retirerait rapidement et subrepticement le jeton de 500 $ du bas de la pile, le croupier étant tourné vers la roue et il ne serait plus que 15 $. Ce n'était qu'une illusion d'optique rudimentaire, mais brillante. Les petits jetons de dénomination ont été légèrement poussés vers l’avant pour couvrir le plus gros; le croupier n'a jamais vu la puce brune - à moins que le joueur ne le lui demande. L'idée de remplacer les jetons, ou la publication antérieure, n'est pas nouvelle, mais ce qui rendait la méthode de Marcus si innovante, c'est qu'il la réalisait à l'envers. Les anciennes affiches miseraient peu et, si elles gagnaient, ajouteraient furtivement plus de jetons à leur mise initiale. Marcus a commencé avec un gros pari, puis a changé pour un petit s'il perdait. Cela ne semble peut-être pas être un changement radical, mais les casinos ne l'avaient jamais vu auparavant et ne le recherchaient pas car la sécurité était formée pour ne regarder que les victoires, et ses victoires étaient tout à fait légitimes. Ce sont ses pertes qui ne l'ont pas été! À l'apogée de leur jeu, lui et ses complices laissaient tomber des jetons de moins de 100 dollars à 5 000 dollars.

Richard Marcus a finalement été arrêté et poursuivi, mais pas après avoir dépensé environ 5 millions de dollars dans des casinos du monde entier. Il vend actuellement des livres sur le jeu et affirme sur son site Web qu'il est toujours impliqué dans la fraude au casino mais que, d'une certaine manière, les responsables de l'application de la loi ne peuvent jamais attraper.

1

Edward Thorp

Thorp est le père du décompte des cartes. Non seulement a-t-il réussi à l'utiliser dans des situations réelles, mais il est également l'inventeur du système original. Professeur de mathématiques, titulaire d'une maîtrise en physique et d'un doctorat en mathématiques, il avait clairement une intelligence supérieure à la moyenne.

À l'âge adulte au début des années 60, Thorp ne connaissait presque rien des jeux de casino et du monde des jeux d'argent. Mais lorsqu'un ami, Claude Shannon, l'a emmené avec sa femme à Las Vegas, il s'est intéressé au blackjack et, après avoir joué au jeu, il a été convaincu à plusieurs reprises qu'il existait un moyen mathématique de donner un avantage au joueur.

Il a étudié le jeu de manière systématique et a examiné de manière exhaustive toutes les facettes du jeu. À l'aide d'un ordinateur appartenant à l'université où il a enseigné, il a simulé des milliards de mains de blackjack pour approfondir encore davantage la mathématique du jeu. Cet ordinateur était si gigantesque qu'il remplissait toute une pièce et pourtant, il était moins puissant que les ordinateurs portables actuels. À travers ses calculs et ses observations, il a créé son système qui «rendait compte des variations dans celles (cartes) qui restaient après que certaines mains avaient été distribuées». Essentiellement, il s'est rendu compte que les petites cartes étaient plus avantageuses pour le croupier et, quand ils quittaient le jeu, l'avantage revenait en faveur du joueur, qui devait donc miser davantage. En même temps, les plus grosses cartes étaient plus avantageuses pour le joueur et quand ils quittaient le jeu, l'avantage était transféré à la maison ou au croupier, donc moins d'argent devait être misé. En utilisant cette méthode, Thorp a calculé que le joueur pouvait posséder un avantage de 1% à 5% par rapport à la maison.

Thorp et Shannon ont frappé les casinos et reviendraient avec leurs poches remplies d'argent. Un week-end typique rapporterait 70 000 $ avec l'argent d'aujourd'hui. L’industrie du jeu n’est pas à la hauteur de l’exécution sans faille par Thorp de sa méthode de comptage des cartes. Après tout, le comptage de cartes n'existait pas encore pour eux, ils n'avaient donc aucune idée de ce qui se passait. Thorp a attiré l'attention des patrons de casino lorsqu'il a commencé à gagner des sommes inhabituellement élevées et la plupart étaient convaincus qu'il trichait. Ils le regardèrent jouer et étudièrent des vidéos de sa pièce, mais ils ne virent rien de néfaste. Avant longtemps, certains casinos ont demandé à Thorp de partir parce qu'il gagnait simplement trop, mais ils ne savaient toujours pas comment il le faisait.

En 1962, Thorp écrivit son livre «Beat the Dealer» décrivant en détail le système de calcul à dix chiffres de sa carte. Il devint un succès instantané et un classique des temps modernes. Avec ses ventes, il a amassé une belle fortune. En 1966, il écrivit une deuxième édition qui développait les subtilités du système. Il est intéressant de noter que l'explosion soudaine du nombre de cartes a joué en faveur des casinos, car beaucoup de personnes essayant de le faire ne pouvaient tout simplement pas réussir aussi efficacement que Thorp. Cependant, ses découvertes et ses méthodes ont été à la base de chaque système de comptage de cartes suivant, y compris celui de l'équipe susmentionnée du MIT.

Après ses exploits de jeu, Thorp a appliqué son génie mathématique au marché boursier et a fait une énorme fortune en valeurs mobilières et en fonds de couverture. En raison de sa domination sur les casinos et de sa pensée révolutionnaire, Thorp est l’un des sept premiers intronisés au Temple de la renommée du Blackjack.

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