10 meilleurs jeux vidéo écrits

10 meilleurs jeux vidéo écrits (Jeu)

Peu importe la forme des supports, une bonne écriture peut être admirée comme une bonne cuisine. Une intro à suspense lancée pour mijoter avec une intrigue intrigante, assaisonnée par un complot logique, ainsi qu'une fin satisfaisante est tout à fait comparable à un repas. Je crois que Ray Bradbury a dit quelque chose du genre «chaque histoire n’a qu’une fin (correcte)», et j’ai trouvé que cette citation était de plus en plus pertinente tout au long de la rédaction de cette liste. Dans cette liste, nous examinerons certains des meilleurs jeux écrits dont les aspects - en termes d’écriture - sont très complets. Les bonnes fins requièrent une configuration étonnante, comme la mise en place de dominos uniquement pour les regarder tomber avec élégance et au hasard. Alors s'il vous plaît profiter de cette liste, joueur ou pas, parce que tout le monde aime quand les dominos baissent (c'est-à-dire le point culminant).

10

Mass Effect 2 2010

Bien que Mass Effect ne soit peut-être que la dernière production de blockbusters à avoir été lancée sur les consoles, cette liste a une raison spécifique. Avec beaucoup de joueurs reportant leur sauvegarde précédente du premier Mass Effect, ils ont laissé leurs choix précédents affecter la suite d'une manière sans précédent. Dès le début, il s’agit là d’un exploit en termes d’écriture (en particulier de jeux), plutôt que de continuer une histoire plutôt que d’en commencer une nouvelle. Il vous reste à vivre avec les conséquences des décisions prises dans le premier jeu, dans le second. Les personnages qui sont morts ne reviennent pas pour ce tour. L’aspect narratif de Mass Effect 2 a également été salué, car il couvre tous les coins et toutes les niches dans lesquels les joueurs peuvent se trouver. Le contact avec les visages familiers du premier match se joue comme des retrouvailles fortuites entre de vieilles connaissances et avec une profondeur semblable. plusieurs prix du jeu de l’année, ainsi que divers prix d’écriture et de meilleur jeu de rôle. Avec Mass Effect 2, l'écriture devient de plus en plus importante dans les jeux modernes.

9

Braid 2008

Un jeu vidéo de plate-forme et de casse-tête développé par le développeur de logiciels indépendant Jonathan Blow, Braid a été lancé sur le marché Xbox Live en 2008, accueilli favorablement par des critiques unanimement positives. Il est devenu le deuxième titre le plus vendu en 2008, avec 55 000 titres vendus. Alors que les critiques qualifiaient son seul principal manque de fonds de par sa longueur, ce titre prouvait que les jeux pouvaient contenir des histoires d'une longueur de fiction flash. Braid implique plusieurs mondes temporels, chacun impliquant sa propre mécanique pour résoudre les énigmes. Dans un jeu sur le temps, Tim est un homme à la recherche d'une princesse qui a été enlevée par un monstre supposé maléfique. La seule relation que nous connaissons avec la princesse est qu'il souhaite réconcilier quelque chose. En continuant à travers chaque monde, vous en apprendrez davantage sur l'intrigue centrale, principalement par le biais de texte, et la fin est volontairement ambiguë. Certains ont comparé le jeu à Memento et à Eternal Sunshine of Spotless Mind avec la façon dont il entremêle son récit et son récit. D'autres ont dit que la princesse est analogue à la bombe atomique. Si vous jouez un jour à Braid, portez ce credo simple: «vous devez regarder en arrière pour aller de l'avant».


8

BioShock 2007

Placé dans une histoire alternative en 1960, le jeu se déroule dans la ville sous-marine de Rapture, dont le fonctionnement intérieur est inspiré de la philosophie et de la rhétorique d’Ayn Rand et d’objectivistes. Cette fois, le jeu est plus axé sur le réglage que toute autre chose. La civilisation autrefois ordonnée dans Rapture est maintenant devenue une société dystopique à laquelle vous, le joueur, Jack, avez atterri brusquement, près du milieu de l’océan Atlantique. Alors qu'il se dirige vers le fond de la mer et dans Rapture, vous commencez à découvrir les pensées qui ont conduit à la chute de Rapture. Le royaume sous-marin est rempli de personnages qui correspondent aux hypothèses que l'on associerait à une ville sous-marine et d'un cauchemar à moitié rêvé. Big Daddies, qui ressemblent à des combinaisons de plongée à l'ancienne, et des colleuses qui cherchent ADAM auprès des Petites Sœurs, accompagnent généralement les couloirs de Rapture. Au fur et à mesure que l'intrigue commence à s'épaissir, vous voyez à quel point cette société se corrompt sous ses règles et sa morale. est-ce que les questions sont en fait des commandes implicites.

7

Portail 2007

Avec l'avènement de la Writer's Guild of America qui accepta et recommandait des écrits remarquables en 2007/2008, il fut une surprise pour ceux qui n'étaient pas au courant que Bioshock ou Portal n'étaient pas parmi ceux proposés, et même certains nommés, tels que Dead Fred, Head, n’a pas semblé offrir beaucoup de crédibilité au fait que le WGA acceptait les jeux vidéo comme support d’écriture. Cependant, avec la petite équipe dédiée de Valve qui a travaillé sur Portal, cela n’a peut-être été une surprise, car vous deviez être membre du WGA pour être nommé. Portal a été félicité pour son histoire, son mémo, son jeu, sa caractérisation et son format court, car il était encombré sur un disque dans la boîte orange. Son histoire est centrée sur Chell et GLaDOS, un simple protagoniste contre la technologie au sens strict de la théorie des conflits littéraires. Mais ce conflit n'est pas immédiatement apparent, il ne semble qu'être flagrant après ne jamais avoir reçu votre gâteau. La citation qui s'est répandue comme une traînée de poudre après la publication de Portal: «Le gâteau est un mensonge» a commencé à devenir un mème, ce qui signifie que vous atteigniez un objectif vide et inaccessible. Dans Portal, le jeu se caractérise par sa pure brillance. Il ne comporte que deux personnages: un sujet de test et une intelligence artificielle passive, agressive et assez sensible. GLaDOS est notre antagoniste ici, il vous promet un gâteau, vous insulte et critique chacun de vos gestes tandis que Chell lutte de plus en plus pour passer à travers la prochaine chambre d’essai. Tandis que le générique roule et que GLaDOS peut être entendu en harmonie musicale, une pensée survient: vous êtes toujours en vie.

6

The Elder Scrolls IV: Oubli 2006

Dans un jeu où vous pouvez facilement vous perdre entre les intrigues secondaires et les histoires secondaires, The Elder Scrolls IV: Oblivion est un chef-d'œuvre d'écriture architecturale. Même si vous êtes peut-être dérouté pendant plusieurs jours au cours d'une quête parallèle, le scénario principal est toujours en jeu, jetant ainsi les bases et le cadre de tous vos voyages dans l'environnement. Les personnages non jouables peuvent vous mentir ou vous réagir différemment, en fonction de votre race et de votre sexe, une nuance subtile mais puissante. Commençant comme un humble prisonnier qui a la chance d'échapper à sa cellule, vous commencez à vous attaquer à la tâche de fermer les portes d'Oblivion - un exploit facile. Bien que tout cela puisse être ignoré et que vous, le joueur, puissiez passer votre temps à explorer la campagne, à faire les quêtes annexes mentionnées ci-dessus et à renforcer votre personnage, l'histoire est plutôt motivée par le nombre croissant de portes d'Oblivion et leur présence dominante. sur les coteaux. Chaque sous-parcelle finit par revenir en arrière et vous empêche de revenir à l’histoire principale. Même si, une fois l’histoire terminée, le jeu n’est pas terminé. Il y avait quelques failles de dialogue discordantes ainsi qu'un nivellement déséquilibré de la part des ennemis, cependant, Oblivion a remporté plusieurs prix, notamment le Jeu de l'année et le Meilleur jeu de rôle de plusieurs publications.


5

Ombre du colosse 2005

Shadow of the Colossus est à l’avant-garde de la défense des jeux en tant que forme artistique (inspiré en partie par Roger Ebert). Le jeu a été conçu par Team Ico, le développeur qui en est à l’origine. Shadow of the Colossus est un successeur spirituel du jeu susmentionné et sera suivi d'un autre successeur spirituel similaire en 2012, appelé The Last Guardian. Pour rendre les choses plus intéressantes, le jeu n'a que 16 ennemis au total. Vous commencez votre voyage en tant que Wander, avec votre cheval Agro, invitant le dieu Dormin à faire revivre Mono, dont vous apprenez plus tard qu'il a été sacrifié à cause d'un destin maudit. Dans cette contrée désolée et interdite, vous savez peu de fond entre les personnages et leurs relations. Vous êtes chargé de détruire les seize colosses de Dormin. Après la chute du premier colosse, il est clair qu'il y a quelque chose de plus sinistre en jeu, alors que vous êtes transpercé par une énergie noire et que vous vous réveillez au sanctuaire. Le jeu fait un excellent travail en créant un lien entre vous et votre cheval grâce à des touches minimalistes. Le cheval s'éloignera des falaises et sautera au besoin, et ira même jusqu'à brouter de lui-même lorsque vous grimperez. Au fur et à mesure que le jeu et l'histoire progressent, vous apprenez que Wander est suivi et vous commencez à être témoin de l'un des meilleurs usages de l'antihéros à ce jour. Après chaque colosse tué, Wander devient plus sale, déguenillé et maladroit. Il en résulte que vous vous interrogez sur les motifs de Wander et sur quel côté vous devriez vous enraciner.

4

Fahrenheit (Prophétie Indigo) 2005

Un classique culte, Fahrenheit, ou mieux connu en Amérique du Nord sous le nom de Indigo Prophecy, était un précurseur de Heavy Rain, bien plus connu, et de son gameplay cinématographique. Mais le jeu se démarque vraiment par son histoire profonde, captivante et souvent dérangeante. Le conte, qui s’ouvre de manière prolifique et profonde après un meurtre et se classe numéro 10 dans le Top Ten Open Game de Game Informer, est centré sur Lucas Kane et les forces surnaturelles qu’il doit combattre pour comprendre pourquoi la ville de New York est prise pour cible. série de meurtres mystérieux qui suivent le même schéma: des gens ordinaires devenant possédés et des étrangers absolus tués en public. En recevant le prix de la meilleure histoire et du meilleur jeu d’aventure de la part de Gamespot, Fahrenheit n’est pas un jeu à oublier dans la section utilisée de votre magasin de jeux vidéo local.

3

Silent Hill 2 2001

Recevant une lettre de sa femme lui demandant de se rendre à leur endroit spécial, James Sunderland est attiré par Silent Hill. C'est une ville tranquille qu'ils avaient fréquentée dans le passé, avant que la maladie ne la prenne de cette vie; elle est morte depuis trois ans maintenant. En entrant dans Silent Hill, James rencontre des monstres macabres et des versions exagérées de l’humanité, y compris une fille inconsciente de ce qui se passe autour d’elle, un homme qui a tué quelqu'un et une femme qui crache l'image de sa femme, bien qu'elle soit maquillée et ne possède pas le comportement soumis de sa femme. En trouvant de plus en plus d’indices menant à la révélation du meurtre de votre femme, Silent Hill 2 résout vos problèmes d’analogies et de métaphores. Silent Hill n'est pas une ville, c'est votre être émotionnel, et chaque porte et chaque couloir pourraient contenir un indice sur le passé de James. Plus vous fouillez, plus vous devez combattre les blocages mentaux qui le représentent innocent et coupable. lumières.

2

Deus Ex 2000

Avec un surplus de plus de 40 récompenses de jeu de l’année, et incluant également le prix de la meilleure histoire, Deus Ex suscite de grandes attentes. Dans cette histoire à thème cyberpunk d'un monde contrôlé par le complot et sur le point de s'effondrer, un agent du gouvernement bionique, J. C. Denton, reçoit une série d'affectations secrètes et risquées de la part de son employeur, UNATCO. De nombreuses informations de base sont présentées dans le jeu, qui sont purement facultatives. livres, journaux, courriels, mots de passe et autres lignes de texte pertinentes pour l’histoire et qui contiennent souvent des allusions à des références de science-fiction, telles que Tron et Blue Harvest. Les collègues de UNATCO réagissent à vos actions envers vos ennemis, vous évaluant ou vous laissant le froid sur les épaules, et les ennemis peuvent être poursuivis pour obtenir des informations. Pionnier de la formule FPS RPG, Deus Ex figure souvent parmi les meilleurs jeux de tous les temps.

1

Demi-vie 1998

Pour ceux d’entre vous qui suivent la liste, c’est dans l’ordre chronologique inverse, et nous arrivons à l’un des grands noms de la narration de jeux moderne: Half-Life.Considéré et cité comme révolutionnaire en termes d’expérience de jeu immersive, d’environnement interactif et de narration, Half-Life a été publié pour des critiques extrêmement positives et, comme Deus Ex, fréquente les plus grands jeux de tous les temps. Le jeu a reçu plus de 50 récompenses du jeu de l’année en tant que tireur à la première personne du tour de force et occupe également une place dans le Livre des records du Guinness en tant que FPS le plus vendu de tous les temps. Half-life contenait des séquences de jeu astucieusement scénarisées et une histoire qui captivait le joueur. Proposer une proposition ou une bataille Gordon Freeman n'a aucune chance de gagner, un anticlimax après ce que vous avez survécu, il est temps de choisir…

+

L.A. Noire 2011

L.A Noire est un prochain jeu vidéo policier très prometteur en termes d'écriture. Situé dans l'après-guerre à Los Angeles et réalisé dans un style de film noir, le jeu est centré sur une série de meurtres que le joueur est ouvertement autorisé à résoudre. Cependant, toutes les sources ne sont pas fiables ou fiables. mentir, dans les jeux vidéo, évolue.

Mentions honorables: Fallout 2, Fallout 3, Kingdom Hearts, Gabriel Knight: Les péchés des pères, Bully, Assassin's Creed, Call of Cthulhu: Les coins sombres de la Terre.