Top 10 des mondes fantastiques en littérature

Top 10 des mondes fantastiques en littérature (Livres)

Tout au long de l'histoire de la littérature anglaise, des centaines d'écrivains ont créé des mondes fantastiques dans lesquels leurs intrigues et leurs personnages peuvent se jouer. Ceci est parfois fait pour des raisons de satire (sous des gouvernements oppressifs) ou simplement pour un plaisir absolu. Voici une sélection des dix meilleurs terrains de fiction de la littérature anglaise.

10

Pays de rêve H. P. Lovecraft

The Dreamlands est un lieu fictif du cycle de rêves de H. P. Lovecraft. C'est également le cadre pour un certain nombre de pastiches écrites par d'autres auteurs. Les Pays des rêves sont une vaste dimension alternative que l’on peut entrer par des rêves, semblables à la projection astrale ou au rêve lucide. Les rêveurs expérimentés font partie des habitants les plus puissants des pays des rêves et peuvent en devenir ses résidents permanents après leur mort physique. Les Dreamlands peuvent être entrés de différentes manières, y compris physiquement. Cela nécessite généralement de traverser des zones très dangereuses du monde éveillé et des pays des rêves. Par conséquent, la mort réelle devient un risque. Cependant, le visiteur bénéficie de la durée de vie prolongée d'un indigène des Pays des rêves, de sorte que la durée de son séjour n'est plus limitée à la durée d'une nuit de sommeil sur terre. Bien que le terme Pays des rêves désigne généralement la dimension accessible aux rêveurs, d’autres planètes habitées peuvent avoir leur propre pays de rêve. Atteindre ces autres royaumes depuis les Terres rêveuses terrestres est possible mais difficile. Le temps s'écoule à un rythme différent dans les pays des rêves - chaque heure sur terre y représente une semaine ou plus. Par conséquent, un voyageur peut passer des mois dans les pays des rêves pendant une seule nuit de sommeil sur terre. Heureusement pour les rêveurs, les habitants des Pays des Rêves vivent longtemps ou sont immortels, à condition d'éviter toute blessure ou maladie. [La source]

9

Pellucidar Edgar Rice Burroughs

Pellucidar est un milieu fictif de la Terre creuse inventé par le créateur de Tarzan Edgar Rice Burroughs pour une série d'histoires d'aventures d'action. Dans un événement de crossover notable entre les séries de Burroughs, il y a une histoire de Tarzan dans laquelle l'homme des singes trouve son chemin dans Pellucidar. Les histoires abordent initialement les aventures de l'héritier minier David Innes et de son ami inventeur Abner Perry après avoir utilisé une «taupe de fer» pour creuser 500 kilomètres dans la croûte terrestre. Parmi les protagonistes plus tard, on compte Tanar, un homme des cavernes, et d'autres visiteurs du monde de la surface, notamment Tarzan. Les peuples primitifs et les créatures préhistoriques, notamment les dinosaures, peuplent Pellucidar. La région dans laquelle se trouvent initialement Innes et Perry est dominée par les villes du Mahars, reptiles volants intelligents ressemblant à des ptérosaures dotés de pouvoirs psychiques dangereux, qui maintiennent les tribelets locaux d'êtres humains de l'âge de pierre. Innes et Perry unissent finalement les tribus pour renverser le domaine des Mahars et établir un «empire de Pellucidar» humain à sa place. Bien que les Mahars soient l’espèce dominante dans les romans Pellucidar, ils semblent confinés à leur poignée de villes. Avant leur renversement, ils utilisent les Sagoth, une race d'hommes gorilles qui parlent le même langage que les singes de Tarzan, pour imposer leur autorité sur les tribus humaines de la région qu'ils dirigent. [La source]


8

Neverland J. M. Barrie

Neverland (également appelé Never-Never-Land, Never Land et autres variantes) est l’île fictive et le monde onirique présentés dans la pièce Peter Pan, ou Le garçon qui ne grandirait pas de l’écrivain écossais JM Barrie, son roman ultérieur Peter and Wendy, et plus tard des œuvres par d'autres. Pendant leur séjour à Neverland, les gens peuvent cesser de vieillir; par conséquent, Neverland est souvent considéré comme une métaphore de l'enfance éternelle (et de l'enfance), de l'immortalité et de l'évasion. Le roman de 1911 explique que Neverland se trouve dans l'esprit des enfants et, bien qu'ils soient «toujours plus ou moins une île» et qu'ils aient une ressemblance familiale, ils ne sont pas les mêmes d'un enfant à l'autre. Par exemple, John Darling "avait un lagon survolé par des flamants roses" alors que son petit frère Michael "avait un flamant rose parsemé de lagunes". Dans le monde de Neverland, on dit que l'horloge du crocodile ou les soleils et les lunes indiquent cette heure. Dans le roman Peter Pan, il est mentionné qu'il y a beaucoup plus de soleils et de lunes que dans notre monde. Selon Peter Pan in Scarlet, Neverland réside dans une mer connue sous le nom de Mer des Mille Îles. Dans le livre, Peter explore une partie de cette mer en passant par des îles de différentes tailles. La chose la plus étonnante rencontrée dans cette aventure est Lodestone Rock: une pierre magnétique qui détruit le Jolly Peter et le SS Starkey. [La source]

7

Shangri-La James Hilton

Shangri-La est un lieu fictif décrit dans le roman Lost Horizon de 1933 de l'auteur britannique James Hilton. Dans le livre, «Shangri-La» est une vallée mystique et harmonieuse, doucement guidée par une lamaserie, enfermée à l'extrémité ouest des monts Kunlun. Shangri-La est devenu synonyme de paradis terrestre, mais en particulier d'utopie mythique de l'Himalaya, une terre en permanence heureuse, isolée du monde extérieur. Dans le roman Lost Horizon, les habitants de Shangri-La sont presque immortels et vivent au-delà de leur espérance de vie. Le mot évoque également l'imagerie de l'exotisme de l'Orient. L'histoire de Shangri-La est basée sur le concept de Shambhala, une ville mystique de la tradition bouddhiste tibétaine. Un certain nombre de pseudo-légendes modernes de Shangri-La se sont développées depuis 1933 à la suite du roman et du film qui en est issu. Les nazis étaient enthousiastes pour Shangri-La, où ils espéraient trouver une ancienne race maîtresse, semblable à la race nordique, préservée du bouddhisme. Ils ont envoyé une expédition au Tibet, dirigée par Ernst Schäfer en 1938.Shangri-la est souvent utilisé dans un contexte similaire à celui de «jardin d'Eden», pour représenter un paradis parfait caché de l'homme moderne. Il peut parfois être utilisé comme analogie pour une quête de toute une vie ou pour quelque chose d'insaisissable qui est très recherché. [La source]

6

Narnia C. S. Lewis

Narnia est un monde fantastique créé par C. S. Lewis comme lieu principal de sa série de sept romans fantastiques pour enfants, The Chronicles of Narnia. Le monde est ainsi appelé après le pays de Narnia, dans lequel se déroule une grande partie de l'action des Chroniques. À Narnia, certains animaux peuvent parler, les animaux mythiques abondent et la magie est courante. La série retrace l'histoire de Narnia lorsque des humains, généralement des enfants, entrent dans le monde narnien depuis «notre monde», ou la Terre. Selon la mythologie de la série, Narnia a été créée par le grand lion Aslan et est remplie d'animaux qui parlent et de créatures mythiques. C. S. Lewis a peut-être pris le nom de la ville italienne de Narni, dont le nom latin était en réalité Narnia. Le paysage de l'Irlande du Nord, d'origine de Lewis, a joué un rôle important dans la création du paysage narnien. Dans son essai On Stories, Lewis écrivit: «J'ai vu des paysages, notamment dans les monts Morne et vers le sud, ce qui m'a permis de penser qu'à tout moment, un géant pourrait lever la tête sur la crête suivante». Le monde de Narnia est un monde plat dans un univers géocentrique. Son ciel est un dôme que les créatures mortelles ne peuvent pénétrer. Les étoiles de Narnia brûlent des êtres humanoïdes. Ses constellations sont le résultat d'une danse mystique dans le ciel, interprétée par les étoiles pour annoncer les œuvres et les débuts d'Aslan, le créateur de Narnia. Les étoiles s’arrangent aussi pour permettre aux voyants de prédire certains événements futurs. [La source]


5

Utopia St Thomas Plus

Utopia est le nom d'une société idéale, tiré du titre d'un livre écrit en 1516 par St Thomas More décrivant une île fictive de l'océan Atlantique, dotée d'un système socio-politico-juridique apparemment parfait. Le terme a été utilisé pour décrire à la fois les communautés intentionnelles qui ont tenté de créer une société idéale et les sociétés fictives décrites dans la littérature. L '«utopie» est parfois utilisée péjorativement, en référence à un idéal irréaliste impossible à atteindre et qui a engendré d'autres concepts, notamment la dystopie. Le mot vient du grec: ??, “not”, et ?????, “place”, indiquant que More utilisait le concept comme allégorie et ne considérait pas qu'un tel lieu idéal était réaliste. Il est à noter que l’Eutopia homophone, dérivé du grec ??, «bon» ou «bien», et ?????, «lieu», signifie un double sens qui était presque certainement voulu. Malgré cela, l’usage le plus moderne du terme «utopie» assume à tort le dernier sens, celui de lieu de perfection plutôt que de non-existence. [La source]

4

Le monde de Gulliver Jonathan Swift

Lilliput et Blefuscu sont deux nations insulaires fictives qui apparaissent dans le roman de 1726 intitulé Gulliver's Travels de Jonathan Swift. Tous deux sont décrits comme se trouvant dans le sud de l'océan Indien et habités par de minuscules gens de moins de six pouces. Un canal sépare les deux mille huit cents mètres de large. Le petit peuple de Lilliput et de Blefuscu contraste avec les géants de Brobdingnag que Gulliver a également rencontrés. Dans le roman, Gulliver se lave sur le rivage de Lilliput et est «capturé» par ses habitants endormi. Il découvre que Lilliput et Blefuscu sont en guerre de façon permanente en raison de divergences sur la manière correcte de manger un œuf à la coque - du côté arrondi selon les Blefuscudians, ou du côté tranchant selon les Lilliputiens. De plus, Gulliver's Travels comprend également le pays de Brobdingnag; les habitants de Brobdingnag sont décrits comme des géants aussi grands qu'un clocher d'église et dont la foulée est de dix mètres. Tous les autres animaux et plantes, et même les caractéristiques naturelles telles que les rivières et même la grêle, sont en proportion. Les rats sont de la taille de gros chiens et les mouches sont de la taille des oiseaux, par exemple. [La source]

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Le pays d'Oz L. Frank Baum

Dans le premier livre, The Wonderful Wizard of Oz, Oz se distingue du Kansas natal de Dorothy par son absence de civilisation. cela explique pourquoi le Kansas n'a pas de sorciers ni de sorciers, contrairement à Oz. Dans le troisième livre, Ozma of Oz, Oz est décrit comme un «pays féerique», nouvelle terminologie restante pour expliquer ses merveilles. Oz est grossièrement rectangulaire et divisé en quatre pays le long des diagonales: Munchkin Country (mais généralement appelé «Munchkinland» dans ses adaptations) à l'est, Winkie Country (appelé «The Vinkus» dans Gregory Maguire's Wicked et sa suite, Son d’une sorcière) à l’ouest, (parfois on renverse l’ouest et l’est sur des cartes d’Oz; voir ci-dessous à l’ouest et à l’est) Gillikin Country au nord et Quadling Country au sud. Au centre d'Oz, où se croisent les diagonales, se trouve la légendaire Ville d'Émeraude, capitale du pays d'Oz et siège du monarque d'Oz, la princesse Ozma. Oz est complètement entouré sur les quatre côtés par un désert, qui isole les citoyens d'Oz de la découverte et de l'invasion. Dans les deux premiers livres, il ne s'agit que d'un désert, son étendue ne le rendant que dangereux pour le voyageur. [La source]

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Les mondes d'Alice Lewis Carroll

Wonderland (tiré du film Alice's Adventures in Wonderland) est un monde étrange et apparemment fou dans lequel on entre en se jetant dans un terrier de lapin. Les animaux agissent comme des gens normaux. La taille physique et le temps sont relatifs. Cependant, l'histoire se déroule aussi en partie dans notre monde "réel", où Alice commence par s'asseoir à côté de sa sœur et se réveille. Dans l'histoire, Wonderland est un monde de rêve.Cependant, thématiquement, le pays des merveilles n'est pas vraiment un autre monde. C'est en fait notre propre monde, vu seulement à travers les yeux d'un enfant. Le monde du Looking Glass ressemble au pays des merveilles. Des créatures étranges l'habitent également et des choses étranges continuent à se produire. On peut entrer dans ce monde en passant à travers le miroir au-dessus de la cheminée de la maison d'Alice. Par conséquent, tout au pays des merveilles est inversé; les livres sont écrits en miroir et lorsque vous voulez aller à un certain endroit, vous devez marcher dans la direction opposée. La terre est aménagée comme un immense échiquier, avec de petits ruisseaux pour marquer les bords des carrés. Les règles des échecs s’appliquent lorsque les habitants essaient de se déplacer d’une case à l’autre. Les créatures du monde Looking Glass semblent être un peu moins folles que celles du pays des merveilles. À la fin, le monde Looking Glass s’avère également être un monde de rêve et peut également être considéré comme une métaphore de notre propre monde adulte.

1

Terre du milieu J. R. R. Tolkien

La Terre du Milieu fait référence aux terres de fiction où se déroulent la plupart des histoires de l'auteur J. R. R. Tolkien. Les récits de Tolkien relatent la lutte pour contrôler le monde (appelé Arda) et le continent de la Terre du Milieu, entre les angéliques Valar, les Elfes et leurs alliés parmi les hommes; et le démoniaque Melkor ou Morgoth (un Vala tombé dans le mal) et ses sbires, principalement des Orques, des Dragons et des hommes asservis. Tolkien a préparé plusieurs cartes de la Terre du Milieu et des régions de la Terre du Milieu dans lesquelles se sont déroulés ses récits. Certaines ont été publiées de son vivant, bien que certaines des premières cartes n'aient été publiées qu'après sa mort. Les principales cartes étaient celles publiées dans Le Hobbit, Le Seigneur des anneaux et Le Silmarillion. Tolkien a déclaré que sa Terre du Milieu est située sur notre Terre, mais dans une période fictive du passé, estimant la fin du troisième âge à environ 6 000 ans avant son époque. Il devait plus tard réfuter cette idée et affirmer que la Terre du Milieu n'était pas à une époque physiquement éloignée, mais plutôt «à un stade d'imagination différent». [La source]

Omission Notable: Disque-monde

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Collaborateurs: Beranabus, JFrater

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