10 jeux de société peu pratiques du début des années 1900
Avez-vous déjà arrêté de vous demander ce que les gens faisaient pour se divertir lors de fêtes avec des amis avant les chaînes stéréo, la télévision et Internet? Party Fun: des jeux sains du monde entier- Un livre rédigé par Helen Stevens Fisher en 1938 - donne un aperçu du monde des jeux de société pratiqués aux XIXe et début du XXe siècles.
Fisher énumère des suggestions de jeux de société peu commodes et inhabituelles qui lui ont été envoyées par des hôtes et des hôtesses du monde entier. Ces 10 jeux soulignent à quel point les gens doivent s'ennuyer pour trouver certaines de ces idées pour leurs dîners.
10 mitaines coloniales
Selon Fisher, le jeu à la moufle était un favori de George et Martha Washington quand ils ont invité des gens chez eux. En fait, cette tradition des dîners américains a perduré jusque dans les années 1930.
Dès que les invités sont arrivés chez l'hôte, ils ont été obligés de porter des mitaines épaisses. Leurs doigts étaient coincés dans de la laine épaisse et seuls leurs pouces opposés étaient dégagés.
Ils ont ensuite reçu l’instruction de se faire la course en se servant de leurs mains miteuses pour accomplir des tâches incroyablement difficiles. Ils ont dû boutonner les vêtements de bébé, ramasser des grains de riz sur le sol, etc. L’animateur a également été encouragé à réfléchir à d’autres idées pour que les invités se débattent.
Pendant le dîner, les invités devaient manger en portant leurs mitaines. Le jeu suggérait de servir aux invités les aliments les plus difficiles à manger sans utiliser leurs doigts.
Celui qui a accompli le mieux ses tâches à la fin de la soirée était le vainqueur.
9 houblon aux légumes
Avant que les invités n'arrivent, l'hôte ou l'hôtesse de la fête devait éparpiller des légumes de différentes tailles - «des petits oignons aux citrouilles» - dans leur jardin et choisir une ligne d'arrivée.
Ensuite, les invités ont été libérés pour ramasser et transporter autant de légumes que possible à la main sans rien laisser tomber, le tout en sautillant sur un pied. Ils ne pouvaient pas utiliser leurs poches, leurs paniers ou autre chose que leurs mains pour tenir les légumes.
Si un joueur ne parvenait pas à garder son équilibre en sautant sur un pied, il devait laisser tomber tous ses légumes là où il se tenait et recommencer à zéro.
Les petits légumes valaient cinq points, les moyens 10 points et les gros légumes 20 points. Le jeu ne s'est arrêté que lorsque tous les légumes ont été ramassés au sol.
À la fin du jeu, la personne qui détient les légumes totalise le plus grand nombre de points gagnés.
8 chiens et chats
Avant l'arrivée des invités, l'hôte ou l'hôtesse a pris un jeu complet de cartes à jouer et les a cachées autour de la maison: coussins de canapé, dans des tiroirs, dans des magazines, etc.
Les capitaines d'équipes ont été choisis pour diriger les équipes nommées «Chiens» et «Chats». Une fois les équipes sélectionnées, les chiens ont recherché des cartes noires dans la maison, tandis que les Cats ont recherché des couleurs rouges.
Si un chien trouve une carte noire, il ou elle doit rester immobile et siffler bruyamment jusqu'à ce que le capitaine de l'équipe se précipite pour prendre la carte. Lorsqu'un chat trouve un carton rouge, il doit rester immobile et miauler très fort jusqu'à ce que son capitaine reçoive la carte.
Si quelqu'un trouvait une carte de la couleur de l'équipe adverse, elle devait la cacher. Ils pourraient choisir de cacher les cartes de leurs adversaires dans des endroits encore plus difficiles pour rendre la tâche plus difficile à l'autre équipe.
La partie s'est terminée lorsque l'une des équipes a assemblé la moitié de son deck.
7 Curio Party
Ceci est fondamentalement une version adulte de montrer et dire. Sur les invitations, les hôtes de la fête ont demandé à leurs invités d'apporter l'un de leurs objets les plus étranges et les plus précieux. Ensuite, les invités ont placé ces objets sur la table de la salle à manger et se sont relayés pour expliquer le but de leurs objets, d'où ils venaient, etc.
En 1938, les voitures n'existaient que depuis assez peu de temps et les trajets en voiture constituaient un nouveau phénomène. Il n’était pas aussi simple pour les gens de se renseigner sur de nouveaux objets, surtout s’ils étaient pris en vacances dans différents États ou pays.
À une époque où la plupart des habitants de la même région utilisaient plusieurs des mêmes produits utilitaires, le fait d’avoir quelque chose de différent ou d’exotique par rapport à leurs voisins était une nouveauté.
6 orthographe douce
L'animateur a préparé quatre cubes de sucre en écrivant des lettres de l'alphabet à l'encre sur chaque face du cube. Ensuite, les invités lançaient à tour de rôle les quatre cubes de sucre comme des dés et espéraient que les lettres placées face vers le haut formeraient un mot malgré les chances incroyables.
Le livre proposait à l'animateur d'écrire une lettre différente de l'alphabet de chaque côté des morceaux de sucre, en omettant les lettres J, M, Q, V, X et Z. Les membres du groupe ont continué à lancer les quatre morceaux de sucre dans la cuisine. table jusqu'à ce que quelqu'un épelle un mot. Tout comme le Scrabble, les joueurs pourraient avoir un dictionnaire sous la main au cas où il y aurait un débat sur la question de savoir si un mot existe réellement.
Le gagnant a eu comme prix les cubes de sucre en désintégration et encrés.
5 sons de cuisine
En jouant à la cuisine, les invités à la fête se trouvaient dans la pièce à côté de la cuisine, mais ils n'étaient pas autorisés à voir ce qui se passait. Un écran ou une couverture peut même être suspendu à une corde à linge pour séparer tout le monde sauf l'hôte de la cuisine.
Ensuite, l'hôte ou l'hôtesse a commencé à faire quelque chose dans la cuisine qui mélangeait le bruit, décortiquait des cacahuètes, balayait le sol, coupait les légumes, etc. Les membres du groupe devaient écouter attentivement et deviner la nature de ces sons.
La première personne à crier la bonne estimation gagnerait un point. Une fois que l'hôte a entendu la réponse correcte à travers le rideau, il passe à l'action suivante et continue ainsi jusqu'à ce qu'il ne reste plus aucun son à faire dans la cuisine.
L'invité qui a deviné le plus grand nombre de sons de cuisine était le gagnant.Cela devait être un favori dans les années 1930 car l'auteur affirmait que ce jeu devenait une «compétition très intense».
4 chasse aux arachides
La chasse aux arachides était un jeu courant dans les années vingt et trente. C'était comme une chasse aux œufs de Pâques en intérieur pour tous les âges, mais avec des cacahuètes. Avant que les invités n'arrivent, l'hôte de la soirée a caché des cacahuètes dans ses coussins de siège, dans des vases, derrière des livres, etc.
Une fois la fête commencée, la personne qui avait rassemblé le plus de cacahuètes à la fin de la fête avait gagné un prix. À la fin du match, tout le monde avait également le droit de manger ses cacahuètes en guise de collation.
Ce jeu a été joué si souvent que l'auteur a proposé une variante jazzy «moderne» appelée chasse à l'arachide. C’était un long processus qui consistait à attacher des rubans colorés aux cacahuètes avant de les cacher, afin que les invités ne puissent garder que les cacahuètes correctement colorées.
3 chaussures pivotantes
Lorsqu’il a joué au jeu des chaussures échangeables, l’hôte de la soirée a trouvé une vieille chaussure inutilisable, y a attaché une corde et s’est tenu dans la cour arrière. Les invités de la fête ont reçu pour instruction de former un cercle autour de l'hôte. Ensuite, l’hôte a commencé à faire tourner la corde au centre du cercle avec la chaussure se balançant autour de lui.
Gardez à l'esprit que la plupart des chaussures du début du 20ème siècle étaient en cuir épais. Pour éviter d'être touchés, les invités à la fête ont dû sauter car le soulier se balançait à leurs pieds.
Dans cette situation, il serait impossible pour l'hôte de la soirée de s'accroupir et de garder la chaussure décollée du sol. Il était probable que les chevilles ou les mollets d'un invité pourraient être arrachés par une botte en cuir à grande vitesse.
2 hobo party
Le concept de la fête des clochards était d’avoir un rire cruel sur le malheur des sans-abri. Sur les invitations à la fête, les invités avaient pour instruction de se présenter avec leurs vêtements les plus anciens et les plus sales.
Les festivités de la nuit ont commencé dans le sous-sol, qui était décoré avec la plus ancienne et la plus rouillée ordure que la famille ait pu trouver. Cela a été fait pour définir l'atmosphère.
Le jeu «sauter dans un wagon de marchandises» simulait la façon dont des hommes sans abri sautaient dans des trains alors qu'ils essayaient de traverser les États-Unis après la Grande Dépression. L'animateur a mis en place une rangée de caisses en bois empilées dos à dos pour représenter le train.
Tandis que les invités étaient en tenue de hobo, de la musique était jouée. Ils ont dû contourner les wagons de marchandises imaginaires jusqu'à ce que la musique s'arrête. Ensuite, ils ont dû sauter par-dessus une caisse en bois avant leurs amis. Moins il y avait de joueurs, moins il y avait de caisses. De toute évidence, il ne s'agit que d'une version plus dangereuse et adulte des chaises musicales.
La deuxième caractéristique de la fête des hobos consistait à forcer les invités à se livrer à une version maladroite et adulte du tour ou du régal. Ils ont dû frapper à la porte arrière des maisons des voisins et mendier des sandwichs et de la bière tout en portant leur vêtement sans-abri.
Bien sûr, les voisins ont été prévenus à l’avance. Les invités à la fête ont ensuite été contraints de prendre leurs repas sur le dos au lieu de la cuisine de l'hôte.
1 partie de sac en papier
À leur arrivée, les invités ont reçu des sacs en papier avec des trous pour les yeux et une bouche. Chaque invité avait pour instruction de mettre un sac sur la tête et d'attacher une corde ou un ruban autour du cou de manière à recouvrir complètement son visage.
Tous les invités devaient porter un grand nombre sur le devant de leur chemise. Chaque personne a également reçu un morceau de papier et un crayon. Ils devaient ensuite essayer d'identifier lequel de leurs amis se trouvait sous chaque sac en papier. Sur leurs papiers, ils notaient les numéros et les noms des personnes censées les accompagner.
Celui qui a deviné correctement le plus grand nombre d'identités à la fin de la soirée était le vainqueur.